《层云:天空之战》稳定性与雷霆护栏更新
《层云:天空之战》稳定性补丁修复主菜单掉线问题,雷霆护栏正式上线!小地图更新、风能量修复,后续平衡性调整即将到来。立即查看最新测试版本!
我们为 Stratus 带来了另一个重要的稳定性补丁,针对最新一轮多人游戏测试后发现的问题进行了一系列关键修复与更新。
在过去几天的测试中,我们成功定位并修复了一个重大的稳定性问题,该问题导致部分客户端无论是在游戏开始时还是在进行中,都会意外地被踢回主菜单。
通过审查服务器日志,我们将问题锁定为桥梁放置过程中发生的缓冲区溢出。桥梁放置操作会向服务器生成不必要的组播更新,当玩家在放置桥梁时快速移动光标,这些重复的更新就会堆积,最终导致客户端被踢回主菜单。
目前,我们已通过移除这些不必要的组播更新修复了此问题。
到目前为止,在最新的测试中,我们尚未收到玩家被踢回主菜单的报告。因此,我们暂时将此重大稳定性问题标记为已修复,但持续的测试对于确保该问题在更大规模的多人对战中彻底解决仍然至关重要。
我们还修复了风之神殿(Wind Temple)能量表的一个问题。
其能量产生设置引用了错误的神殿类能量数值,这意味着风势力单位在使用风力发电机(Wind Generators)时无法正确获得初始能量需求。
该问题现已修正。
小地图界面也进行了视觉更新。
我们为小地图增加了一个外框,使其在游戏世界灰色的天空背景下界限更清晰,从而让玩家在游戏过程中更容易辨识和查看小地图。
雷霆护栏现已可完全建造并投入游戏内使用。
这标志着雷霆势力达成了一个重要里程碑,因为所有雷霆势力单位的核心实现和功能现已全部加入游戏。
随着这一里程碑的达成,开发重心将从实现剩余的核心阵营单位,转向微调、平衡性优化以及进一步的稳定性测试。
未来的补丁将更加侧重于优化现有单位和改进游戏平衡性,包括:
单位生命值调整
攻击距离调整
单位攻击伤害调整
进一步的攻击时机与游戏平衡性调整
持续的多人游戏稳定性测试
修复通过测试反馈的错误
虽然还有很多工作要做,但我们已经达到了开发中的一个重要节点,即核心的 Stratus 游戏系统已在多人模式中能够正常运行并可供游玩。
现在的重心正逐渐转向完善现有内容、提升稳定性、平衡阵营,并继续朝着更完整的多人游戏体验迈进。
任何想要尝试最新版本的玩家,只需前往:
Stratus → 属性 → 测试(Betas)→ 测试分支(Testing Branch)
最新版本现已可通过 Steam 上的测试分支下载。
一如既往,非常感谢每一位花时间测试这些新功能、寻找 Bug 并提供反馈的玩家。每一次测试都帮助我们发现了那些难以重现的问题,使 Stratus 向着成为一款完全可玩的多人游戏体验又迈进了一步。
为了风暴!


