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《巫师和军阀》版本更新 - 1.0.5 - 引擎升级与核心Bug修复

2026-08-30 17:31:26 神评论
17173 新闻导语

《巫师和军阀》1.0.5版本更新:引擎升级至Unity 2022.3 LTS,修复驻军维护费、AI卡顿等核心Bug,调整平衡性并优化百科全书。立即体验测试版!

Wizards and Warlords 1.0.5.1b - 参与测试版

在经历了漫长的停滞后,《Wizards and Warlords》的开发支持工作重新启动。本次发布的首个版本旨在重掌基础架构:游戏已迁移至最新的 Unity LTS 版本并更新了 Steamworks SDK。自上次测试版以来在开发分支积累的所有内容均已过审,现作为参与测试版发布,随后将替换主分支。

本次更新不会对游戏玩法产生重大改变。相关的调整将在该构建版本稳定后进行。我不希望过度承诺,因此会脚踏实地,尽我所能修复游戏中的一些重大问题,改进核心功能,并完善那些一直未得到应有重视的游戏内容。话虽如此,我希望阅读此文的玩家不要抱有过高期望——这是一个陈旧且复杂的代码库,在不彻底重写游戏的前提下,能做的事情是有限的。但让我们看看这会带来怎样的进展。

如何获取

在 Steam 库中右键点击《Wizards and Warlords》 > 属性 > 测试版,选择 1.0.5 测试分支即可。切换回主分支的方法相同。

存档:当前主分支(1.0.3.65)和之前测试版(1.0.4.13b)的存档应能在此版本中正常读取。此版本生成的存档无法被旧版本打开,因此如果您考虑切换回旧版,请保留备份。

引擎与平台
  • 更新至 Unity 2022.3 LTS(从 2022.3.2 升级至 2022.3.62)。

  • 更新了 Steamworks SDK(成就、创意工坊上传及订阅功能现使用当前 API)。

Bug 修复
  • 驻军维护费减免在单位当回合移动后未生效(BUG-9)。现在驻军中的单位将始终获得减免。

  • 非王国派系(位面入侵者、怪物、掠夺者)的军队在回合结束时从未重置移动力和疲劳度,这可能导致 AI 军队卡住。

  • 征服城市时错误地清除了征服方的权力中心,而非失去城市的派系。

  • 修复了小型王国的外交 AI 在失去首都当回合可能引发的崩溃问题。

  • 城市可能会累积重复的卫星站点条目。

  • 修复了涉及无主城市和建筑的若干崩溃问题。

  • 被消灭的派系留下的施工中站点现在会被清理,而不会永久残留。

  • 火山爆发事件不再会在已有爆发正在进行的格子上堆叠。

  • 地牢探险:进度在失败或撤退后不再会超出目标,且撤退现在会产生通知。

  • 战斗:法术快捷键现在会先验证施法条件并显示无法施法的原因,而不是直接启动一个会失败的施法。

  • 崇拜:清除资源选择现在也会清除祭品存款。

  • 角色维护费:满意度角色的减免仅在第一阶段(-1%)生效。现在全范围生效,从 20 点满意度的 -2% 到 100 点满意度的 -35%。

  • 角色维护费提示信息:显示综合维护费乘数,且维护费金额显示为成本(-20 金币)而非看起来像收入。

  • 各种提示信息和文本修正。

平衡性调整
  • 解锁精通项目成本:每多解锁 6 项精通后,成本增加 10%,超过 10 项后每项额外增加 5%。旧公式在 11 项精通后回落至无附加费,这是一个 Bug。

  • 沿海和河流塔楼的航海工人:每技能等级 25 金币(原为 20)。

  • 恶魔工人不再获得经验,与妖精工人保持一致。旧存档中现有的恶魔工人不受影响。

  • 自定义单位:狂战士选项现在还为轻型和超轻型模板提供 +1 移动力。

  • 傀儡工坊和马厩的招募要求现在将受损建筑视为已存在。

百科全书
  • 进行了重新组织,增加了城市建筑和要塞升级的新机制章节。

  • 当窗口处于焦点时,方向键可切换条目。

  • 导出功能现包含生成的文本条目,并会询问是否包含机制章节。

后续计划

如果此测试版在未来几周内表现稳定,它将成为主分支,而当前的主版本将作为参与测试分支保留一段时间。在此之后:真正的游戏改进。非常欢迎在论坛提交 Bug 报告和反馈。

【来源:steam】
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