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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新 85:护甲与墙体拆解

2026-08-29 05:56:22 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新85:护甲全面升级,新增墙体拆解获取钕!大锤破墙新能力,超级套装增强,修复多项漏洞,带来更流畅体验。立即查看详情!

本次更新内容丰富!包括护甲的额外平衡升级选项,以及获取钕的新途径等。关于“墙体拆解(wallrip)”的部分,主要是为了解决第一章中玩家若采取特定操作顺序可能产生的困惑,现在提供了多种解法,而不必拘泥于单一的触发逻辑。

其他幕后开发工作仍在进行中,预计将于九月晚些时候公布。

祝大家游戏愉快!

如果您在《人工智能的选择 Heart of the Machine》中度过了一段时光并愿意留下评价,我们将不胜感激。无需长篇大论,只要写下您的真实感受即可。Steam 评论对我们非常重要。对于这样一个由个人历经多年开发的项目来说,每一条评论都意义重大。

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感谢您的阅读与支持。

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更新 85 更新日志
生活质量优化
  • 便签与连线: 在径向菜单上方,当同时进行多个调查任务时,为“所有调查”选项添加了工具提示。
  • 快速跳转: 对于所有与调查相关的项目,点击项目时,如果您当前没有单位在进行长期调查,它将循环切换地点;如果您有单位正在进行此类调查,它将循环切换正在执行该类调查的单位。
综合平衡性调整
  • 更好的记忆: 在进行“探索沉思”记忆时,现在会正确授予您之前拥有的所有条目,而不是跳过那些在智能等级 7(IC7)时自动解锁的条目。如果您当时低于 IC7,之前的处理方式并不理想。
  • 杜绝虚假记忆: 修复了一个漏洞,即在 7 个探索地点中,即使您从未在任何时间线中完成过它们,也可能通过探索记忆自动获得它们。
  • 慷慨的记忆: 进行了调整,如果您所处的时间线中曾进行过探索记忆,现在若有新的内容本应通过该记忆解锁(但在当时未解锁),系统会为您补发。这包括离开时间线、在其他地方解锁内容后再返回,并获得该解锁项的情况。
  • 好吧,再来一个“虚假”记忆,但这次是故意的: 调整了逻辑,如果“执行官坟墓”在您的“重访坟墓”项目之前被摧毁,现在它会悄悄地将其移动到另一个位置,仿佛它从未被摧毁一样。否则,该项目会以一种令人困惑的方式卡住。
  • 大锤重击: 为“大锤(Sledge)”添加了一项新能力,可以在您需要“指数级力量增长”时拆解墙体获取钕。在此之前,如果您没有“硅铍钇矿(Thortvetite)”撇油器,可能会陷入困境。无论如何,能有多种途径解决问题总是好的。
  • 文件就在电脑里: 更新了钕的“获取方式”,现在提到除了之前提到的来源外,还可以从飞行运输机中获取。
护甲平衡性调整
  • 注意: BIS 指“最佳插槽装备(Best in Slot)”,在此指其在最高升级下的主要用途。其他护甲在不同中间升级阶段或次要用途中仍然非常有用。
  • 新护甲升级: 新增了“护甲偏转分析”科学升级,某些特定类型的新护甲每次升级可增加 +60 属性,最多可升级 4 次,最高提升至 +240。
  • 更强的超级套装: “超级套装(Super Suit)”已调整,现在同时归入“护甲材料研究”和“护甲偏转分析”,其生命值上限从 380 提升至 820。此外,任何能穿人类服装的安卓机器人现在都可以使用它,而不仅仅是那些能穿重型服装的。这使其成为技术员、高级技术员和两种拟态者的 BIS 装备,其副手为“活性石墨烯网”。此前,这些人甚至无法穿戴超级套装。
  • 我确实喜欢钨: “钨板”已加入“护甲偏转分析”,其上限从 1100 提升至 1340,即使它不是任何地方的 BIS,现在也比以前有用得多。
  • 重型变得更重: “35mm 半板甲”已加入“护甲偏转分析”,其上限从 700 提升至 940,使其成为掠食者和两个战斗单位的 BIS 装备。超级套装对这三者来说是第二选择。
  • 但这很昂贵: “活性石墨烯网”已加入“护甲偏转分析”,其上限从 280 提升至 520,成为大锤、维和者、液态金属、PMC 冒名顶替者、基努(Keanu)、卡弗(Carver)、Exator、镍机器人、先驱者、思维奔跑者、乌鸦的 BIS 装备。纤锌矿护甲在这些单位中排名第二,但仍是这些单位大块头配置的首选。
  • 我一直想要额外的手臂: “外骨骼手臂”经过了彻底重做,使其成为大锤副手插槽的 BIS(如果您将大锤配置为进攻型而非追求极致坦度)。它现在提供范围攻击 +2(此前为 +0),敏捷 +60(此前为 -60),移动范围归零(此前为 -6)。
漏洞修复
  • NPC 不再允许在您与他们交谈时走开: 修复了您正在交谈的 NPC 单位在后台消失的问题。现在,在对话结束前,系统会暂缓所有针对他们的消失请求。
  • 更多空引用(Nullref)追踪: 修复了代码中 20 处可能导致极其罕见的空引用异常的地方,通常发生在“随时间执行动作”结束时。虽然没人报告过这些问题,但我们以防万一进行了修复。
  • 一致的调查工具提示: 修复了在调查镜头中只有一个调查任务时,如果不展开下拉菜单,悬停时无法显示工具提示的问题。
  • 时间线回溯改进: 修复了多项数据(尤其是神经扩张)的问题,这些数据会导致其他时间线读取的中央记录过早更新。如果您回到过去并拒绝更新中央记录,它仍会覆盖某些内容,直到您重新加载或从较新的存档中潜入。这曾导致您的神经扩张数值暂时过高或过低。
  • 修复了薛定谔的壳公司: 如果您使用快捷方式解锁了壳公司,然后重新加载旧存档并继续游戏,会陷入一种既解锁又未解锁的半状态。现在它将保持完全解锁状态。
  • 兴趣点(POI)破坏修复: 修复了当 POI 处于无效状态时可能导致的异常报错。现在不仅修复了这些异常,还修复了无效状态本身。
  • 工人不再互相阻挡: 当您的单位在建筑物上工作时(主要在“伟大而可怕的保护者”任务中,以及“新兴赛博官”任务期间),单位有时会非常靠近建筑物,但多个单位会互相阻挡导致无法到达目的地。大多数此类情况早已修复,但仍有一个遗留案例。现在,当建筑物被阻挡时,他们会在稍远的地方工作,而不是无所事事地站着。
  • 杀人过快不再破坏现实: 修复了在“残酷后的和平”任务中,如果一回合内杀掉超过 700 万公民可能导致的数值溢出问题。
  • 流浪者帐篷异常修复: 修复了清理流浪者帐篷时可能发生的异常。
  • POI 死亡修复: 修复了 POI 在特定情况下被摧毁时可能发生的异常。
  • 缓慢的设置保存不再显示可怕的消息: 将设置保存到磁盘时,不再有风险在磁盘写入停滞时向玩家报告内存泄漏。这通常发生在杀毒软件因某种原因锁定文件超过 10 秒时。
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【来源:steam】
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