《银河破裂者》模组聚焦:Rift Exploration Defense Industry 重制版
2026-08-29 04:01:35
神评论
17173 新闻导语
《银河破裂者》REDI模组全面重构经济与战斗系统,新增18种资源及独立弹药生产链,挑战你的物流管理极限!点击体验更硬核的战役生存挑战。
Riftbreakers 们,大家好!
今天,我们想带大家深入了解一下 Rift Exploration Defense Industry,简称 REDI。回想当初,这个模组还处于起步阶段,但已经展现出了巨大的潜力。两年过去了,它的成就远超我们的预期。现在的 REDI 几乎是对游戏的一次全面重构,其开发过程投入了令人难以置信的心血。我们联系了 Killtech,希望通过他的见解,让大家了解如今体验 REDI 是怎样一种感受。
点击上方图片获取模组,或通过游戏内的模组浏览器进行安装!
Killtech 开始制作这个模组是因为他非常喜欢《银河破裂者》,但他认为游戏的经济系统在长线战役中表现得不够稳健。一旦你的基地建立起电力和资源生产,你几乎就无事可做了。Killtech 认为这对于生存模式来说尚可,但在故事战役(Story Campaign)方面却让他感到意犹未尽。因此,他决定重构整个游戏——不仅是经济系统,还包括战役节奏和战斗体验。他希望摆脱那种单纯通过解锁科技来“打卡”的游戏模式,转而构建一个需要玩家持续精打细算、面临更大物流挑战的游戏环境。模组中的一切都围绕这一核心理念构建。让我们先来看看 REDI 是如何改变资源开采的,这正是每一场《银河破裂者》战役的起点。
如果你觉得铺设数公里的交错管道很有趣,那么这个模组一定会让你大呼过瘾!
扩展的经济系统
在原版《银河破裂者》中,碳、铁以及钴等稀有资源都有各自独立的工厂。Killtech 将它们整合进了一个单一建筑:能够开采所有地表资源矿点的露天矿场。在此节省下的复杂性被转化到了其他方面。在 REDI 中,固体材料既存在于地表也存在于地下,并且新增了“钻探矿场”建筑来提取它们。这是 REDI 与基础游戏产生差异化的开端。Killtech 还为资源提取链增加了“矿石研磨机”。矿石研磨机可以将工厂效率提升至 125%,但它们伴随着高昂的维护成本,且在高等级时需要额外的管道连接。一级矿石研磨机无需液体即可运作,二级和三级需要一种液体,四级则需要两种不同的管道。你最好提前规划好这一切!最终的加成数值取决于工厂等级:一级获得一半加成,二级获得四分之三,只有三级工厂才能获得完整的 20% 加成。但这也伴随着权衡:三级工厂会浪费矿点中的部分资源。因此,升级你的提取器现在成了一个真正的决策点:你是想要眼下的更多收益,还是希望矿点能维持更久?
找到资源仅仅是个开始。在建造工厂后,你必须为其提供辅助建筑以及运作所需的液体资源。越高级的工厂,越需要复杂的供应网络才能正常运转。
矿石研磨机只是 REDI 经济系统中新机制的第一个例子:即那些能为邻近建筑提供增益或使其运作的建筑。例如,“小型储能装置”不再仅仅是储存电力。它现在能为附近的发电厂提供生产加成,但你必须支付一笔新的冷却维护成本。你会在科技树中发现类似的建筑,每一个都会在规划基地时带来新的挑战。你可以选择简单但效率较低的布局,也可以追求精心设计的方案,利用 REDI 提供的所有选项。考虑到随着经济扩张维护成本会大幅增加,你大概率会选择后者。
这个模组对很多方面进行了“大手术”。另外,注意风电场中间的储能装置:它起到了电网稳定器的作用,提升了你的能源产量。
举个例子,培育器不再免费为你提供资源。现在,它们生产的生物资源需要经过精炼才能转化为可用材料。为此,你需要一种由植物生物质制成的试剂。在流程末端,你依然能获得稀有资源,但中间步骤变多了。Killtech 的模组增加了 18 种新的资源类型,如氨、硝酸、氟气、石油、合金和试剂。每一种在整体布局中都有其作用。好消息是,获取它们的方法不止一种。有些方法成本更低,但你永远不会陷入僵局——只是为了维持经济运转,你可能需要付出更多代价。
有了 REDI,你终于可以实现成为银河石油大亨的梦想了!
重构的战斗系统
REDI 模组还改变了弹药的运作方式。和原版游戏一样,共有五种弹药类型,但现在每一种都有独立的生产链。所有弹药类型都有三个等级,且每一级都依赖于前一级:二级弹药由一级制成,三级由二级制成。在这个模组中,高等级并非简单的性能提升。你必须保持一级工厂的持续运转,否则高等级工厂会耗尽资源,导致你火力枯竭。由于高级弹药现在是本地生产,情况变得更加复杂。你不能再只在总部制造弹药并随处使用。如果你想探索大地图,要么使用对弹药需求较少的武器,要么必须建立新的生产链。
所有弹药类型现在都有独立的工厂,且弹药为本地存储。这意味着如果你在某个前哨站无法生产炸药,你就无法在该区域使用任何火箭类武器。
战斗体验也发生了巨大变化。Mr. Riggs 的所有武器都经过了重新平衡,使得战斗节奏更慢、更具策略性。例如,单次锤击的时间大约是之前的两倍。你不能再仅仅按住鼠标左键就消灭敌人,必须精确把握攻击时机。塔防建筑也不再免费运作。能源塔在每次射击时都会消耗电力,就像预发布阶段那样。重型塔需要液体燃料,且所有塔在没有敌人时也会消耗资源,所以你在平静时期需要手动关闭它们。如果这听起来很麻烦,别担心——Killtech 的“火力控制站”会自动监测目标并自动开启或关闭你的防御设施。甚至还有针对远程塔的第二个版本,它可以更早地激活能量棒和重型火炮等设施,因为敌人会先行进入它们的射程。
防御塔现在会阻挡彼此的射击视线,这意味着你无法像以前那样放置那么多的塔。你得亲自上阵了!
全新的战役体验
更艰难的战斗与战役的新难度曲线相辅相成。早期的攻击较弱,威胁程度提升得更慢,让你有时间建立基地的物流体系。攻击波次现在持续时间更长。敌人会成群结队地到来,中间会有间歇,但攻击方向可能会在不同波次间切换。例如,攻击可能从北方开始,最终以南方的一次大规模冲击结束。这增加了更多的多样性,让你即使在游玩数百小时后也永远无法预料接下来会发生什么。
当射程内没有敌人时,火力控制站会自动禁用范围内的所有防御塔,从而为你节省维护资源。
我们的 2.0 版本更新本可能轻易终结这个项目。我们改变了游戏很大一部分内容并增加了全新的机制。对于一个涉及几乎所有内容文件的模组来说,这本可能是终点,但 Killtech 坚持了下来。他更新了模组以适配 2.0 更新及全新的 World Expansion IV,包括所有新机制、新生物群系,甚至是轨道扫描仪任务。Killtech 还改变了威胁等级的运作方式。在原版游戏中,它只决定你会遇到多少组生物,以及它们是普通、精英(Alpha)还是终极(Ultra)变种。现在,它还会影响攻击波次的难度,这是一项令人印象深刻的改动。我们无法想象修复由我们更新引起的所有冲突需要付出多少努力,对此我们表示崇高的敬意。
REDI 还允许你建造海上建筑。沼泽地空间不足的问题不再是困扰。
我们强烈建议大家尝试一下这个模组。Killtech 表示,他的模组旨在服务那些喜欢游玩战役且不希望匆忙通关的玩家。生存模式不太适合该模组,因为解锁模组增加的大量内容时间不足,且在生存模式的时间压力和反复袭击下,增加的复杂性会变得难以承受。另外,友情提示:不要与其他任何模组同时运行。如果这样做,很有可能会产生文件冲突,从而破坏精心调整的平衡性。此外,目前还没有人测试过合作模式。据我们所知,目前没有重大问题,所以请放心尝试——我们相信 Killtech 会很乐意收到你的反馈。
感谢 Killtech 制作了这款模组,并一路分享开发进度。
如果你想了解更多关于 REDI 的信息,没有人比 Killtech 本人解释得更清楚了——他在 GitHub 上提供了完整的 README 文档。你可以在 mod.io 和 Steam 创意工坊找到 REDI,并通过游戏的模组浏览器进行安装。如果你想讨论 REDI、分享反馈或报告 Bug,Killtech 在我们的 Discord 上非常活跃:。
期待在那里见到你!
EXOR Studios
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏


