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《inZOI》更新前的一周

2026-08-29 03:51:43 神评论
17173 新闻导语

《inZOI》9月3日重大更新来袭!优化自主行为、Zois互动与载具驾驶,体验更真实的生活模拟。立即了解更新详情!

大家好。又是忙碌的一周过去了。

本周我们终于完成了版本构建,这意味着我现在可以与大家分享更新日程了。总是让大家久等,我深感抱歉。

本次更新预计于 9月3日(周四)上午6:00 (UTC) 进行。

回顾过去的两个月,我们一直以极高的强度在工作。然而,当真正到了展示成果的时候,我还是会关注那些本可以做得更好的地方。但我相信,当你们打开补丁说明时,一定会对我们所投入和改进的诸多领域感到惊喜。我或许并不完美,但我希望你们知道,我一直都在全力以赴。

特别是在这一次,我们投入了巨大的精力来优化作为游戏基石的基础系统。我们改进了自主行为,使 Zois 的行动能更好地契合周围环境,睡眠和饥饿等基本需求的处理也变得更加自然。Zois 现在还会与亲近的人坐在一起用餐。(如果起初他们表现得有些疏离,请多一点耐心,那是因为他们的亲密度还不够。)你们还会看到拥有载具的 Zois 会自主进入车内并驾驶前往目的地。

不过,有一个主要的遗憾是,我们未能将上次承诺的场所系统完全加入。关于顾客进店、就座用餐、结账离开的流程,以及防止店主随意占用顾客座位就餐等具体行为,我们下周会有原型准备好,但很遗憾,这次没能及时赶上构建版本。

我本想多花点时间把它完善,但进度实在不允许。这件事一直挂在心上,所以我们目前仍在继续开发,希望能尽快通过热修复(hotfix)补丁将其呈现给大家。在从零开始重新设计了整个自主系统之后,没能展示出这一特定的场景,确实令人格外遗憾。

也许我们的生活总是充满了这些小小的遗憾。就像熬夜复习后参加考试,在回家的路上才发现自己在一道明明会做的题上犯了错;又或是与多年未见的老友道别后,在归途中想着:“要是当时说了那句话就好了。”

即使我们竭尽全力,似乎总会留下一小块空白。在某种程度上,开发 inZOI 的感觉也是如此。有些事我们本应从一开始就做得更好,直到现在,才感觉终于完成了那些拖延已久的“作业”。

即便如此,正是因为你们一直以温暖包容我们的不足,并给予我们慷慨的支持,我们才找到了不气馁的动力,得以迈出下一步。

一如既往,衷心感谢大家。

【来源:steam】
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