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《战傀志》发售后更新第一版!全部来自你们的反馈!

2026-08-29 03:11:17 神评论
17173 新闻导语

《战傀志》发售后首版更新!根据玩家反馈大幅优化战斗手感:攻击动画重制、命中特效升级、格挡表现调整,新增宿敌遭遇节点与无尽模式修复。听劝的良心更新,快来体验!

更新公告 — 我们听到了:战斗手感与视觉升级
--v 1.1.3724


各位玩家:

过去两周,我们一直在逐条阅读大家的评测、讨论区和私信反馈——无论是对战斗手感的吐槽,还是对细节体验的意见,每一条我们都认真看了。这期更新,就是我们交出的第一份进度单。

改变不会一蹴而就,但我们想让你们知道:你们的每一条反馈,都在实实在在地推动这款游戏变好。

我们也诚挚邀请各位加入我们的 Discord 和 QQ 群,直接和我们聊聊这款游戏的不足——你们最清楚它哪里还不够好,而我们很想知道。




战斗手感与视觉升级(本次重点)

  • 基础攻击动画重制:出招更干脆利落,攻击节奏更清晰易读

    之前:

    改后:


  • 命中特效改进:每一击的打击反馈更直接、更有分量

    之前:

    改后:



  • 格挡(打断)表现调整:攻防转换的瞬间更有说服力

    之前:

    改后:


  • 战败演出重制:终局时刻更具冲击力

    之前:

    改后:

相机演出
  • 角色死亡时新增慢动作演出,演出结束后才弹出结算面板,时序更自然
  • 修复了角色在屏幕边缘死亡时相机抖动的问题
  • 修复了破招状态下死亡后相机僵硬移动、画面灰度残留的问题
  • 修复了死亡演出期间战斗 UI 短暂闪现的问题
  • 暂停打断死亡演出时,结算流程不再卡死

幕后改进(来自你们的反馈)

  • Steam 排行榜重构为单一综合榜(旧双榜成绩不再展示,从零开榜);打开面板即时显示,断网时展示最近数据
  • END 无尽模式:连续战斗间的状态重置机制重构,场次间的各类状态残留与偶发无法启动问题一并修复
  • END 无尽模式:敌人资产后台预载,换敌更流畅;战斗 UI 全程常驻不再消失
  • 主线新增宿敌遭遇节点:先清剿宿敌麾下小兵,再与其本人决战,胜利可获 5 倍奖励 + 1 张额外挑战卡
  • Boss 编排重写:同一轮内 Boss 不再重复出场,开场台词按遭遇阶段动态推进
  • 敌人强度现按难度与章节双维度调整,前期更平缓、后期保持压力

已知待优化项

  • 敌人气 UI 节点累加问题(处理中)




这份更新单不会是最后一份。我们还在持续打磨动作反馈与各类细节,也还有一份长长的清单待办——而那份清单上的很多条目,正来自你们的反馈。

如果这期改动里有你期待已久的那一条,或者你有新的想法想告诉我们,欢迎来 Discord 和 QQ 群找我们聊聊。我们一直都在听。

感谢你们陪这款游戏一起成长。


【来源:steam】
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