《卡牌生存:奇幻森林》NPC 改进更新与主分支合并!
2026-08-29 00:01:12
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《卡牌生存:奇幻森林》NPC大更新!伙伴可执行蓝图建造、远征捕鱼觅食狩猎,技能提升影响行动,新增锻造、创意任务,更多个性外观与交互优化,立即体验新版本!
免责声明:本公告由机器翻译生成,若术语有误,敬请谅解。
大家好!
更新时间到了!
首先,我们要告知大家,主分支已更新至 EA_0.65 版本。
这意味着大多数玩家现在都能体验到“游戏体验优化更新”中带来的所有新工具和新功能。
接下来是本次更新的内容。这次我们针对 NPC 进行了多项改进。
让我们直接进入正题:
伙伴现在可以进行蓝图建造工作了。你只需将任务指派给他们,并确保备齐所需材料,他们就会持续工作直至项目完成。
有了这项功能,伙伴们就能协助你建造道路、农田、小屋、泥屋,以及几乎所有你自己能建造的蓝图设施。
当然,伙伴的好感度和性格仍会影响他们的工作效率和工作意愿。 :)
顺带一提,伙伴目前还无法处理“嵌入式”蓝图(如织布机或坩埚),但这一功能将在未来的更新中加入。
注意:由于改进项目(如道路或房屋设施)出现了一些问题,这些功能目前暂时禁用。我们会尽快发布热修复补丁来解决这个问题。 ;)
我们新增了三项任务。这些任务将让你的伙伴以高度自主的方式进行特殊远征。简单来说,他们会离开你去执行任务,并在任务成功或条件不再满足时返回。
这些任务可以通过“指令”对话框激活,它们都归类在新增的“复杂任务”选项下。
与其他复杂的 NPC 功能一样,这些任务仍需进行平衡调整和细节优化。不过,我们会在后续更新中不断改进它们。
这项任务机制较为复杂,目前仍有待完善,因此我们在不久的将来会对其进行进一步改进。;)
伙伴现在拥有一个状态图标,用于显示他们当前是否正忙于某项工作;此外,其描述信息中还会注明他们正在做什么以及打算做什么。
我添加了一些新的伙伴外观选项,这样你就不用再盯着那张大家“熟知并喜爱”的丑脸了。现在,你还可以在游戏进行途中更改伙伴的外观。;)
伙伴的库存处理任务现已细分为“加工”和“制作”两类,并支持分别开启或关闭。这意味着你可以指示伙伴从荨麻中提取纤维,而不必将其制成绳索。
伙伴的技能现在会像玩家技能一样,切实影响他们的行动及制作出的物品。
他们的技能也会随着时间的推移而提升。
伙伴现在可以执行锻造任务,例如锻打金属锭和金属坯料。他们能将这些材料放置在火上加热,随后进行锻打,直至加工完成。
伙伴们现在可以吹奏长笛或敲击鼓点,根据演奏水平的高低,他们既能让你心情愉悦,也可能让你感到烦躁。此外,当你演奏乐器时,他们也能从中获益;如果兴致来了,他们还会自发进行木雕创作。
伙伴们现在能够超度动物尸体中的灵魂,并且会根据各自的性格喜好参与灵性活动。游戏中还新增了一项特质,能进一步提升他们的灵性。
当然,我们还补全了许多此前缺失的职责,例如:
- 研磨骨头制作骨粉。
- 开采燧石矿脉。
- 将食物存放在指定容器中。
- 剥去火根(fireroot)和香蒲根的外皮。
- 在皮革拉伸架上安装或取下皮革。
- 脱粒小麦和黑麦。
- 采集酢浆草和香蒲。
我们即将推出一系列新的 NPC 功能(发布顺序不分先后),并将这些功能与旨在增加游戏后期内容的常规更新结合起来。
这是一项新功能,允许你将特定地点标记为工作站;一旦设定完成,伙伴们便会在白天前往这些地点……它们不会一直跟随你,而是会自行完成该区域内的各项任务。天黑后,它们会返回家中休息并陪伴在你身边。
这非常适合那些负责照料花园、动物、陷阱或收集木材等的 NPC。
大家好!
更新时间到了!
首先,我们要告知大家,主分支已更新至 EA_0.65 版本。
这意味着大多数玩家现在都能体验到“游戏体验优化更新”中带来的所有新工具和新功能。
接下来是本次更新的内容。这次我们针对 NPC 进行了多项改进。
让我们直接进入正题:
蓝图建造任务:
伙伴现在可以进行蓝图建造工作了。你只需将任务指派给他们,并确保备齐所需材料,他们就会持续工作直至项目完成。
有了这项功能,伙伴们就能协助你建造道路、农田、小屋、泥屋,以及几乎所有你自己能建造的蓝图设施。
当然,伙伴的好感度和性格仍会影响他们的工作效率和工作意愿。 :)
顺带一提,伙伴目前还无法处理“嵌入式”蓝图(如织布机或坩埚),但这一功能将在未来的更新中加入。
注意:由于改进项目(如道路或房屋设施)出现了一些问题,这些功能目前暂时禁用。我们会尽快发布热修复补丁来解决这个问题。 ;)
远征任务:
我们新增了三项任务。这些任务将让你的伙伴以高度自主的方式进行特殊远征。简单来说,他们会离开你去执行任务,并在任务成功或条件不再满足时返回。
这些任务可以通过“指令”对话框激活,它们都归类在新增的“复杂任务”选项下。
与其他复杂的 NPC 功能一样,这些任务仍需进行平衡调整和细节优化。不过,我们会在后续更新中不断改进它们。
捕鱼任务:
执行此任务时,伙伴会寻找最近的有鱼水域进行捕鱼,直到捕获大部分优质鱼类,然后转移到下一个水域继续捕鱼,以此类推。一旦他们捕获了足够的鱼,或者天色渐暗,他们就会回到你身边。觅食任务:
该任务会让你的伙伴开始探索周边区域并进行觅食,直到搜刮一空。随后,他们会转移到新区域继续觅食。当觅食量足够或天色将暗时,他们会回来分享收获。狩猎任务:
最后一项任务会让你的伙伴外出狩猎(前提是他们装备了长矛)。他们会在森林中游荡并尝试追踪动物。如果成功猎获猎物,他们会将其带回给你;若无收获,也会在天黑时返回。这项任务机制较为复杂,目前仍有待完善,因此我们在不久的将来会对其进行进一步改进。;)
伙伴系统综合改进:
伙伴界面 (UI):
伙伴现在拥有一个状态图标,用于显示他们当前是否正忙于某项工作;此外,其描述信息中还会注明他们正在做什么以及打算做什么。
伙伴外观:
我添加了一些新的伙伴外观选项,这样你就不用再盯着那张大家“熟知并喜爱”的丑脸了。现在,你还可以在游戏进行途中更改伙伴的外观。;)
伙伴任务开关:
伙伴的库存处理任务现已细分为“加工”和“制作”两类,并支持分别开启或关闭。这意味着你可以指示伙伴从荨麻中提取纤维,而不必将其制成绳索。
伙伴技能:
伙伴的技能现在会像玩家技能一样,切实影响他们的行动及制作出的物品。
他们的技能也会随着时间的推移而提升。
锻造任务:
伙伴现在可以执行锻造任务,例如锻打金属锭和金属坯料。他们能将这些材料放置在火上加热,随后进行锻打,直至加工完成。
创意类职责:
伙伴们现在可以吹奏长笛或敲击鼓点,根据演奏水平的高低,他们既能让你心情愉悦,也可能让你感到烦躁。此外,当你演奏乐器时,他们也能从中获益;如果兴致来了,他们还会自发进行木雕创作。
灵性类职责:
伙伴们现在能够超度动物尸体中的灵魂,并且会根据各自的性格喜好参与灵性活动。游戏中还新增了一项特质,能进一步提升他们的灵性。
其他职责:
当然,我们还补全了许多此前缺失的职责,例如:
- 研磨骨头制作骨粉。
- 开采燧石矿脉。
- 将食物存放在指定容器中。
- 剥去火根(fireroot)和香蒲根的外皮。
- 在皮革拉伸架上安装或取下皮革。
- 脱粒小麦和黑麦。
- 采集酢浆草和香蒲。
NPC 功能预告!
我们即将推出一系列新的 NPC 功能(发布顺序不分先后),并将这些功能与旨在增加游戏后期内容的常规更新结合起来。
工作站:
这是一项新功能,允许你将特定地点标记为工作站;一旦设定完成,伙伴们便会在白天前往这些地点……它们不会一直跟随你,而是会自行完成该区域内的各项任务。天黑后,它们会返回家中休息并陪伴在你身边。
这非常适合那些负责照料花园、动物、陷阱或收集木材等的 NPC。
盟友战斗与 NPC 健康状况:[/h2]
NPC 现在可以作为盟友参与战斗,让你更有把握挑战熊等危险野兽。
此外,NPC 还会受伤或生病——这也意味着它们有了新的“死法”!
新增功能赋予了 NPC 更高的任务自主权,并增加了它们主动发起对话的频率,使其显得更加真实。同时,对话系统也得到了改进,内容更加丰富有趣。
伙伴现在可以直接食用盘中的食物,还能进行烹饪并将菜肴摆上餐桌,让你享用它们准备的美食。
包括宠物(如狗或猫)或灵体伙伴。
以下是更新日志:
- NPC 详情界面现在会显示它们当前正在进行的活动或接下来最可能进行的活动。
- 当 NPC 正在执行某项任务时,其卡片上会显示一个小图标。
- 修复了“委托”界面中“交谈/交易/委托”按钮显示异常的问题。
- 修复了在 NPC 交易界面中,将物品放入位于中间行的容器时可能导致显示故障的问题。
- “储存食物”任务现已正常运作。
- 燧石矿脉现可开采。
- 伙伴现在可以使用拉伸架。
- 新增了库存处理任务(粉碎骨头、粉碎骨块、剥除火根和香蒲根、脱粒黑麦与小麦捆、释放灵体);若配备合适的工具,这些动作的执行效率会更高。
- 具有创造力的伙伴现在有时会执行创造性任务,而不再只是闲逛。
- 实现了伙伴木雕功能。
- 实现了伙伴吹奏长笛功能。 - 黏土盆现在可以放置在营火内。
- 实现了远征任务(觅食、钓鱼、狩猎)。
- 实现了蓝图建造任务。
- 新增了伙伴和特质的自定义美术素材。
- 现在可以在游戏中途更改伙伴的形象和名称。
- 区分了加工任务与制作任务在物品栏操作上的逻辑。
- 将伙伴技能与任务系统进行了关联。
- 新增了锻造任务。
- 新增了创意类任务,如吹奏笛子、击鼓和木雕。
- 修复了导致狐狸进入围栏的错误。
- 户外围栏和木屋现在被视为拥有“门”的结构,动物无法再进入其中。
- 修复了伙伴无法使用壁炉取暖的错误。
- 壁炉现在可以指定所有者(不过,伙伴取暖并不强制要求指定所有者)。
- 修复了导致装有鱼饵的陷阱仅在玩家在场时才能正常工作的错误。
- 提前了围栏研究的解锁时间,现在仅需一根长木棍即可解锁。
- 鱼类和其他小型动物现在默认打开描述标签页,以便更轻松地释放它们的灵体。
- 修复了原始狼逃跑时玩家会卡在战斗界面的错误。
- 屠宰小牛时现在必定会获得胃部组织。
- 修复了血液凝固时只生成单一血块,而未根据液体量按比例生成血块的错误。
- 修复了NPC更新后导致极旧存档损坏的错误。
- 暂时移除了伙伴的个人简介,以免遮挡主标签页中的重要状态信息。
- 修复了液态脂肪冷却后无法变回固态脂肪并导致消失的错误。
- 在NPC查看窗口中新增了包含提示信息的“帮助”标签页。
- 修复了点击卡片时无法显示卡片信息的错误。
- 修复了伙伴因不断忘记当前任务而卡在长时间任务中的错误。
- 伙伴的“详情”标签页现在会显示其“家”的位置。
- 伙伴初始的“家”位置现在设定为其生成时的位置。
- “维护床铺”任务现在可在简易庇护所中正常运作。 - 在非敌对遭遇战中撤退时,玩家不再会转移到其他区域。
- “守火”任务标记现在即使在篝火熄灭并重新点燃后仍会保留。
- “干燥泥炭块”现在会显示在营地筛选列表中。
- 修复了“麻绳柔韧度”图标。
- “检查花园”任务不再在花园地块的任务列表中重复出现。
- 无法再用石膏制作陶碗。
- 修复了导致装满水的储水罐无法用于“水灵召唤仪式”的错误。
- 制作火把现在至少需要3分钟。
- 更改了牛奶转化为凝乳时的提示信息。
- 使用土块修复堤坝时,土块现在会被消耗掉。
- 灰色头发现在与其他颜色互斥。
- 修复了动物仍能进入有门房屋的错误(此前门仅在存档并重新加载后才会生效)。
- 修复了导致发生洪水的错误。部分室内环境。
- 修复了导致某些涉及物品栏的任务错误地作用于伴侣物品栏以外物体的问题。
- 修复了伴侣在寻求关注时陷入“尴尬循环”的问题。
- 制作陶罐现在所需时间更短。
- 提高了执行清洁任务时的脏乱容忍度。
- 更新了 NPC 更新相关新内容的中文本地化。
- 部分更新了 NPC 更新相关新内容的韩语本地化。
- 修复了导致女性角色长出过多面部毛发的问题。
- 修复了导致伴侣有时好感度和迷恋度增长过快的问题。
- 修复了将容器交给 NPC 并四处移动后,容器内物品变为不可见的问题。
- 伴侣现在可以处理(屠宰)海狸尸体。
- 伴侣现在会记住壁炉的“维护火源”任务,即使火已熄灭。
- 修复了玩家不在场时伴侣无法执行某些任务的问题。
- 雨水不再会灌满建筑物内的敞口容器。
- 动物不再能从棚屋、小屋和地窖内部自行进食。
- 伴侣不再能在建筑物内部执行收集木材的动作。
- 修复了导致伴侣过度清洁(强迫性清洁)的问题。
- 玩家不在场时,服装现在能正确对伴侣生效。
- 修复了导致某些物品栏相关任务无法正确开启或关闭的问题。
- 将皮革切割成小块的操作现在增加了确认按钮。
- 使用火根(fireroot)碎片制作火酿(Firebrew)现在需要 4 个时间单位(ticks)。
- 伴侣现在可以食用炖菜。
- 脑浆(Brain Mush)现在可以溶解到炖菜中。
- 伴侣现在可以像装填陶瓶那样向木桶中注水。
- 修复了储存在陶罐中的仙女草粉(Fairyweed powder)比其他粉末变质更快的问题。
- 修复了小袋(Pouches)提供的变质减缓效果是固定数值减少而非乘法减缓的问题。
- 修复了导致鹧鸪、獾、海狸和狐狸不吃陷阱中诱饵的问题。
- 修复了导致海狸无法修复或完成其水坝及洞穴的问题。 - 修复了一个导致“粪便”引起玩家全局不适状态的错误。
- 修复了伙伴在饥饿时误将水当作炖菜喝掉的错误。
- 伙伴现在会倾向于收集或砍伐更大堆的木材和树枝,然后再停止工作。
- 伙伴现在能正确砍伐桦树和柳树了。
- 熊现在可以从烹饪锅中进食。
- 修复了与伙伴交易鱼线时导致其卡住的错误。
- 修正了多个伙伴特性的文字错误。
- 现在可以使用从瀑布收集的水来湿润肥皂。
- 修复了室内小屋和泥屋房间的冬季外观显示问题。
- 鱼碎料现在可以像生肉一样在明火上烹饪,如果放置时间过长也会烧焦。
- 伙伴现在可以利用热烤炉正确取暖。
- 金莲花(Kingcup)的生长百分比现在会永久显示。
- 未经“灵性”处理的生青蛙不再显示附魔标签。
- 小龙虾现在可以融入炖菜中。
- 修正了关于生荨麻的帮助文本。
- 蓄水池现在可以建造在围栏内部。
- 为几个新的容器启用了所有权设定。
- 修复了中等身高伙伴消耗过多卡路里的错误。
- 调整了“迷恋”和“食欲”机制的平衡性。
- 修复了与工作任务相关的“无法同时执行两项操作”的错误。
- 雨水蓄水池现在可以像烧窑一样被拆除。
- 修复了当玩家睡觉或旅行时,若NPC执行动作会导致“取消”按钮及时间轮/黑屏过渡消失的错误。
- 修复了NPC装备衣物后重量未相应减轻的问题。
- 在NPC穿戴的物品卡片上添加了小指示标记。
- 修复了导致伙伴无法清理围栏的错误。
- 为洞穴地点添加了“清理”任务。
- 箭袋蓝图现已移至“裁缝”标签页下的“装备”子标签页中,与长矛和刀鞘归为一类。
- 修复了伙伴只会检查最左侧花园或田地的错误。
- 重新平衡了NPC的体重减轻与食欲影响机制。
- 建立了NPC体重与食欲的关联,使其体重降低时会感到更饿。
- NPC现在对温度的抱怨减少了。以上就是本次更新的全部内容!
我们下次更新再见!:)
温馨提示:所有修复内容和新功能都会先在公开测试分支(public beta branch)上线。
如果您想体验这些内容,可以查看下方链接中的说明。不过请注意,测试分支的稳定性相对较低,且游戏平衡性可能会频繁调整!:)
NPC 现在可以作为盟友参与战斗,让你更有把握挑战熊等危险野兽。
此外,NPC 还会受伤或生病——这也意味着它们有了新的“死法”!
个性改进:
新增功能赋予了 NPC 更高的任务自主权,并增加了它们主动发起对话的频率,使其显得更加真实。同时,对话系统也得到了改进,内容更加丰富有趣。
改进的伙伴食物互动:
伙伴现在可以直接食用盘中的食物,还能进行烹饪并将菜肴摆上餐桌,让你享用它们准备的美食。
非人类 NPC 盟友:
包括宠物(如狗或猫)或灵体伙伴。
以下是更新日志:
版本 EA_0.67 及自上次公告以来的热修复:
- NPC 详情界面现在会显示它们当前正在进行的活动或接下来最可能进行的活动。
- 当 NPC 正在执行某项任务时,其卡片上会显示一个小图标。
- 修复了“委托”界面中“交谈/交易/委托”按钮显示异常的问题。
- 修复了在 NPC 交易界面中,将物品放入位于中间行的容器时可能导致显示故障的问题。
- “储存食物”任务现已正常运作。
- 燧石矿脉现可开采。
- 伙伴现在可以使用拉伸架。
- 新增了库存处理任务(粉碎骨头、粉碎骨块、剥除火根和香蒲根、脱粒黑麦与小麦捆、释放灵体);若配备合适的工具,这些动作的执行效率会更高。
- 具有创造力的伙伴现在有时会执行创造性任务,而不再只是闲逛。
- 实现了伙伴木雕功能。
- 实现了伙伴吹奏长笛功能。 - 黏土盆现在可以放置在营火内。
- 实现了远征任务(觅食、钓鱼、狩猎)。
- 实现了蓝图建造任务。
- 新增了伙伴和特质的自定义美术素材。
- 现在可以在游戏中途更改伙伴的形象和名称。
- 区分了加工任务与制作任务在物品栏操作上的逻辑。
- 将伙伴技能与任务系统进行了关联。
- 新增了锻造任务。
- 新增了创意类任务,如吹奏笛子、击鼓和木雕。
- 修复了导致狐狸进入围栏的错误。
- 户外围栏和木屋现在被视为拥有“门”的结构,动物无法再进入其中。
- 修复了伙伴无法使用壁炉取暖的错误。
- 壁炉现在可以指定所有者(不过,伙伴取暖并不强制要求指定所有者)。
- 修复了导致装有鱼饵的陷阱仅在玩家在场时才能正常工作的错误。
- 提前了围栏研究的解锁时间,现在仅需一根长木棍即可解锁。
- 鱼类和其他小型动物现在默认打开描述标签页,以便更轻松地释放它们的灵体。
- 修复了原始狼逃跑时玩家会卡在战斗界面的错误。
- 屠宰小牛时现在必定会获得胃部组织。
- 修复了血液凝固时只生成单一血块,而未根据液体量按比例生成血块的错误。
- 修复了NPC更新后导致极旧存档损坏的错误。
- 暂时移除了伙伴的个人简介,以免遮挡主标签页中的重要状态信息。
- 修复了液态脂肪冷却后无法变回固态脂肪并导致消失的错误。
- 在NPC查看窗口中新增了包含提示信息的“帮助”标签页。
- 修复了点击卡片时无法显示卡片信息的错误。
- 修复了伙伴因不断忘记当前任务而卡在长时间任务中的错误。
- 伙伴的“详情”标签页现在会显示其“家”的位置。
- 伙伴初始的“家”位置现在设定为其生成时的位置。
- “维护床铺”任务现在可在简易庇护所中正常运作。 - 在非敌对遭遇战中撤退时,玩家不再会转移到其他区域。
- “守火”任务标记现在即使在篝火熄灭并重新点燃后仍会保留。
- “干燥泥炭块”现在会显示在营地筛选列表中。
- 修复了“麻绳柔韧度”图标。
- “检查花园”任务不再在花园地块的任务列表中重复出现。
- 无法再用石膏制作陶碗。
- 修复了导致装满水的储水罐无法用于“水灵召唤仪式”的错误。
- 制作火把现在至少需要3分钟。
- 更改了牛奶转化为凝乳时的提示信息。
- 使用土块修复堤坝时,土块现在会被消耗掉。
- 灰色头发现在与其他颜色互斥。
- 修复了动物仍能进入有门房屋的错误(此前门仅在存档并重新加载后才会生效)。
- 修复了导致发生洪水的错误。部分室内环境。
- 修复了导致某些涉及物品栏的任务错误地作用于伴侣物品栏以外物体的问题。
- 修复了伴侣在寻求关注时陷入“尴尬循环”的问题。
- 制作陶罐现在所需时间更短。
- 提高了执行清洁任务时的脏乱容忍度。
- 更新了 NPC 更新相关新内容的中文本地化。
- 部分更新了 NPC 更新相关新内容的韩语本地化。
- 修复了导致女性角色长出过多面部毛发的问题。
- 修复了导致伴侣有时好感度和迷恋度增长过快的问题。
- 修复了将容器交给 NPC 并四处移动后,容器内物品变为不可见的问题。
- 伴侣现在可以处理(屠宰)海狸尸体。
- 伴侣现在会记住壁炉的“维护火源”任务,即使火已熄灭。
- 修复了玩家不在场时伴侣无法执行某些任务的问题。
- 雨水不再会灌满建筑物内的敞口容器。
- 动物不再能从棚屋、小屋和地窖内部自行进食。
- 伴侣不再能在建筑物内部执行收集木材的动作。
- 修复了导致伴侣过度清洁(强迫性清洁)的问题。
- 玩家不在场时,服装现在能正确对伴侣生效。
- 修复了导致某些物品栏相关任务无法正确开启或关闭的问题。
- 将皮革切割成小块的操作现在增加了确认按钮。
- 使用火根(fireroot)碎片制作火酿(Firebrew)现在需要 4 个时间单位(ticks)。
- 伴侣现在可以食用炖菜。
- 脑浆(Brain Mush)现在可以溶解到炖菜中。
- 伴侣现在可以像装填陶瓶那样向木桶中注水。
- 修复了储存在陶罐中的仙女草粉(Fairyweed powder)比其他粉末变质更快的问题。
- 修复了小袋(Pouches)提供的变质减缓效果是固定数值减少而非乘法减缓的问题。
- 修复了导致鹧鸪、獾、海狸和狐狸不吃陷阱中诱饵的问题。
- 修复了导致海狸无法修复或完成其水坝及洞穴的问题。 - 修复了一个导致“粪便”引起玩家全局不适状态的错误。
- 修复了伙伴在饥饿时误将水当作炖菜喝掉的错误。
- 伙伴现在会倾向于收集或砍伐更大堆的木材和树枝,然后再停止工作。
- 伙伴现在能正确砍伐桦树和柳树了。
- 熊现在可以从烹饪锅中进食。
- 修复了与伙伴交易鱼线时导致其卡住的错误。
- 修正了多个伙伴特性的文字错误。
- 现在可以使用从瀑布收集的水来湿润肥皂。
- 修复了室内小屋和泥屋房间的冬季外观显示问题。
- 鱼碎料现在可以像生肉一样在明火上烹饪,如果放置时间过长也会烧焦。
- 伙伴现在可以利用热烤炉正确取暖。
- 金莲花(Kingcup)的生长百分比现在会永久显示。
- 未经“灵性”处理的生青蛙不再显示附魔标签。
- 小龙虾现在可以融入炖菜中。
- 修正了关于生荨麻的帮助文本。
- 蓄水池现在可以建造在围栏内部。
- 为几个新的容器启用了所有权设定。
- 修复了中等身高伙伴消耗过多卡路里的错误。
- 调整了“迷恋”和“食欲”机制的平衡性。
- 修复了与工作任务相关的“无法同时执行两项操作”的错误。
- 雨水蓄水池现在可以像烧窑一样被拆除。
- 修复了当玩家睡觉或旅行时,若NPC执行动作会导致“取消”按钮及时间轮/黑屏过渡消失的错误。
- 修复了NPC装备衣物后重量未相应减轻的问题。
- 在NPC穿戴的物品卡片上添加了小指示标记。
- 修复了导致伙伴无法清理围栏的错误。
- 为洞穴地点添加了“清理”任务。
- 箭袋蓝图现已移至“裁缝”标签页下的“装备”子标签页中,与长矛和刀鞘归为一类。
- 修复了伙伴只会检查最左侧花园或田地的错误。
- 重新平衡了NPC的体重减轻与食欲影响机制。
- 建立了NPC体重与食欲的关联,使其体重降低时会感到更饿。
- NPC现在对温度的抱怨减少了。以上就是本次更新的全部内容!
我们下次更新再见!:)
温馨提示:所有修复内容和新功能都会先在公开测试分支(public beta branch)上线。
如果您想体验这些内容,可以查看下方链接中的说明。不过请注意,测试分支的稳定性相对较低,且游戏平衡性可能会频繁调整!:)
【来源:steam】
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