P5+质量效应?外媒试玩科幻热剧改编的RPG新游
外媒TheGamer发布了在科隆游戏展上试玩太空RPG新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的体验报告。创意总监Alexander Mishulin曾透露,本作不仅借鉴了《质量效应》《博德之门3》等经典RPG,连《女神异闻录5》也成为了重要灵感来源。
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在早期关卡中,玩家可选择地球、火星或小行星带三种出身背景。由于不同星域的重力差异,角色体型将随之变化:地球人是标准体型,火星人更高大魁梧,小行星带居民则极为瘦高。
《苍穹浩瀚》剧集初期预算有限,往往需要在画面呈现与设定还原间作出妥协。例如若要准确展现不同重力环境造就的生理特征,每场戏都需投入高昂特效成本。但《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》无需作出此类妥协,即便是厨房这样简单的场景也经过未来主义改造。
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主角有一位名叫J的双胞胎兄弟,也是你的首位同伴。虽然本次演示任务中只有J随行,但标准小队配置为三人。团队希望所有角色都能参与地面任务,而不仅仅是玩家选定的同伴。未出战的角色将承担其他职责:率领辅助小队减轻玩家压力、提供战场分析、在任务中临时接应,或从飞船提供支援。每个人都会发挥作用,不会出现没存在感的无用角色。
战斗系统令人联想到《质量效应》,包含掩体射击与队友指令系统。演示中J使用爆炸物摧毁掩体迫使敌人暴露,但脱离掩体后的生存时间极短。战斗系统是最需打磨的环节:射击缺乏打击感,敌人中弹后的喷血动画显得随机且与射速不匹配,战斗移动也略显僵硬。
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值得称赞的是战斗场景的互动性:枪弹击中掩体时护板飞溅,爆炸物会引发真实破坏。太空场景的音效设计别具匠心,由于真空环境几乎无声,听到的微弱声响实为空间站结构反射的震动。科幻现实主义贯穿游戏始终:角色通过磁力靴与推进器在站体表面移动,行走动画呈现为连续的小幅度跳跃;手榴内置推进器解释了大空投掷时不致飘浮的物理逻辑。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款以《苍穹浩瀚》中的宇宙为基础设定的第三人称动作RPG。您扮演的不是英雄,只是个不幸身陷困境的佣兵。集结团队,在谎言之网中开辟自己的道路,并在太阳系中留下属于自己的印记吧。将登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,具体发售日期尚未公布。
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