CD Projket财报显示《赛博朋克2077》是公司收入增长主要动力
公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CD Projekt 已拨出超过 1.5 亿兹罗提用于 “未来项目”。这涵盖了我们早前报道的《巫师 4》—— 其代号为 “北极星”。CFO 表示该游戏即将开启 “全面制作”。截至 7 月 31 日,公司的 639 名开发者当中已有 410 名投入到这个项目的开发中,且在近期的预制作阶段取得了 “实质性进展”。与此同时,波士顿分公司的 60
CD Projekt 现已公布公司 2024 - 2025 财年上半年的财务数据,表明其在 2024 年上半年于多个领域收获了强劲的业绩表现。
在收入层面,这家波兰公司此期间的收入达 4.248 亿兹罗提(约折合人民币 7.84 亿元),相比上个财年的前六个月增长了 30.6%。公司把《赛博朋克 2077》及其扩展《往日之影》资料片视作这一增长的关键推动因素。与此前 3 月和 5 月的状况相仿,《赛博朋克》似乎在未来的一段时间里仍会持续成为公司的主要推动力。
公司还宣称,其财务储备与净利润在上半年有显著的大幅增长。储备金额超出 5500 万兹罗提(约合 1.01 亿元),净利润则达到 1.7 亿兹罗提(约合 3.13 亿元),同比增长 88.4%。
公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CD Projekt 已拨出超过 1.5 亿兹罗提用于 “未来项目”。这涵盖了我们早前报道的《巫师 4》—— 其代号为 “北极星”。CFO 表示该游戏即将开启 “全面制作”。截至 7 月 31 日,公司的 639 名开发者当中已有 410 名投入到这个项目的开发中,且在近期的预制作阶段取得了 “实质性进展”。与此同时,波士顿分公司的 60 名员工正在为代号 “猎户座” 的《赛博朋克》续作 “奠定基础”。
工作室的其他项目,像《巫师》的多人衍生作品和《巫师 1》的重制版,均未在财报中有所提及。CFO 表示会在恰当的时候披露更多相关信息。
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