全新门派“万灵山庄”首曝 《剑网3》十四周年发布会全回顾
拾光逐梦,四海相逢,《剑网3》十四周年发布会已于成都欢乐谷华侨城大剧院圆满落幕!本次发布会不仅给侠士们带来了新资料片、新门派和新联动等超重磅爆料,而且还有温度、有干货、有诚意、有惊喜!回首十四年,我们与侠士们共同创造了许多独特而珍贵的回忆。展望新征途,我们将继续迈出扎实的步伐,开启“剑网3长跑计划”,全新的自研引擎以及全平台旗舰版的产品全貌蓄势待发!
以全平台互通技术打造的移动端,将让侠士们能无条件完整继承全部资产、社交关系等数据!随时随地畅游大唐江湖,打造最佳的《剑网3》全平台丝滑畅玩体验。盼与君初见,也盼故人归,剑网3旗舰版预约现已正式开启!全平台互通,无条件完整继承全部资产、社交关系等重要数据,让侠士们随时随地畅游大唐江湖。PC端更换引擎,画面更加精致,还是这片江湖,还是同一个《剑网3》,那些曾经的回忆,正等着这一次的重逢!
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看点梳理:
- PC旗舰画质beta升级
- 核心技术塑造旗舰品质
- 移动端最新进度
- 年度资料片“万灵当歌”
- 全新门派“万灵山庄”
- 全新IP联动预告
【PC旗舰画质beta升级】
首先是今年10月将会率先推出的PC旗舰画质beta升级版本,它是明年旗舰版的前置热身。
新风吹拂,利剑出鞘,《剑网3》旗舰版将开启新篇章,一则概念预告片,为大家揭开旗舰版的序幕。
1. 写实光影 水墨意境
在场景方面,我们将通过接轨主流3A游戏的光影细节,来塑造旗舰画质的高清写实画面,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行了渲染精度的升级。无论是花草树木,还是地表与建筑等物品,都将展现更真实的材质感,物体之间也将受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和阴影的丰富度,使侠士在场景中获得身临其境的视觉体验。
2. 人物升级 东方美型
而人物方面,则主打东方美型画风。摈弃了重制版一键全屏柔光和简单的景深处理技术,根据视距来细致地处理远景效果。这也使得旗舰画质不仅重获水墨风的意境美,且依然保留了目之所及皆为实体建模的真实感。全新引入的实时电影补光功能,将通过动态的立体补光来提升颜值效果,让侠士在任何场景、任何时间都能呈现最美的一面,甚至让场景内的人物表现超越商城。
以上内容侠士们可以在今年10月上线的PC旗舰画质beta升级版本中率先体验。
【核心技术塑造旗舰品质】
此外,在明年4月的旗舰版中,《剑网3》将应用多项新技术向侠士们呈现一个更为美轮美奂的武侠世界;更精致的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果。这些技术也是我们着重考虑了大部分侠士的配置情况而选择的,它们不会对侠士们的硬件配置带来负担。
【技术演示视频】
1. 非均质高度雾
这项技术可以模拟现实的流雾效果。以往的雾气只能均匀地覆盖画面,无法动态变化。而如今的雾气效果,能让大家感受到它的出现、流动和消失。
2. 全局光照(GI)
除了云雾效果之外,旗舰版的物体模型表现、场景光照效果,也因为新技术的突破有了更好的表现。全局光照(GI)的运用使侠士们既可以体现直观地看到场景中的直接光照,例如太阳光、月光,同时也会融入场景内的其他光照,例如灯笼、花灯产生的点光源,也会对周围的物品产生间接光照。全局光照(GI)的技术性突破,奠定了旗舰版写实光影的基础,有效增强了场景的真实感,光影效果也更为细腻。
3. VG虚拟多边形技术
这么多高精度的建模,是否会对硬件设备产生极大挑战呢?目前正在全力突破的VG虚拟多边形技术可以通过对重点需要呈现的物体,将高模的整体拆解,再根据视距范围选择性重组,从而实现在基本不增加硬件负担的同时突破面数上限,提升画面精度。有了这个技术,大家之前吐槽的“纸片树”,就可以换成面数更多、精度更高的树木了。不仅如此,VG也可以运用在角色模型上,即在人多的场景中会出现卡顿的问题,在很大程度上也将得以改善。
4. VT实时虚拟纹理技术/曲面细分/视差贴图
我们同样特别关注细节内容的打磨,例如怎样使场景中的物体模型与地表地形更为自然地融合在一起,避免割裂感的出现。在多次尝试和改进后,现在VT实时虚拟纹理技术在一定程度上可以解决这个问题,在视觉上使得场景地表的石块,水洼,泥沙等独立模型与地形结合得更为融洽,贴近现实中真实物质的状态。
曲面细分是一种镶嵌化处理技术,主要用于提升模型精度和渲染效果;而视差材质则适用于提高贴图的精度和表现;运用这两项技术,可以让场景内的物体更立体、贴图的效果也更为精细。
5. DLSS3.0 次世代优化
除此之外,《剑网3》还将接入英伟达GeForce 的AI驱动的性能增强黑科技 DLSS3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升;解除67帧的限制,满足部分侠士对于高帧率的需求。
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