2000人用8年时间做了一款游戏,还没发售,就被内定为年度最佳!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前不久,外国分析机构公布了2018年下半年游戏的预售报告,几乎所有游戏的预购量都要低于预期,最后他们得出结论是因为一款还没发售的游戏的影响,其他游戏才会那么惨......
“罪魁祸首”叫《荒野大镖客2》,如果你没听说过,那这游戏一母同胞的兄弟《GTA》系列,大家不会陌生吧?
因为《荒野大镖客2》要在今年10月发售,很多定在2018年下半年发售的游戏直接认怂,为了避其锋芒纷纷定档或跳票到2019年初,甚至造成了2019年上半年游戏档期爆炸,出现了游戏圈的“大逃杀”。
而2018年下半年剩下的基本上都是非常能打的年货系列,比如《使命召唤》、《战地》(或者DICE的其他游戏)、《精灵宝可梦》等千万级别的超级大作,但这些年货的预购量也大幅度下降。
一部还没发售的游戏就横扫2018年所有游戏,搅得整个游戏市场天翻地覆?这年头还有那么秀吗?
小弟就给大家说说,这个《荒野大镖客2》为什么有这么大的破坏力!
一、问鼎史上最高成本游戏,2000人历时8年研发
《荒野大镖客2》的老板Strauss Zelnick之前就表态过了,目前游戏的开发成本已经达到了《**》的三倍。这个三倍是个什么概念?
《**》总成本(开发加上宣发)有2.68亿美金,估计开发成本应该不低于1亿美金,就是说《荒野大镖客2》的开发成本不低于3亿美金,加上宣发估计总成本会超过5亿美金,(小弟保守估计有40亿软妹币)直接就问鼎史上成本最高的游戏!霸榜五年《命运》(5亿美金)系列这回也要靠边站。
开发公司挥金如土,倾尽了2000人的团队,总计历时8年(全力投入开发5年)才完成了这部作品!
投入这么夸张的成本,至少也要卖一两千万份才可以回本,这无疑是游戏历史最大的一次豪赌!不过从预售情况上来看,这个赌局的结果现在是赌赢了!
二、只产满分神作的工作
《荒野大镖客2》这么大的投入,开发商得有多大的底气才能玩转啊?如果挖一下开发商R星的老底,或许老铁一样也要献上膝盖。
在游戏评分算数均值统计网来看,游戏历史上评价的最好的十部游戏,R星包揽六七名(图上第六和第八是一个游戏的两个平台),放眼整个游戏界,评分也只是比任天堂差而已,完胜其他厂商!
而且近十年来R星发售的每一部正统新作都是满分神作!这是什么概念,满分游戏整个游戏界平均一年只有一两部!虽然只有寥寥三部(《GTA4》、《**》以及《荒野大镖客:救赎》)!
而且不仅是评分口碑,R星在市场上的表现更是一起绝尘!根本就没有对手!旗下《**》全平台加一起竟然突破了一亿套!游戏排成一排可以绕地球一圈半!
所以《荒野大镖客2》虽然还没发售,由于之前的强烈光环加身,基本已经被玩家内定了“2018年度游戏”!
三、神一般的细节表现
说了那么多,大家好像也对游戏也没什么直观印象。
小弟从画面上简单举个例子,R星对于细节的处理,已经到了夸张的地步!究竟细致到什么程度?《荒野大镖客2》已经到了“扯蛋”的地步了!
游戏中对于马的刻画,甚至细致到连马的“蛋蛋”也是惟妙惟肖,写实自然!其他包括走过的脚印,翻滚后衣服上的泥土,不同马匹身上的肌肉都是不同的!
所以游戏还没发售就疯狂预购,玩家无条件相信R星不会让他们失望,这才搞的游戏市场天翻地覆,各路游戏黯然失色!
小弟无话可说,直接被“马蛋”折服,请收下小弟膝盖!
说在最后,正经小弟写下这篇稿子不是为宣传游戏(游戏也不用小弟宣传),只是蛮佩服R星做游戏的态度:
“要做就做到最好”。
小弟嘠绿共:在游戏界,有太多的滥竽充数,态度好的,别的不用说,就应该先点个赞!
一个正经问题:还有哪些公司的做游戏的态度让你佩服?
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