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《手游圈一周大盘点》:逆水行舟 不进则退

2014-08-29 09:16:37 神评论

17173 新闻导语

本周国内的游戏大厂商都有资本方面的新动向,这些消息或真或假或喜或忧

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手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忽略了行业发生变革的关键事件,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态。

本周国内的游戏大厂商都有资本方面的新动向,这些消息或真或假或喜或忧,却都折射出了老游戏厂商求变的渴望,居安思危或瓶颈求变,都向我们传递着一个消息,在这个风起云涌的移动互联网时代,逆水行舟,不进则退:

疯传腾讯收购盛大 盛大方面出面否认

近日有传闻称腾讯在今年将有极大可能完成对盛大的全盘收购,设计资本预计将为91+UC被收购时的总和。目前主要有腾讯与盛大进行意向洽谈的主要有腾讯、阿里巴巴、完美三家在,盛大内部也已初步统一意向,腾讯成为最终收购方的可能性最大。并且,这一消息原本预计在Q4季度才会对外进行公布,而相关的收购整合工作也将在其公布后展开。对此盛大游戏予以否认,并表示已对相关记者媒体发送了律师函。

手游网点评:关于盛大经营状况的讨论几乎是互联网新闻里的“月经贴”,各种财经、科技、游戏媒有事没事就会拿盛大集团的发展现状出来说指点一番。此次腾讯收购盛大的消息尽管并非来源于正规渠道,大部分一线媒体第一时间也并未理睬这则报道,但还是成功吸引了业内人的眼球,正所谓无风不起浪,腾讯收购盛大的消息虽已被盛大方面否认,但盛大变卖之心早有,轮番月经贴炒作背后,想要放出变卖消息,抬高价格或许才是最终的目的。

畅游、玄机联合进行**IP**

针对市场上出现冒充版权方授权开发**游戏的不法行为,玄机科技于上周五正式发布声明,表示将联合畅游进行**。畅游方面也积极响应,称双方将采取一切法律措施严厉打击盗版游戏,追究侵权者的责任。

手游网点评:取得IP授权之后联合版权方打击盗版似乎成了这年头手游营销的标配,最早是金庸,随后是海贼王与火影,随着业内对IP的越来越重视和版权打击力度的不断加大,有业内人预测未来不久将会出现专门囤积IP倒卖的公司,想到今后很有可能会出现葫芦兄弟之类的手机游戏,手游君也真是醉了。

人人公司2014 Q2财报 游戏营收同期下滑56.6%

人人公司近日公布了截至6月30日的2014财年第二季度财务报告。报告显示,人人公司第二季度总净营收为2500万美元,比去年同期下滑42.4%;归属于人人公司的净利润为3130万美元,相比之下去年同期归属于人人公司的净亏损为930万美元。

手游网点评:人人表示,游戏营收下滑原因为此前发布的游戏达到了成熟阶段,以及2013年年底开始对游戏业务进行的重组,导致公司还没有发布成功的新游戏,网页社交游戏起家的人人游戏进入手游领域的时间早于绝大多数的老牌游戏公司,但早期因为刷榜惨遭苹果产品集体下架的惩罚后就一直一蹶不振,少了主流iOS渠道收入支撑的人人游戏,一直都只能在苹果越狱渠道及安卓渠道里求挣扎求生存。可谓一失足成千古恨,也让我们真真实实的看到了,想在手游混,却得罪了苹果的下场。

游族上半年业绩:净利1.6亿元 同比增64%

8月26日上午消息,游族网络今日发布上半年业绩。公告显示,2014年上半年,游族网络营业收入3.981305亿元,同比增长41.94%,利润总额1.646601亿元,同比增长41.32%;归属母公司所有者的净利润1.635241亿元,同比增长64.35%。

手游网点评:与人人相比,进入移动游戏领域较迟的游族却混的风生水起,该和渠道打好关系的时候打好关系,该跨界营销的时候也丝毫不马虎,延续了页游厂商一贯的大手笔,游族先后请到了林志玲、周韦彤等一众大牌明星为自己的手游打起了广告宣传,并不吝金钱的大手笔投入自制和购买IP的行列中,今年6月又顺利借梅花伞的壳上市A股,可谓名利双收。

GungHo遇瓶颈:卖Supercell股票海外突围

去年10月份,日本手游开发商GungHo Online Entertainment联合软银集团以15.3亿美元的价格收购了芬兰手游公司Supercell 51%的股份,这不仅让Supercell的估值瞬间升到了30亿美元,也让业界为之震惊,一家手游纯手游公司达到这样的估值在当时几乎是不可思议的。

不过,GungHo近日正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。

手游网点评:卖掉Supercell股份不仅可以节约成本,最主要是可以让GungHo获得3800万美元的收益,并用这笔资金向海外扩张,比如东南亚、南美,还有中国等市场,GungHo向海外扩张的意愿如此的强烈主要也是因为《智龙迷城》在日本国内增长所遇到的天花板,自该游戏去年7月22日在日本地区获得1700万用户之后,增速就出现了放缓,新增的100万用户花了25天的时间,而据该公司此前透露,《智龙迷城》日本用户已经突破3000万,但新增的100万用户用了38天的时间。

除此之外,《智龙迷城》维持了两年的收入冠军地位也遭遇挑战,今年5月中旬,Mixi的《怪物弹珠》成功夺走了第一名的位置,虽然持续时间并不久,但足以说明GungHo的收入榜第一已经不再如此前那么稳固,居安思危,是《智龙迷城》不惜大举进军海外市场的最主要原因。

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