开启50级新世代 《剑网3》新资料片“苍生铸世”震撼首曝
《剑网3》新资料片“苍生铸世”震撼首曝!50级新篇章开启,重回MMO初心。数值重构、全新地图、门派深耕、PVE/PVP全面升级,更有戏曲外装礼盒免费领。预约开启,速来体验!
山河同归路,万象赴新程!《剑网3》十七周年庆于南沙大湾区文化体育中心圆满举办,1.8万名侠士亲临现场,共襄盛举——这是《剑网3》历史上规模最大的周年庆,亦是一次面向未来的变革宣言。
在10月资料片中,《剑网3》即将开启全新50级篇章,重回MMO初心时代:数值重构,核心PVE、PVP、PVX玩法迎来体验深化。
于未来,2.0时代正式官宣,我们携手国际领先的合作伙伴,对底层架构进行重构,为玩法带来全新可能。
以此次周年庆为起点,着力打造一个张弛有度、有血有肉的多人在线社会,为侠士们带来更丰富、更有温度的江湖体验!
- 预约新资料片 领全新外装礼盒
- 重回MMO初心时代:全新50级篇章
- 深耕门派:让老门派重回核心位置
- PVE:并肩战斗和收获的集体记忆
- PVP:铭记荣誉和重燃热血激情
- 社交与PVX:分享和铭记“江湖中的我”
- 角色表现:颜值是表达和悦己的需求
- 《剑网3》2.0:全面重塑内核
- 全新IP联动爆料
预约新资料片 领全新外装礼盒
踏上全新征程,怎能少得了一身华美锦裳!戏里悲欢皆入唱,人间起落叹寻常。
全新戏曲主题外装礼盒“戏中人”以素白绫罗为衬,彩蝶翩飞兼云纹萦回,衣袂翩然似流风回雪,金钿华珠层叠衔扣,云肩绣纹细密,纹章繁丽,腰身束敛尽显俊逸疏朗,裙边轻扬更彰仙姿逸然,是戏中人,亦是渡世人。




男款墨发以金冠绾定,英雄胆饰峭立昂扬,几缕青丝垂落,嵌珠额带更衬一身英气;女款青丝结为环髻,似新月初栖于鬓,金饰錾刻如翼,雅致端庄。更有同款白发雅致玲珑,更添出尘之姿。








活动期间,侠士可通过游戏内花萼楼或扫码前往专题页面预约《剑网3》新资料片“苍生铸世”。新资料片开启时,已预约账号下的所有满级角色均可前往花萼楼领取全新戏曲主题外装礼盒!
游戏内还有诸多好礼现已上线,咸鱼加码福利,免费捏脸次数随信附赠——江湖十七载春秋,愿与君共铭珍贵回忆!

重回MMO初心时代:全新50级篇章
数值重做:史无前例的跨等级资料片
近日江湖盛传,不少侠士将在一夜之间功力尽失?在全新资料片“苍生铸世”中,侠士的等级上限将回归50级,重返剑网3的初心时代!
50级是《剑网3》公测的等级,是江湖的萌芽,也是不少侠士的起点。原本130级的角色将从30级开始新赛季的历程,而新建角色将从1级开始,NPC 同步压缩,将等级上限拉回原点——公平起跑,更少的数值压力,更多的成长空间!
与此同时,50级也意味着数值体系将全面重构。这堪称一场浩大的历史性工程,将带来比以往任何版本都更加公平的局面。此前因“牵一发而动全身”而不敢动也不能动的平衡难题,这一次将在新赛季一并解决,比如紫武和橙武之间的差距缩小、橙武主动技能限定PVE使用、精简装备部位减少、移除破招属性等等……
这一次,侠士们将不会再面对新老版本叠加所带来的“数值膨胀感”。

全新地图:主线剧情的推进
50级全新篇章即将启幕,接续过往故事脉络,剧情步入全新发展阶段!贯彻“讲好一个故事”的理念,新的篇章将在四张全新地图中上演,对应的剧情动画演出表现亦迎来强化。
“过云岭”将作为衔接“暗影千机”资料片与“苍生铸世”资料片主线的关键过渡枢纽,承前启后,推动故事继续向前。

踏入“云州”,侠士将可看到更多普通人的故事,在江湖恩怨与朝堂纷争之外,感受芸芸众生在时代的洪流中的坚守与挣扎。


江湖线在“渝州”则有新的进程——从阆风悬城走出的唐怀仁不会善罢甘休,有关蜀地世家“唐门”的门主之争,将在此开启。

江湖线的高光时刻即将上演,唐门门主唐傲天也将在其中扮演举足轻重的角色。

安史之乱影响天下大势的关键战局,即将在“陕州”打响。许多门派会因此前往驰援,共同抵御狼牙!全新征程,蓄势待发,与君共赴!


深耕门派:让老门派重回核心位置
门派,是这片江湖中弥足珍贵的宝藏,也是许多侠士的归属感所在。《剑网3》将放缓新门派的推出节奏,把重心回归于老朋友们,通过重制或精做老门派来拉新和促进回流,让过往门派再度成为江湖故事的主角。

门派资产:紧跟时代持续进化
在过去的一年中,《剑网3》已完成部分经典款老校服的重制,这项工作还将持续推进。属于侠士们的风华不会仅停留在记忆里,而将会使用全新技术对其演绎,力求实现真实而立体的还原!

与此同时,门派大橙武现已全部补全。接下来,除去年已承诺过的北天药宗、刀宗、万灵山庄和段氏的小橙武最终阶段补全之外,重制版等级之前的老橙武重制计划也将同步启动!

除此之外,全门派侠士的战斗表现也将迎来升级,侠士将可精准朝指定目标的方向出招。新增的6000个中间态动作将在不改变操作手感、人物面向等基础逻辑的前提下,让战斗表现更加合理流畅。

同时,我们还为NPC接入了业内成熟的布娃娃系统,让NPC被击败时不再呈现千篇一律的固定动作,动作反馈更加真实自然。

在门派地图中静赏日升月落,品味每一刻的江湖时光。在后续的版本更新里将上线全门派地图的昼夜循环,后续还将开放更多探索画质的新效果!



那些口口相传的传闻轶事,江湖前辈的往昔岁月,都将不再只是传说。接下来我们还将把剧情聚焦在完善老门派的故事和设定上,那些侠士耳熟能详的经典故事,都将有机会以类似《唐简传》这样的形式,让侠士们亲身步入其中!
墨家偃甲:全门派可学的探索能力
不同于门派与流派,全新野外探索系列技能“墨家偃甲”将在新资料片中登场,全门派均可学习!不涉及任何数值与战斗,无论是近战还是远程侠士,都可以用它悬索飞渡、破障取物!

墨家偃甲共有飞渡、摄物、遥控、灵应、解阵、破障六种能力。其中,“飞渡”能通过悬索把侠士拉向目标点,“灵应”则能探测周围某些细微的变化,从而发现解谜线索,开关等等。还有能带来巨大的冲击力的“破障”,即使是面对一些挡路的巨石、大门或墙壁,想要通过也是轻而易举。

而这些奇妙能力,主要是通过可成长的墨家机关人“小机灵”实现。在侠士需要应用探索能力时,“小机灵”会变换为相应的形态。新场景里会有许多需要应用这些能力的解谜关卡,若能灵活运用这些能力,将可获得更趣味和丰富的场景探索体验。

PVE:并肩战斗和收获的集体记忆
PVE是《剑网3》的重要核心玩法,在挑战中积淀的正向情感与缔结的社交关系与挑战首领后的酣畅淋漓,共同织就侠士间坚不可摧的羁绊。
秘境不是单纯的机制挑战,更是团员与团队之间长期情谊的载体。作为闯关的坚实助力,如何找到一支可靠的队伍,也成为横亘在侠士身前的一道隐形门槛。
团牌系统:让团队身份与信用可视化
这个团究竟靠不靠谱?全新团牌系统将PVE生态中多年沉淀下来的团队身份、信用与招募关系,在游戏内系统化地呈现出来!
团牌系统将成为每个团的唯一身份标识——在发布招募、开启语音房间时均可展示。团队可通过秘境结算、评价与直播等途径提升团牌等级,而侠士则能凭借团牌筛选适宜自己的心仪团队。让每一位侠士都能更快上手PVE,找对组织,不再迷茫!

全新秘境:提升秘境演出与机制效果
喊上自己的PVE好伙伴,迎接新等级资料片的全新秘境吧!此次我们将在团队秘境中,承担着一个足以改变战局的奇袭任务,且燃一腔热血激荡沸腾,烽火连天,以身赴战!
陕州之战惨胜后,唐军想要拿回洛阳。但史朝义藏有一个能逆转战局的终极大杀器,侠士们必须赶在大杀器启动前将它摧毁。侠士所负责的奇袭任务成败,将直接关系到洛阳决战的胜负。
“洛阳之战”共设4个难度,10人、25人普通与25人英雄难度将有5位首领,侠士若深入秘境核心,更将解锁奇妙的空中作战体验!而25人挑战模式,则另有2位首领等待挑战。


除此之外,四个风格截然不同的大战秘境会同步登场!在乱世纷争之中,侠士将一步步地亲历江湖、朝堂与百姓的命运沉浮。

PVP:铭记荣誉和重燃热血激情
阵营战和野外PVP同样是《剑网3》独特的玩法,十七年来由阵营玩家用热血与努力书写了一部江湖史书。新赛季,我们将从多个维度,全面焕新PVP体验。
阵营荣誉:系统化记录与留痕
那些深夜集结的号角、据点易手时的欢呼与叹息、攻防里绝地翻盘的热血瞬间——这些记忆是侠士们共同写就的战史。新赛季中将会新增全新帮会历史,丰富据点历史,以及阵营大事记与可用于即刻分享个人阵营高光时刻,供所有侠士随时查阅。

帮会战功榜不再单纯以刷战阶数量论高低,周日晚攻防拍卖结束后,战功榜靠前的帮会可开启独属的帮会拍卖会,有贡献的帮会侠士均可参与拍卖可成长的【新品特效表现称号】。
战阶不再是一个内卷的指标,而更应该成为阵营玩法的助力——原本的战阶称号属性将改造成阵营天赋树,每次升阶可获得天赋点,从原来只针对战斗的属性,变成战斗、团队辅助、后勤三条天赋路线(不会影响名剑大会与秘境)。你可以是冲锋陷阵的猛将,也可以是提供控场辅助的关键人物,还可以是默默保障后勤的坚实后盾。

与此同时,日常小攻防、大攻防、矿跑也将不再是彼此独立的玩法,而是串联成一片完整的生态体系。每一场小胜利或小失败都将为赛季霸业带来连锁反应,让策略不止于一场战斗,让每一次出击都更有意义。

名剑大会和战场将新增局内平衡系统,系统根据服务器进度压平装备属性上限,从机制层面保障公平。阵营拍卖系统中拍卖装备也将回归,让每一位为阵营付出努力的侠士都能获得对应的回报。

阵营周常同步减负,删除千里伐逐与跨服三关,后续侠士攻防进图也不再以肝度论英雄,让侠士们有限的时间和精力,能用在有趣味、有成就感和有激情的PVP活动里。

竞技体验:重振名剑大会
名剑币将回归,威名点上限的上限的设定会同步移除。这将意味着威名点周上限从18万降至9万,战阶低保3.5万即可拿满,装备代币价格随之降低。不追求战阶排名的玩家每周仅需3.5万战阶,封顶减负,不需要再肝到6.5万战阶了。
名剑大会保分体系也会同步升级,低分数增加可保分次数,覆盖面会扩大到13段,即保分上限为2400分(2300分以上每周仅可保分1次)。

一方面,名剑大会和战场新增的局内平衡系统,会根据服务器进度自动压平装备属性上限,从局内平衡保障竞技公平。装备差距不再成为竞技体验的决定性因素——胜负取决于操作、意识和配合,而非数值碾压。
另一方面,新匹配规则让对局更合理。 融合段位分、装分与门派熟练度三重维度进行匹配,让每一场对局的对手都更接近你的真实水平。改善被碾压的无力感,也改善虚高分的无趣感。

此外,我们也专门为萌新和萌旧打造了1V1的PVP新手教学训练房,让侠士在这里能学会自己心法的基础PVP连招,认识减伤,爆发,控制,解免控等基本PVP概念。
游戏里将内置一个轻量级战斗分析工具,基于战斗记录,主要解决三个经典问题:我是怎么被重伤的?重伤前对手对我施展了哪些关键技能?下一把我该如何改进?在对局结束之后,可以打开查看,复盘关键数据和失误的地方,甚至欣赏自己的高光操作。
由此,萌新可以零门槛入门,老手可以精准复盘,想体验竞技的侠士们可以不再惧怕上手难度,真正实现“学得懂、玩得顺”,而不是在迷茫中望而却步。


社交与PVX:分享和铭记“江湖中的我”
PVX玩法相比起PVE和PVP这两项重度核心内容,更像是我们在这个世界的生活本身——它的核心不是“赢”,而是把玩家从一个“游戏里的战斗单位”还原成一个“江湖中的我”。
未来将启动一个长周期的PVX玩法重构,让侠士能更好地沉浸式体验大唐江湖,记录“我”、发现“我”、记住“我”。
全新社交系统:在江湖中表达“我”
社交,是《剑网3》最动人也最无法替代的一部分。许多侠士在这里认识自己的亲友,收获珍贵的情谊,见证让人动容的时刻。社交系统焕新改造,将帮助侠士记录行侠路上的点点滴滴,分享游戏见闻,表达自我态度。
打本出了玄晶、日常出了奇遇、又或者是最简单的开心烦恼事,侠士都可以在游戏内直接分享!全新功能“社交圈”打造一方只属于《剑网3》侠士们的小天地。在这里,可以分享自己的纪念时刻,也可以刷刷亲友的生活见闻,让所有瞬间都留下痕迹、都有人见证。

侠士在游戏中已经有了物理意义上的“家园”,但表达自己的个性、彰显自我的态度,还需要一个“精神上的家园”——“个人主页”功能由此全新登场。
它是剑网3社交圈的节点,侠士可以在这里秀出今日的个性穿搭,表达自己的审美态度;也可以在“荣誉墙”上挂上你的成就与辉煌,彰显实力。“个人主页”将是一个窗口,供侠士表达独属于自己的态度,让全江湖发现“我”的与众不同。

以兴趣为引,聚天下同好,全新功能“大唐社团”为侠士开辟一方志同道合的聚集地。在这里,不止可以表达自我,更能发现与你心意相通的伙伴。无论是相同的爱好、共同的志向,或只是单纯喜欢闲聊唠嗑,都能找到属于自己的圈子。

生活技能改造:让江湖记住“我”
PVX的另一核心模块生活技艺也将迎来全面重塑。生活技艺身份将有更多的成长线,采集不再是简单无味的重复性劳动,而是要重拾探索感,在发现中升级;制造也将告别枯燥乏味,让侠士享受收集配方,精进熟练度的乐趣。
让采集技能回归探索,让制造技能回归配方收集,同时成为低门槛、强分工,有深度、可持续发展的江湖生产系统,而不是可有可无的附庸。
同时,产物也将带给侠士更多独特感与成就感。随着稀有配方的收集,加之产物的随机性,自己做出来的东西就会慢慢地与众不同。这时再署上自己的名字,你就会变成这一系技艺产物的老字号,以后即使是只做生活技能,一样能让你名扬江湖!

同样被诟病重复无聊的野外名望玩法,也将迎来全面优化,回归探索地图的初心。除了更新更多好玩的内容外,野外名望玩法还将极大地降低后期肝度,期望做到只需侠士完整地体验一次名望历程,就能完成大部分收集,能够真正沉浸于风物收集、野外探险的乐趣,更好地享受漫游江湖、发现惊喜的过程。

角色表现:颜值是表达和悦己的需求
捏脸系统:保留风格的同时全面进阶
《剑网3》独树一帜的特色捏脸风格深受侠士们喜爱,更催生出了独属这片江湖的捏脸审美体系。
如今,在保持美学特色风格不变的基础上,捏脸系统将全面进阶。全色域调色,打破预设色板限制,妆容颜色更加随心;贴花变化更多样,可变位可缩放可旋转。


多光照环境预设、实时束发、动态瞳孔……更多的功能,更高的自由度,以上调整均可与现有的捏脸数据兼容,让侠士心爱的角色可以更好看,尝试更多风格。



正太升级计划:少年初长 君子渐成
正太体型的升级重制将再一步推进。正太体型基础头身比例将进行优化,使其默认气质从大头小孩,变为风度翩翩的小小少年。
在此基础上,正太体型还会针对骨骼问题增加单独的裙摆骨骼,提升服装表现质感,使其在穿着外装时更加好看更加合理。这项改动的工程量较大,上万个动作文件都将删除重做以从头到尾重塑其体态表现,因此升级成果预计于2027年上线。

技术升级:沉浸体验 鲜活江湖
捏脸升级与体型骨骼的调整,背后是引擎技术的持续迭代。《剑网3》不止是一款游戏,更是众多侠士们的另一重江湖人生。
物理交互系统再度升级焕新,更真实的物理交互、更沉浸的物理碰撞、更逼真的光影变换,不断提升的万物互联端角色画质,力图让侠士拥有一个更鲜活的江湖体验。

《剑网3》2.0:全面重塑内核
除了即将陆续上线的游戏内容,在十七周年发布会上,《剑网3》还公布了全新的2.0规划。从重制版到旗舰版,每一次技术迭代都是一次蜕变,画面表现持续飞跃;而2.0计划,我们将与国际领先的合作伙伴携手,不止于画面的进一步突破,更将对底层架构进行重构,为游戏内容带来全新可能。
《剑网3》2.0将于2027年开启试玩,预研效果请跟随下方视频,一睹为快。
全新IP联动爆料
《剑网3》×《凡人修仙传》
茫茫三千界,相逢自有期。《凡人修仙传》作为国产动画代表,2026年入选由国务院新闻办公室、国家广播电视总局组织的 “中国联合展台”,亮相伦敦国际电视节。
纵然仙途武道如参商两星,亦能同顶一片寰宇共望星河千秋——《剑网3》与《凡人修仙传》联动即将开启!期待各位侠士在江湖历练中,走出属于自己的不凡之路!

《剑网3》×《道诡异仙》
当中式恐怖侵入大唐,或有煞气纠葛,或有因果错乱,你将如何应对?
《剑网3》将携手扎根本土的中式诡谲美学现象级IP《道诡异仙》,江湖入诡,道心问仙,诚邀诸位侠士拨开重重虚妄,探寻迷局背后的真相。

《剑网3》×《风云》
步惊云、聂风,这两个名字,是多少人心中武侠的起点?无论是坚守底线的正义,还是为守护珍视之物不惜一切的决绝,我们对武侠精神内核的理解始终相通共鸣。
《剑网3》联动“华人第一武侠港漫”《风云》,这一次,是两个武侠IP的双向致敬,以践行侠义之道,与时代命运紧密相连。

守护古建:全新公益计划
俗话说:“地上文物看山西”。在新资料片中,《剑网3》将与山西省古建筑与彩塑壁画保护研究院携手,用数字技术再现悬空寺盛景,让侠士们近距离欣赏这座屹立1500多年的木构奇观,领略北魏匠人的建筑巧思。
山西古建筑数量巨大,维护之路道阻且长。因此,《剑网3》以有爱玩家的名义,向山西省文物保护基金会进行捐赠,支持山西古建的保护与修缮工作,守护这片历史古迹,也是守护我们共同的来处。




