玩家彻底沦为配角!英伟达财报“只字不提”GeForce
英伟达财报显示游戏业务沦为配角,AI数据中心营收占比92.6%,GeForce RTX在投资者眼中已不重要,但消费端仍活跃。点击揭秘英伟达战略转型真相!
8月27日,英伟达发布了2027财年第二季度财报,营收962亿美元,同比增长106%,但整份报告中完全没有出现GeForce、Gaming等字样,连DLSS也未被提及。这一细节直观地反映出,曾靠游戏显卡起家的英伟达,如今已彻底将战略重心转向AI与数据中心业务。
从具体数据来看,本财季数据中心业务营收高达890亿美元,同比增长117%,占总营收的92.6%。相比之下,边缘计算业务(涵盖桌面和笔记本GeForce RTX硬件、任天堂Switch 2半定制收入、GeForce NOW云游戏服务,以及工作站、机器人和汽车业务)营收仅为72亿美元,同比增长27%,占总营收的7.5%。
英伟达早在5月的Q1财报中便将游戏板块并入边缘计算板块,自此外界已无法单独判断GeForce RTX的具体销售表现。本季度边缘计算板块的亮点几乎全部围绕AI展开,唯一与PC游戏沾边的RTX Spark,其定位也是本地AI推理而非游戏。
外媒PC Gamer撰文指出,英伟达如今对游戏业务的关注已经大不如前,甚至在最新财报电话会议中,管理层一次都没有提到“Gaming”。该媒体翻查了过去一年的财报记录,才找到英伟达上一次在财报电话会议中主动提及游戏业务的时间,而那时AI相关业务的规模就已经约为游戏业务的10倍。
英伟达首席财务官Colette Kress在财报电话会上表示,公司预计2028财年收入将同比增长约70%,即便面临内存供应紧张问题,AI与数据中心需求仍未见放缓迹象。CEO黄仁勋则强调:“AI已经到达拐点,它正在完成有用的工作……现在,算力本身就是收入,而需求还在加速。” 他还透露,客户实际需求对应的增速接近翻倍,但受限于供应链,公司目前能交付的增长在70%左右。
不过,英伟达在消费端并未完全放弃游戏品牌。本周,GeForce RTX以高调姿态亮相Gamescom 2026,发布了多款游戏相关公告和RTX技术展,还推出了DLSS 4.5光线重建技术等新功能。
有分析指出,GeForce RTX在面向消费者时仍然是主角,但在面向投资者时已经不再重要。PC Gamer感叹道,如果如今听到“Nvidia”这个名字,脑海中依然第一时间想到“游戏”而不是“AI”或“数据中心”,那么可能已经有些跟不上英伟达的发展方向了。



