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《翼星求生 ICARUS》第247周更新 | 潜行者鞍具

2026-08-28 09:41:53 神评论
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《翼星求生》第247周更新:新增14款潜行者鞍具,优化极乐世界地图,下周全地图投放熔渣深层矿脉,快来体验全新骑乘与探索!

欢迎来到第247周。

本周,我们为“潜行者”(Slinker)更新了11款现有鞍具,使其现有的可用鞍具总数达到了14款。

此外,我们还对“极乐世界”(Elysium)地图进行了一系列优化和清理工作,这将重置地图上的植被(Foliage)和体素(Voxels)。

最后,我们将简要预告下周的内容:届时,熔渣(Scoria)将通过深层矿脉在所有地图上投放。

重要改进:
  • 优化了“极乐世界”地图的植被
  • 修复了“极乐世界”中重叠的矿石体素
  • 移除了“极乐世界”地图中大量悬浮的树木、灌木和网格模型
  • 移除了“极乐世界”地图中许多无法到达的体素
  • 平衡了掠夺者(Reaver)俯冲攻击的伤害输出


本周:潜行者鞍具

本周,我们为潜行者发布了全套鞍具,让您可以更舒适地骑着伙伴穿越各种地形,同时赋予它们焕然一新的外观。

此次更新包含三款标准可制作选项:沙漠骑行鞍、极地骑行鞍和极地生存鞍。

现在,您的潜行者还可以装备“生物舒适度”(Creature Comforts)DLC中的所有款式,包括极地探险者、装甲、熊皮、鳄鱼皮、豪华皮革、沙漠追踪者、赛车和沙虫鳞片鞍具。

给您最喜爱的潜行者换上心仪的新装,准备出发吧!



本周:“极乐世界”植被重置

本周,我们重置了“极乐世界”地图上的植被,这意味着所有现有的开放世界和勘探任务都将受到影响。此次重置对于解决地形和植被问题至关重要,包括地形空洞、无法触及的体素、植物在墙内或地下生成以及树木悬浮等问题。

由于植被重置可能会对现有基地和路径造成干扰,导致树木、岩石和灌木在玩家刻意清理过的区域重新生长,因此我们力求将这些修复工作集中在一起,以尽量减少重置次数。

作为这些调整的一部分,西部沼泽区域现在拥有了更丰富的可采集蘑菇。

我们还调整了东部沼泽区域的地形,显露出了一个此前隐藏的洞穴和通往火山区域的路径,使得这条路线更易于发现和进入。



下周:全地图投放熔渣深层矿脉

下周,我们将启用所有地图上的熔渣(Scoria)深层矿脉。

对于普罗米修斯(Prometheus)以外的现有勘探任务,您需要使用深层循环器(Deep Cycler)设备重新滚动深层矿床,才能获取熔渣。



您的支持让这些更新成为可能。





更新日志 3.0.25.156508-rel-DangerousHorizons

新增内容
[expand type=details expanded=false]
  • 潜行者鞍具 - 为潜行者添加了极地生存鞍
  • 添加了潜行者极地生存鞍的骨骼网格
  • 潜行者鞍具 - 添加了极地和沙漠款式。移除了其他新鞍具的开发锁定
  • 熔岩猎手(Lava Hunter)世界BOSS现在拥有专属名称列表。“小家伙”(Little friend)仅限用于普罗米修斯任务6
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修复
[expand type=details expanded=false]
  • 修复了“极乐世界”地形默认表面类型的问题。更新了工具
  • 修复了“极乐世界”中悬浮或过度嵌入地形的元矿床节点。修复了许多因节点行错误导致无法选择正确网格的问题。更新了工具以进行更准确的检查
  • 修复了“极乐世界”中一些悬浮/穿模的对象
  • 通过增加到1024px修复了棋盘游戏反照率分辨率过低的问题
  • 修复了预制洞穴中的空洞
  • 减半了掠夺者俯冲攻击的伤害并移除了造成深度伤口的几率,因为其伤害过高。将活跃种群限制为2
  • 对“极乐世界”中无法到达的植被进行了优化和清理
  • 修复了钻机“剩余”文本未本地化的问题
  • 延长了伊甸园(Eden)外部天线和太阳能电池板的剔除距离。修复了苔原/沙漠中一些网格悬浮/空洞的问题
  • 石冢(Cairn) - 默认文本/标题现已支持本地化
  • ELY - 在辐射殖民地周围增加了更多体素,修复了红、黄象限中各种地形和网格错误
  • 修复了铂金物理材质被错误分配为煤炭的问题
  • 修复了着陆台放置在地面后无法拾取的问题
  • ELY - 移除了大量重叠的重复体素,更新了工具以实现更好的检测。进行了轻微的掩埋植被/演员清理
  • 修复了几个石制/冰制/熔渣建筑部件上简易建筑阴影的自阴影伪影
  • 武器架 - 修复了发射器Z轴过低导致悬空的问题
  • 更改了岩石傀儡(Rock Golem)大锤的碰撞体为胶囊体,以便其掉落时不会立起
  • 增加了建筑维修的声音范围,避免维修身旁建筑部件时声相变化过于突兀
  • 修复了“极乐世界”中一些悬浮/穿模的对象
  • 修复了“极乐世界”地形默认表面类型的问题
  • 修复了“极乐世界”中悬浮或过度嵌入地形的元矿床节点。修复了许多因节点行错误导致无法选择正确网格的问题
  • 提交了先前版本中缺失的地图内容
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 进一步优化深层矿石工具检查
  • 电动种子提取器 - 使其影响导航并修复验证中断问题
  • 电动种子提取器 - 添加了代理网格以在装满时显示种子。将部署声音更改为金属材质以匹配类似部署物
  • 螃蟹攻击音效的第一阶段制作与设置
  • 在丛林、绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 添加了蝾螈尸体和骨骼的美术资源
  • 向项目中添加了首批爬行者(Crawler)美术资源
  • 更新了生物群落地图,在丛林、红/绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 恐龙 - 更新了新网格,更改了比例,修复了所有碰撞体以匹配新高度,修复了奔跑速度以适应新尺寸
  • ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置、植被放置和地形雕刻
  • 为代理网格添加了种子网格
  • 传奇发射器:修复了装备动画中缺失FocusAnimMetaData的问题。修复了核心的LOD。修复了预览物品行句柄。移除了来自火焰喷射器骨架的针/火焰骨骼。降低了MuzzleB的射速加成
  • T4发射器:为发射的弹丸添加了烟雾轨迹。为T2和T4/传奇添加了独特的枪口特效。添加了独特的摄像机震动。增加了渲染弹丸前的延迟,使其远离摄像机。降低了T4耐久度
  • 发射器 - 修复了客户端上单枪轨迹不工作的问题
  • 物品栏 - 禁用了悬停在物品上并按快捷栏切换的功能,因为存在一些罕见的错误
  • 添加了种子提取器T4网格、材质和纹理
  • 成就 - 修复了成就以匹配Steam ID
  • 修正了海岸生物群落数据表设置,将音频行从“沿海”改为“海滩”
  • 修复了T4发射器和辐射幼体头部的开发锁定状态
  • 将T4发射器功能锁定到ElyGH。修复了掉落网格使其成为武器,并提高了武器碰撞的准确性
  • 在丛林、绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置、植被放置和地形雕刻
  • 对B结尾对话进行了调整,录制了新台词等
  • 海狸 - 添加了更新后的攻击/进食动画
  • 添加了发射器装载部件的分离版本,以便实现弹膛旋转
  • 修复了演示关卡命令行参数解析错误的问题
  • 添加了一个新的命令行参数,用于在选择角色后强制加载演示关卡
  • 调整了瑞安(Rian)骑乘飞行摩托时的台词。移除了不合理的台词。为对话播放添加了冷却时间
  • RAD_D - 激光现在会对在其激活时走在前面的生物和玩家造成伤害
  • 更新了洞穴入口的悬崖,在沼泽、橙色象限中添加了蘑菇和地形雕刻
  • RAD_B2 - 为实验添加了更多鱼类、绷带、缝合套件和材料
  • 更新了修改后的传奇发射器重装动画,并在DT中更新了新的重装蒙太奇
  • 添加了不可通行区域、宏观环境和悬崖。以及贴花和地形绘制
  • 添加了丛林猎手骨骼网格、物理资产和待机动画
  • 向项目中添加了丛林猴子动画
  • 向项目中添加了来自Trace的海狸游泳和啃咬动画
  • 武器架 - 添加了T4/传奇发射器的变换设置
  • 在丛林、绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 发射器 - 使标签更清晰,并添加了新查询以匹配武器架的新武器
  • 修复了对未使用的“手榴弹发射器”标签的引用
  • 优化了巨大的榕树,使其三角形数量减少了约一半
  • 添加了T4发射器音效事件。调整了T2和T4使其听起来有所不同。为传奇发射器添加了新的音效,使其具有更显著的差异
  • 调整了金钱树(Money Plant)静态网格体的风力设置,使其感觉更真实/可信
  • 修复了接骨木(Elderberry)FT的植被碰撞设置
  • ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置、植被放置和地形雕刻
  • 热带鸟 - 数据表条目和蓝图的初始设置
  • 成就 - 修复了“完成辐射战役”任务的错误
  • RAD_B - 损坏的悬浮框架现在是双倍的那个
  • 降低了传奇发射器的爆炸抗性,现在上限为75%。武器(25%)和两个独特升级(20%+20%)将达到65%
  • 实现了各种辐射BOSS世界统计数据
  • 略微降低了默认辐射BOSS的激光伤害弱点
  • 添加了奇异果(Kiwi)基础驯服图标和奇异果诱饵物品图标
  • 为优雅马(Elegant Horse)添加了GOAP设置
  • 更新了对话文本
  • 为载具速度添加了灰尘碎片层以匹配视觉特效。调整了B结尾的对话,以避免按特定顺序执行时听起来重复
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【来源:steam】
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