GTA6 或许设定在 侠盗猎车手:罪恶都市,但它拥有 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 的宏大野心
GTA6回归罪恶都市,却继承圣安地列斯RPG属性!角色身高体重、营养健身、睡眠等数据影响玩法,类似RDR2的深度模拟。揭秘新作宏大野心,点此查看详情。
回到 侠盗猎车手:罪恶都市 的日子已经等待太久了。从我们目前看到的 GTA6 来看,对于那些曾经历过 Rockstar 在 PS2 上向《疤面煞星》致敬的标志性作品的玩家来说,这至少在某种程度上会有一种回家的感觉。20世纪80年代可能已经远去,以至于我们的新主角当时甚至还没出生,但城市街道上依然回荡着合成器波时代的余响:复古的 Grotti Cheetah、俯瞰木栈道的霓虹灯旅馆、贩卖致命商品的 Phil Cassidy,以及著名的 Vercetti Estate。显然,Rockstar 打算花点时间让我们沉浸在对 侠盗猎车手:罪恶都市 的怀旧之情中。
虽然故事发生在 Leonida 最堕落的大都市,但从目前看到的 GTA6 的宏大野心来看,它最终可能更像是 2004 年 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 的继任者,而非 侠盗猎车手:罪恶都市,至少在某个特定方面是这样。在 Rockstar 爱丁堡工作室的一场闭门演示中,我们发现了一些非常有趣的东西:GTA6 会追踪两位主角的一系列数据,包括身高、体重、睡眠、营养、卡路里、体型、肌肉、脂肪和力量。
Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 并没有透露太多关于这些统计数据的信息,但他确实对这些数据如何影响 GTA6 的整体设计提供了一些见解。“进食对你的健康有相当显著的影响,”他透露道。“你会获得相当可观的 buff,所以它非常有用。”他还确认过度进食会导致 Jason 和 Lucia 体重增加。
“我们确实有可以锻炼的健身房,所以你可以提升肌肉含量或力量水平,”Nelson 补充道。“你可以让 Jason 和 Lucia 一起去健身房。当然也可以单独去,但如果一起去,他们都会开始锻炼,你可以‘买一送一’地管理他们的各项属性。”
关于 GTA6 角色属性背后的系统,我们还有很多未知之处。但我可以肯定的是,这些属性与曾塑造了 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 主角 CJ 的 RPG 风格属性之间有着明显的联系。
在 侠盗猎车手:罪恶都市 发布仅两年后,Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 尽管运行在相同的硬件上,却在各方面都比前作先进得多。Rockstar 在 PS2 时代的最后一部 Grand Theft Auto V 传承版 正传作品不再仅仅是一个模拟犯罪的数字游乐场,而是一个精心打造的现实模拟器。这在当时是前所未有的:NPC 会对你的外貌、车辆甚至气味发出惊人真实的嘲讽;帮派会动态地攻击、占领并随后失去领地;所有 212 种车辆都有各自独立的物理效果和操控特性。而在这些众多的模拟风格创意中,最突出的莫过于衡量 CJ 关键属性的条表:声望、耐力、肌肉、脂肪和性感度。
就像 CJ 和 Arthur Morgan 一样,Lucia 和 Jason 似乎也是由你让他们参与的活动所塑造的角色。
更重要的是你的决定如何影响这些统计数据。吃太多汉堡,CJ 就会变胖,损害他的健康和奔跑速度。花时间举重,他的肌肉线条会变得更明显,出拳也更致命。在跑步机上逼迫自己,他的耐力就会增加。穿上时髦的衣服并改善个人打理,就更容易赢得女性的青睐。
这些 RPG 风格的属性在 2004 年曾引起过一些争议。既然可以完成任务,为什么要花时间在健身房里玩那些 QTE 小游戏呢?为什么在一款本应是逃避现实幻想的游戏里还要注意体重?不出所料,这些设定在 侠盗猎车手 4 和 5 中被取消了。然而,14 年后,它们悄悄地出现在了 荒野大镖客:救赎2 中,这标志着 Rockstar 回归了其打造模拟驱动开放世界的野心。体重过重或过轻都会影响 Arthur Morgan 的健康,使伤口恢复和耐力回复变得更加困难。在一个进食是恢复健康主要手段的世界里,保持均衡饮食是 RDR 2 中最不寻常的挑战之一。而现在,类似的健康模拟似乎也将成为 Grand Theft Auto V 传承版 6 的一部分。
就像 CJ 和 Arthur Morgan 一样,Lucia 和 Jason 似乎也是由你让他们参与的活动所塑造的角色。在我们的演示过程中,我们看到跑步偶尔会触发屏幕上显示“有氧运动”的提示。食物也被标记了心脏或闪电图标——这正是 RDR 2 健康和耐力系统所使用的图标。随着菜单追踪卡路里、脂肪和肌肉等数据,我们角色的体型很可能将由我们喂给他们的食物以及我们指令的身体运动来决定。
回顾 Red Dead 和 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 处理各自属性的方式,我们可以猜测这些数据对 GTA6 意味着什么。营养和卡路里暗示每种食物都有某种数值,会对主角的属性产生正面或负面影响,并且需要达到一定的营养水平才能保持“巅峰”状态。卡路里逻辑上与脂肪属性相关,因此可以预见,过度进食增加的体重将反映出我们选择的食物的卡路里含量。
然而,虽然卡路里与体重增加有关,但它们也是生存和增肌的基础。我假设 Rockstar 不会让 GTA 偏向生存类型,所以你可能不会因为不吃东西而饿死,但我认为很有可能你需要进食才能让你的角色在健身房锻炼时增长肌肉和力量——健身房的加入本身就预示着 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 中锻炼小游戏的回归。
最后,睡眠统计数据暗示我们可能确实需要睡上一觉来保持良好状态。也许就像 RDR 2 一样,规律的睡眠会让我们的关键属性“核心”(或 GTA 中的等效系统)保持充盈,并让我们随着时间的推移恢复健康和耐力,而无需寻找恢复性道具。
在无疑将成为史上最面向大众市场的电子游戏中加入这种由数据驱动的模拟是一件冒险的事情。普通的 GTA6 玩家可能甚至不知道他们的角色属性存在,更不用说这些属性会被追踪并主动改变他们在游戏世界中的化身了。这种做法以前曾引起过反弹,而且 GTA6 的统计数据很可能比 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition – The Definitive Edition 那些备受争议的属性要复杂和细微得多。但是,考虑到 荒野大镖客:救赎2 对旧西部生活无与伦比的模拟所取得的成功,我迫不及待地想看看 Rockstar 如何将这些想法应用到两个试图在 侠盗猎车手:罪恶都市 谋生的罪犯身上。


