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《火湖》地牢与魔法更新

2026-08-28 05:51:12 神评论
17173 新闻导语

《火湖》地牢与魔法更新:地牢全面翻新,新增击退机制与16种新油,2把新武器及10种组合附魔,背包快速整理,大量优化与Bug修复!

主要更新

地牢全面翻新

地牢终于迎来了早该进行的视觉翻新。我们加入了大量新的区块和侧室,让你的地下之旅更好看、更有变化,也希望能稍微再让人不舒服一点。

新增击退

击退机制加入游戏!现在近战武器无论攻击还是格挡都能让敌人踉跄后退。我们还加入了16种带有击退效果的新油,献给那些喜欢隔着老远施加过量暴力的玩家。

背包快速整理

现在可以一键快速整理背包网格。按下P、R3或RSB即可整理当前选中的网格,连续按下可在顶部对齐和底部对齐之间切换。你还可以在游戏玩法选项中设置新拾取物品的默认摆放位置。

2把新武器
  • Ripox Mowlock.

  • Nightlily 318.

10种全新组合附魔
  • 圣水卷轴

  • 蒸汽卷轴

  • 冰霜群蛇卷轴

  • 冰霜火箭卷轴

  • 变形者卷轴

  • 藤蔓嫩芽卷轴

  • 泰坦尼克卷轴

  • 超级水枪卷轴

  • 光束枪卷轴

  • 冰束卷轴

和往常一样,我们会密切关注里的Bug频道。本次更新对关卡生成、背包和战斗都进行了相当大的改动。如果你遇到画面异常、奇怪行为或其他怪事,请务必告诉我们。

完整更新说明
常规
  • 新增游戏玩法选项,可设置新拾取的物品默认放在背包网格顶部或底部。

  • 新增第三个可解锁武器架。为了腾出空间并让它们离目标假人更近,所有武器架和枪柜都已移到室外。

  • 首次使用制作台时会显示制作说明。

  • 制作网格新增边框高亮,存在有效组合时会亮起。

  • 尝试拾取无法放入背包的物品时,现在会用一个小网格显示该物品在地面上的尺寸。

  • 所有主机平台现在默认开启切换式冲刺。

  • 远程单位现在更擅长预判你的移动了。小心!

  • 溺水的敌人在耗尽空气后会持续受到伤害,而不是立刻死亡。

  • 降低了使用瞄准镜时的模糊和暗角效果,并新增了完全关闭瞄准镜暗角的选项。

  • 添加了“确认特殊”操作的重新绑定功能(用于制作、修理等)。

武器
  • 装备Pineapple Grenade并奔跑时不再显示左手。

  • 使用近战攻击不再打断Bronco的装填。

  • Terrier URB开镜时不再突然跳动。

  • 升级了Death’s Toll的纹理。

  • 检查武器时,Flicker Zip配件现在会表现得更加“真实”。

  • Balthazar基础伤害倍率提高25%。

  • Deathstar的弹药托盘现在重新可见。

  • Bo的眩晕时间从5降低至3。

  • Bo的攻击范围降低约10%。

  • 使用瞄准镜时的视角灵敏度现在会根据缩放倍率进行补偿,高倍率瞄准镜不会再显得快得离谱。

  • Klein Bauer在没有开过枪的情况下,枪管不会再莫名其妙开始冒烟。

  • M3Termite装填时不再卡住。

  • 修复了Beck8上的GunCrank与Reflex Sight互相穿模的问题。

  • 移除了Farsight武器架展示模型上的一个悬浮物体。

  • 重新调整了Farsight上的Reflex Sight位置。

  • 开镜蓄力WyattPulsar时,武器不再向后拉动,瞄准会更加稳定。

  • Impala Gravita搭配不同瞄准镜时的开镜外观现在更好了。

  • Augusta中间部分不再总是看起来像坏掉了一样。

  • 所有近战武器现在无论攻击还是格挡都会施加一定程度的击退。

  • Neuraxis装备后立刻开火不再出现异常。

  • Arbiter装填时现在会显示正确的弹药。

  • Mossman在装填后立刻开火时,射击动画不再出现异常。

  • Cryogenic Grenade留下的痕迹现在终于看起来像是这个游戏里的东西了。

关卡
  • 修复了同一个侧室可能在同一关卡中重复生成多次的问题。

教堂

  • 教堂风琴琴键的纹理现在使用正确的琴键排列。

洞穴

  • 修复了若干轻微的关卡问题。

城镇

  • 修复了若干关卡生成和软锁问题。

沙漠

  • 修复了若干关卡生成和软锁问题。

Endless

  • 修复了若干寻路问题。

森林

  • 在Terrorbaum Boss战上方加入了一朵全新改良版云。

物品
  • Fancy Watch、Diamond Ring和Gold Chain提供的魅力加成降低50%。

  • 移除了Lime Lasersight的魅力加成。看来出于技术原因,我们暂时还不能这么玩。

Endless
  • Endless中被放逐的物品现在会从所有卡牌中移除。

敌人
  • Terrorbaum现在在各阶段之间设有伤害限制。

  • 调整了Desert Clause战斗中无敌状态使用的UI颜色。

Bug修复
  • 投保物品在切换关卡或死亡时不再被清除。

  • 投保的拾取物现在只会在真正被移除时注销,避免丢在地上的物品凭空消失。

  • 物品名称现在又会显示在其他所有内容之上了。

  • Emperor不再不停地跳。

  • 玩家在进入Endless Arena的过渡加载画面中不再可能死亡。

  • 修复了玩家和单位射击时会打到自己身后墙壁的问题。

  • 如果你把投掷武器笔直往下扔,它现在会落在你的脚边。祝你好运。

  • 幸运属性现在重新正常生效。

  • 血迹和元素贴花不再覆盖到水面上。

  • 目标假人不会再因为挨了足够多的枪而被打死。

  • 修复了最终Boss后卡在Amulet对话中的问题。

  • 附近存在被魅惑单位时,与门互动不再变慢。

  • 修复了Terrorbaum可能卡在地下的问题。

  • Civilian Man被冻结后不再变成女性。

  • 修复了快速连续拾取多个弹药箱时,拾取通知显示错误数量的问题。

【来源:steam】
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