在《GTA6》中,你不仅是被通缉,更是被追猎。

2026-08-28 05:07:33 神评论
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GTA6通缉系统大升级!六星回归,警察追猎你的脸、衣服和车。热度系统让你换装换车躲摄像头才能脱身。前所未有的逃脱策略,点此揭秘被追猎的紧张刺激。

有几十种机制、创意和特质被认为是 Grand Theft Auto V 传承版 身份的核心。种类繁多的载具;一群古怪的罪犯;电台里一首接一首的热门歌曲;看板、产品品牌和电视广告中随处可见的低俗幽默。但有一件事可以说比所有这些创意都更基础,整个 GTA 的概念都是建立在其之上的:飙车追逐。从最开始,该系列的核心卖点就是犯罪并逃脱。而“逃脱”这部分在大多数情况下都是字面意思——在城市街道上疾驰,警察则竭尽全力将你关进监狱。

这些追逐灵感源自电影中经典的逃脱桥段,通过 Grand Theft Auto V 传承版 的通缉系统体现出来——随着犯罪严重程度的增加,城市警察部队会部署越来越激烈的措施,进入不断升级的紧急状态。最初由四个像素化的警察头像代表,后来演变成了标志性的星级系统——一星只会引来几名巡警调查行人碰撞或制止非武装袭击,而积满六星则会召唤一支军事化的执法部队,目标是终结你那无法阻挡的杀戮。该系统随着每一部新游戏的推出而改变和进步,这种进化在 GTA6 中并未停止。

在 Grand Theft Auto V 传承版 5 为了简化系统并与标题中的“5”匹配而将星级上限减少一颗后,GTA6 自 2009 年的 侠盗猎车手之血战唐人街 以来首次让完整的六星回到了 HUD 界面中。虽然现在了解触发每颗星的细微标准还为时过早,但在 Rockstar North 总部进行的闭门演示中,我们看到除了个人通缉等级本身之外,还有几个新的因素参与其中。

“我们有这个热度系统,”Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 解释道。“(警察)知道我长什么样,穿什么衣服。(如果我找到)一副眼镜——我会戴上这个和这顶棒球帽。但他们仍然知道我穿的是什么,所以我需要去服装店或呼叫我的个人载具,后备箱里有可以更换的衣服。”

“改变发型会改变你的外貌,”他继续说道,“但警察仍然会知道你穿的是什么,所以如果我站在开阔地带,那就不太妙了。”

HUD 上通缉星级下方是一系列新的红色图标,每个图标都标识了警察掌握的关于你的信息级别。到目前为止,我们已经看到了三个:

  • 人影轮廓表示警察拥有你的外貌特征描述。
  • 衣架表示警察知道你穿的是什么衣服。
  • 摄像头意味着警察在 CCTV 监控录像中目击到了你。

不过,这个系统似乎比这还要深入。“你可以通过屏幕上的这些小图标看到,警察知道我们开的是什么车,”Nelson 说,“所以我们应该直接跳出载具。他们还知道我们是一对搭档。你可以分开行动,这也有助于降低警察对你的察觉度。”

这些因素为 GTA 基础的通缉系统增加了新的层次。自然地,它们会影响警察部队的 AI 在 Leonida 州追踪你的方式。

“GTA6 中的通缉系统要求有人目击犯罪,或者必须触发警报才能向法律部门报告,”Nelson 解释道。“我们的调度系统在掌握的信息方面非常具体。”

你正被一支能够利用多个数据点来缩小搜索范围的警察部队积极追捕。

警察掌握的信息越多,他们就越容易找到你。虽然我们的演示没有深入探讨这一切是如何运作的,但可能性已经令人眼花缭乱——Rockstar 是否已经深入到创建了一个系统,让警察可以通过 Vice City 那些沉迷于社交媒体的公众发布的 Snapmatic 和 Lifeinvader 照片来建立你的个人档案?GTA 5 的行人能够通过手机拨打 911 来报告执法部门未目击到的犯罪,因此可以现实地相信,这一次更广泛的人群将以更多方式影响通缉系统。

无论具体机制有多深,很明显 Rockstar 打算增加每一次逃脱的紧张感。你不仅是被警察通缉,而是被一支能够利用多种信息源和数据点来缩小搜索范围的部队积极追捕。这是 荒野大镖客:救赎2 赏金系统引入现代世界的自然演变——而且相似之处还不止于此。就像在 Red Dead 中一样,你会在世界的特定区域被通缉,回到该区域将面临后果。

“我可以查看地图——这是一个热点区域,”Nelson 说。“警察就在那里。如果我回去,他们会在那里逗留一会儿。如果我把光标悬停在地图的那个区域,我(可以看到我)在该区域仍然有一颗星。”

“我们可以等待热度消退,更换衣服,或者让 Jason 和 Lucia 分开。我们可以做很多聪明的事情。”

然而,这个系统最吸引人的地方不是警察 AI 常规程序的明显增强,而是新游戏玩法机会的承诺。GTA 的警察长期以来都能识别你的载具,在当地的 Pay 'n' Spray 快速停留是消除热度的捷径。但现在这同样适用于我们的人类主角——在演示中,我们看到 Jason 从便利店购买了一顶棒球帽,戴上后 HUD 上的“描述”图标就消失了。但这并没有移除“衣服”图标,这表明了系统的深度——Jason 仍然穿着同样的衣服,仍然可以通过衣服被识别,但帽子的加入意味着警察对他的外貌描述已经过时了。如果给 Arthur Morgan 留络腮胡也能让他同样省心就好了。

考虑到我们将拥有的所有迷惑警察的可能性,这令人兴奋:在银行抢劫后顺便去沙龙,将华丽的发型变成圆寸。在逃脱车辆中预先放好一整套更换的衣服。在暗杀后去纹个全身纹身。好吧,也许最后一个有点过头了,但你明白这个意思。在 GTA6 中,降低通缉等级不仅仅是逃避警察——你可以主动甩掉他们的追踪。

另一件需要考虑的事情是,这些新的层次意味着你如何犯罪与犯罪本身一样重要。如果被路人或 CCTV 摄像头看到会为猎人提供信息,那么阻止他们获取这些描述可能会为你带来显著优势。这使得潜行成为一种有价值的武器——在演示中,我们看到 Jason 蹲下以避开警察的视线,因此我们可以合理地假设,我们也能够避开保安、平民和摄像头的目光。在他们报警之前有策略地清除 CCTV 网络或巡逻守卫,感觉像是 GTA 新通缉系统可能会鼓励的场景,特别是考虑到有一种新型的通缉等级非常适合这种场景。当警察正在应对犯罪但没有关于肇事者的信息时,会显示一颗“空心”的通缉星。阻止犯罪数据的流传,以确保你只触发空心通缉星,是一个可以围绕其构建整个游戏玩法的想法——我很期待看到这一切到底有多深。

对于那些更具攻击性的玩家,我们也看到面具系统回归了,它大概会建立在 荒野大镖客:救赎2 确立的规则之上——遮住脸,保护身份,让警察在办公室度过糟糕的一天。虽然更安静、更具战术性的方法或许能让你在不触发警报的情况下进出,但这毕竟还是 GTA,所以肯定会有一些混乱。面具——无论是系得很牢的围巾还是橡胶名人的脸——至少会限制受害者向追捕者报告的细节。

但即使在直接对抗的时刻,也有办法确保随后的搜捕对你有利。“在如何逃脱惩罚方面有更多的细微差别,”Nelson 说。一个很好的例子是 NPC 对威胁的反应方式——在演示中,我们看到 Jason 把枪对准一群挑衅者,但没有扣动扳机。敌人并没有默认参与暴力,而是觉得这不明智并逃离了现场。虽然犯罪被举报了,警察也在路上,但他们并不是在应对暴力犯罪,所以通缉等级保持在较低水平。

“我把枪指向那个人,这平息了局面,他们都跑了,”Nelson 解释道。“如果你犯了罪就跑,在警察赶到之前惹了麻烦就走人,而且你不开始向人射击,不开始升级事态,你通常会没事的。”

通缉系统的变化与 Rockstar 对 Grand Theft Auto V 传承版 6 的更大意图相契合——这是你熟悉并喜爱的 GTA,但它的每个部分都有额外的层次,让你能够比以往任何时候都钻研得更深。我们已经知道,该系列早在第一个 3D 开放世界中就确立的核心公式经受住了时间的考验,不仅因为这是一个无懈可击的创意,还因为每一部新游戏都仔细地强化了它。通过增强通缉系统,以及像劫车这样相互关联的机制,Rockstar 确保在 GTA6 中,你做过无数次的事情都有可能带来全新的感觉。

【来源:ign】
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