“我们必须谨慎”——Rockstar 谈 GTA66 的讽刺手法

2026-08-28 04:12:34 神评论
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Rockstar谈《GTA6》讽刺手法:平衡永恒与时效,重返Vice City。了解Jason和Lucia的深度角色塑造,如何避免过时梗,打造沉浸世界。点击前瞻!

13年是一段漫长的时光。当你正在开发一个热衷于讽刺时代的系列新作时,这种感觉尤为明显。GTA66 面临的挑战是,如何确保与其试图寻找幽默感的现实世界保持同步,而不显得脱节。

Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 对此有着敏锐的察觉。“很多人都在问:在当今世界,你如何处理讽刺?”他在一次对该开发商苏格兰办公室的独家访问中表示。

“我认为总有东西可以被讽刺。只要人类还是人类,就总会有人能找到方法来讽刺我们的所作所为。对于我们来说,因为开发周期非常长,我们不能盲目追逐热点,而是必须仔细选择切入角度,决定哪些事物会更具永恒性。我们不是每周或每月播出的电视节目。我们必须谨慎选择讽刺的对象,以免在发布时显得过时。讽刺那些更宽泛的事物是可以的,但非常具体的政治议题或网络梗会很快过时。甚至角色说话的方式我们也考虑了很多,确保他们不会使用过于当下的流行俚语。尽管我们的角色处于特定的年龄段,但他们需要带有一种永恒感。”

能与两位主角建立联系是 Rockstar 游戏的重要组成部分。通常情况下,角色们会犯罪并互相伤害,因此让他们产生亲和力是一个真正的挑战。不过,Rockstar 在这方面已经积累了数十年的经验。确保他们在交谈时显得真实,并赋予他们可信且能引起共鸣的背景,是其中的关键。

“Jason 和 Lucia 作为角色拥有丰富的背景故事,我们有时会明确谈论,有时则只是暗示,”Nelson 透露道。“如果你愿意关注,那里有足够的细节,但我们也特意为他们留出了一些解读空间,希望能增强玩家与这些角色之间的联系。对于这两个特定的角色来说,这一点可能比以往任何时候都重要,因为为了让这个故事对你产生影响,为了让你相信这段关系,你必须能够以某种方式与他们建立联系。希望会有很多人觉得他们能做到这一点。”

然而,在开发新的 Grand Theft Auto V 传承版 游戏时,讽刺和角色都不是 Rockstar 首先确定的方面。起点是世界观,而在 GTA66 中,则是重返 Vice City。

“很多人问你们是如何思考讽刺以及使用什么角度的?但讽刺通常不是我们首先考虑的事情,它是逐渐演变出来的,”Nelson 解释道。“我们首先想到的是我们要把背景设定在哪里?——好吧,迈阿密和佛罗里达——即 Vice City 和 Leonida。然后我们去那里,尽可能多地与不同的人见面。我们开始构思希望玩家获得什么样的体验,希望他们去什么地方,以及希望他们遇到什么样的人。然后我们再确定什么样的角色设定能带领玩家体验这一切。这些才是大事。接着,我们会问:‘我们想在之前的作品基础上改进什么?’当然是选择权。另一件大事是尽可能地尝试将你在叙事中的身份与你在开放世界中的身份联系起来,使其感觉像是一次完整的体验。”

【来源:ign】
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