“在各方面都向前迈进了一步”——《GTA6》独家专访
GTA6独家专访:NPC互动大升级、犯罪档案系统、双主角恋爱关系,11月19日发售,开放世界新标杆揭秘!
随着 GTA6 11月的发布日期日益临近,全世界都陷入了疯狂,渴望获得哪怕是最细微的细节。与此同时,Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 则是一个必须长期保守所有这些秘密的人。
终于,当我在苏格兰首都爱丁堡的办公室里坐下来进行独家采访时,他能够首次透露一些 GTA6 的秘密。
“我认为这款游戏对我们来说,挑战与我们面对任何新游戏时都是一样的,”Nelson 说道。“我们如何在各方面进化并建立在以往成功经验的基础上,同时又要确保游戏依然保留了让该系列前作引起人们共鸣的所有特质?”
答案似乎在很大程度上(如果不是绝大部分的话)在于创造一个玩家可以投入有意义时间的完整世界,参与充实的活动,而不仅仅是为了金钱刷副线任务,或者为了强行推进主线故事而提升数值。Leonida 的背景设定正等待着玩家去探索和体验。
“游戏规模如此之大,我甚至不知道团队中是否有人了解它的全部,”他说道。
在 Leonida 交友(或结仇)
在我们交谈时,Nelson 正在一心多用,试玩一段 GTA6 的片段,这完美地印证了他的观点。画面中充满了 NPC,车流在街道中穿梭,随处可见引发混乱的机会。而人行道上的那些人?他们随时准备制造各种麻烦。
“虽然我们在 荒野大镖客:救赎2 中尽可能推进了与 NPC 的互动,但在本作中,我们做得更远了,”他解释道。“团队在创作这些疯狂的对话方面做得非常出色,你可以站在那里听他们说话。但我们也试图寻找一种平衡:如果你站得离一群人太近,他们会察觉到你在偷听。”
“所以,如果你站在那里试图听完整个对话,他们通常会转过身来发现你,然后问:‘嘿,有什么事吗?’或者,如果你跟踪某人太久或太近,让他们听到了你的动静,他们会说:‘噢,嘿。’然后他们可能会表现出攻击性,或者只是想避开你。当我们最初在 荒野大镖客:救赎2 中开始这些构思时,我们想,如果能在那个人口稀疏的世界里实现,那么在现代世界的规模下会是什么感觉。所以这是我们在这款游戏中承担的令人生畏但非常值得且有趣的挑战之一。”
据 Nelson 所说,在填充世界、为 NPC 设计风格以使世界的每个区域都感到独特方面,投入了海量的时间、研究和工作。Rockstar 甚至在洛杉矶专门设立了一个团队负责 NPC 对话,这就是为什么你会听到诸如“你可以把我的蛋蛋当沙袋踢”和“如果你付钱,我可以在你身上撒尿”之类的 GTA 式金句。
世界中 NPC 的进化不仅限于闲聊、服装和抢劫他们身上的 5 美元。这是 荒野大镖客:救赎2 的开发对 GTA6 产生重大影响的明显体现之一。
“这个 NPC 互动系统是从 荒野大镖客:救赎2 回归并进化的,”Nelson 说道。“过去,我们在 Red Dead Redemption 1 和 GTA 5 中有可以与 NPC 交谈的系统,但那只是基础的互动系统,非常简单。但通过 荒野大镖客:救赎2,我们终于能够将与 NPC 互动的功能整合为一个更加丰满的系统。”
他特别提到了左扳机键的使用,这曾经是一个二元系统,以及团队如何调整以允许更细腻的处理方式——将扳机键作为一种在不拔出武器的情况下与世界互动的方式。同样的系统和相关专业知识也应用到了 GTA6 中。
“我们在设计、代码行为、动画和编写方面做了大量工作,才让这些互动显得真实,”他说道。“现在,所有团队的每个人——技术团队、动画团队、设计团队、编写团队——在某种程度上都需要成为人类行为的研究者。你会发现自己在观察现实世界中人们的行为,并研究当你路过两个人时,他们谈话的起伏。”
GTA 风格的犯罪学
这种细节及其所允许的特异性得到了全新“犯罪档案”系统的支持,它是 荒野大镖客:救赎2 荣誉系统的精神续作。虽然它会根据被大致视为“好”或“坏”的活动动态改变,但你的档案并不是为了鼓励你做一个完美公民。毕竟,这是一款关于违法乱纪有多么有趣的游戏,但你想在其中表现出多大的恶意和暴力,完全取决于你自己。
“我们尽可能地设计游戏,让你拥有选择权,”Nelson 解释道。“如果你愿意,事情可以迅速升级;而那些不想升级冲突的人也可以尝试避开。虽然这并不总是可行。对我来说,这支持了叙事。”
“这是一个关于一对逃亡情侣的故事。我们尝试在任何可能的地方让系统和设计支持我们的叙事。这意味着,如果你肇事逃逸、犯罪后逃跑、陷入麻烦并在警察赶到前离开,且没有开始向人射击或升级事态——如果你想的话,你绝对可以这么做——但如果你不这样做,你通常会没事的。”
Nelson 说,团队在 荒野大镖客:救赎2 中开始实验“你不是世界上唯一危险的人”这一想法。在那个法外之地,你可能会受到流浪帮派的袭击,或者在小路上与人发生争执。GTA6 为这些选择增加了新的层次。
“所以,如果你在执行任务中做必须做的事——或者你正在抢劫,或者有人来找你麻烦,你必须通过痛扁他们或其他方式处理——这都是公平的游戏行为,”Nelson 解释道。“只有当你持续超出必要限度,或者一直做完全没必要的事时,你的犯罪档案才可能开始向某个特定方向倾斜。”
“作为玩家,也许你会在意这一点,也许不在意。这没有对错之分。对我们来说,这是一个非常有趣的概念。在之前的游戏中,除了警察之外,你相对于世界上其他人来说过于强大了,这很有趣,但我认为不如拥有一个其他人也可能有自己的冲动并会对你采取行动的世界那么有趣。你依然强大且有能力,但你不是唯一能使用暴力、唯一拥有武器或唯一疯狂的人。这让世界变得更加不可预测和有趣。”
通缉与被捕
这个新系统与标志性的“通缉等级”和“被捕”风险并存。同样,这些系统也增加了复杂性,但躲避警察直升机、驾驶跑车逃离混乱以及在每一步中陷入越来越深的麻烦所带来的快感依然存在。
“GTA6 中的通缉系统需要有人目击犯罪,或者触发警报才能上报法律,”Nelson 解释道。“一颗星并不难摆脱。你可以看到屏幕上的这些小图标,警察知道我们开的是什么车,所以我们应该直接跳出车外。他们也知道我们是一对搭档。你们可以分开行动,这也有助于降低警察对你的感知。”
在追逐中换车,甚至只是换件衣服、戴上棒球帽也是同理。摆脱追捕的关键并不总是快车;Leonida 建筑密集区繁忙的道路意味着有时步行逃跑才是上策。
“我们在如何游历世界方面投入了大量精力,试图让一切尽可能流畅,以真正鼓励这种奔跑、下车、跳跃和翻墙的玩法。如果你在城市里达到三星,有时很难驾车逃脱,除非是极速车辆或运动摩托。你最好的选择通常是这样——离开街道,步行进入小巷。”
豪车到手……
引起麻烦的众多方式之一就是同名的 Grand Theft Auto V 传承版(侠盗猎车),这仍然是行动的主要部分。我们看到的演示包括潜入警察扣留车场,寻找任务委托人要求的一辆特定跑车。作为高价值车辆,这也让 Nelson 能够解释 Rockstar 在偷车流程上做出的一些改变。
“我们对车辆进行了一些分层,”他说道。“以前,你只需按三角键就可以自动接线并偷走任何你想要的车辆然后离开。我们觉得这在玩家的进度感和决策方面留下了很多潜在的玩法空间,”他说道。“所以现在,游戏开始时,某些停放的车辆是你无法接触的,直到你剧情推进到一定程度并获得某些工具才能进入,但你随时可以劫持你看到的任何驾驶员的车。”
“我们现在还在手机中加入了这种扫描器,”Nelson 说道。从我们在演示中看到的简短一瞥来看,这似乎是一个名为 Waink 的应用程序。用 Waink 扫描车辆会显示一系列信息。“例如,它告诉我这辆车锁着,有警报器,没有追踪器。它还会告诉我如果把它送到‘改车王’或专门的车辆黑市能值多少钱,以及我为自己注册这辆车需要多少费用。所以,例如这辆车需要钥匙克隆器,而另一辆车只需要细长开锁工具。因此,我们为这些以前是二元操作的行为增加了很多有趣的工具或机制。”
多样选择
最终,一切都归结为选择。Rockstar 创造了一段浪漫关系、一个故事和一个丰富沉浸的世界,但你如何处理它们取决于你自己。
“我们一直在努力寻找自由与叙事之间的平衡,”Nelson 解释道。“这是一个挑战,有时当你试图创造一个特定或动人的叙事时,叙事方面确实需要优先考虑——至少对我们来说是这样。为了以一种可信的方式推进叙事,你必须达到这些节奏点,所以在那些情况下我们必须引导体验。但在本作中,我们做出了非常自觉的努力,在不损害体验质量的前提下,尽可能开放一切。”
当然,这意味着事情并不总是按计划进行,无论你是 11 月启动游戏的玩家,还是 Nelson 本人——他因为在试图逃离警察时被车侧撞而导致“力尽(Wasted)”。
“我们对目前开放世界中发生的一些事情感到非常兴奋,包括它对你的反应以及我们协同工作的系统。现在当你漫游世界时,经常会发生很多自然涌现的事情。对我来说,那真的是随机发生的:当我们开车经过那个停车场时,Jason 提议我们去做那个任务——我自己还没听过他的那段对话。它起作用了——我本打算去当铺,然后 Jason 在我们开车经过时说:‘我们要去做这个吗?’于是我改变了主意。”
“GTA6 中最酷的事情之一就是与你的搭档在一起会有多有趣,”Nelson 继续道。“你可能已经在视频中看到了,看看人们是否能察觉到这一点会很有趣。因为,是的,视频展示了三个动作密集的任务,中间穿插了大量你可以做的其他事情,但在一个小序列中,我们展示了几次抢劫,这代表了你在故事任务之间可以且需要在这款游戏中做的大量事情。”
心跳节奏
这是 GTA6 的另一个重大变化。你以前在 Grand Theft Auto V 传承版 游戏中也曾在多个主角之间切换,但这一次你可以在 Jason 和 Lucia 之间切换,并将他们的关系作为一个特定的整体来培养。
“有一个系统会追踪你是哪种类型的罪犯。然后还有一个关系系统,”Nelson 解释道。“它们是分开的。你以希望培养任何关系的方式来管理这段关系——那就是共同度过时光。所以一起在开放世界探索,一起做活动,打台球、玩迷你高尔夫或划皮划艇;这些平凡的生活片段。或者,一起抢劫商店,一起抢银行。无论玩家想如何共同度过这段时光,都会对关系产生积极影响。”
当你独自在外时,你可以通过短信与搭档保持联系,发信息说晚安或让他们过来找你。按照 Nelson 的描述,这里有你对 Grand Theft Auto V 传承版 故事所期待的所有戏剧冲突,但核心是一段非常真实的关系。
“关于这段关系,我们让 Jason 和 Lucia 在开始时想要尝试一下,但仅仅经历故事和一起玩任务可能不足以让他们在一起,”Nelson 警告道。“你必须通过在开放世界中共同度过一些时间来维持他们的关系,希望这能加强你与他们的联系,并增加你对他们故事的投入感。”Nelson 说道。
虽然 Jason 和 Lucia 的关系延伸到了故事之外的 GTA 机械系统中,但他还指出,你可以决定不经营这段关系,而不会对体验产生负面影响。
“叙事的结构使得他们所处的环境要求他们在大部分故事中呆在一起并共同努力。至少作为犯罪搭档,他们会一起度过大部分难关,”Nelson 解释道。“我不想透露太多,因为我不想剧透。它确实为游戏增添了引人入胜的元素,这也是我们想要尝试这种故事的原因之一,因为这对我们来说完全不同。如果人们愿意参与其中,我们能否为 GTA 带来某种情感共鸣?我们能否同时也为那些不感兴趣的人提供退出机制?如果他们觉得‘我不想在游戏里谈恋爱’?这就是我们将要发现的。这不是我们想要强加给玩家的东西。”
虽然你几乎肯定会被其中一个角色吸引——我喜欢 Lucia 霸气的个性,但也许你会被 Jason 那种带着枪的“金毛犬”活力所吸引——Rockstar 做出了自觉的努力,确保在角色对待上不偏不倚。
“随着叙事的展开,我们非常自觉地努力确保玩家有足够的时间接触每个角色。在做完 GTA 5 之后,我们讨论了不同的想法——我们要增加更多角色吗?我们如何延续三个角色的设定?现在是四个角色吗?但我们担心这会稀释玩家与每个角色相处的时间,从而削弱玩家与这些角色的联系。所以我们决定朝这个方向迈进,设定两个处于恋爱关系中的角色。”
“但接下来的问题变成了:‘你如何让玩家觉得两个都爱?’化学反应在任何形式的娱乐中都是公认的难点。要么角色及其扮演者拥有它,要么就没有。参与其中的每个人都为此付出了巨大的努力。我想我们做到了。我认为我们团队内部已经有了足够的反馈,他们作为个人和整体都感觉非常棒。”
世界,见见 GTA6
我在新的视频发布前一个月见到了 Nelson,那段视频为我们提供了迄今为止对这款游戏最深刻的洞察,所以我不得不问 Rockstar 对粉丝有什么期待,以及在产生如此长久的期待后团队感受到了多大的压力。
“我尽量不去想它。当然,你是能感受到的。但我认为我们只需努力创造出一些我们觉得在以往基础上有所创新、有所进化,同时依然让人感到熟悉的东西,”他说道。
“尽管我们感受到了外界的压力,但我认为这无法与我们作为一个团队施加给自己的压力相比。每个人都希望一切都是完美的。我们很紧张!当然很紧张,但也对看到人们对这段视频以及最终对游戏的反应感到兴奋。这对我们来说在各方面绝对都是一个进步——世界的规模以及它的深度感。当你进入其中,看到交通的密度、人口的密度以及他们对你反应的忠实度时,会感到有点震撼。”
这就是我从这次采访和所见所闻中带走的信息。玩家们将会感到震撼。震撼程度就像发现你的宠物狗竟然能预测彩票结果。震撼程度就像发现你其实是布达佩斯某位富翁的后代,他去世后在遗嘱中写了你的名字。虽然 Nelson 说“它仍然非常有 Grand Theft Auto V 传承版 的味道”,但我看到的所有新增内容和调整都使其成为了开放世界体验的新基准。
“荒野大镖客:救赎2 中有另一个完整的世界,”Nelson 说道,“GTA6 非常像那样。有很多你偶然发现的东西,我们不一定通过目标、光点或地图上的图标来引导你。如果你花点时间去探索,你会得到丰厚的回报。”
GTA6 将于 11 月 19 日发布。
Rachel Weber 是编辑开发负责人。自 2006 年在英国《PlayStation 官方杂志》开始职业生涯以来,她一直是一名专业极客,此后曾任职于 GamesIndustry.Biz、Rolling Stone 和 GamesRadar。她热爱恐怖题材、恐怖电影、恐怖游戏、荒野大镖客:救赎2,以及她在 Love and Deepspace 里的男朋友们。


