《生化9》采访:精心营造压迫感 新玩家可轻松入门
科隆展期间《生化危机9:安魂曲》一举斩获“最佳视觉”“最佳音效”等四项大奖,足见外界对它的期待。官方也确认,本作为系列正统续作,将围绕浣熊市事件之后的故事展开。
在科隆展会上,制作人熊泽雅登与总监中西晃史接受了4gamer的采访,谈及了游戏的创作理念、故事方向等内容。
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当被问及《生化危机9》是否不仅讲述格蕾丝的故事时?中西回答道:“没错。这部作品不仅讲述主人公格蕾丝的故事,我还想讲述那些与浣熊市相关的人们在事件之后的感受。格蕾丝因母亲艾丽莎的死,不得不直面悲剧与自我的无力感。这种心理历程也折射了无数受害者的阴影与伤痕。作品名‘Requiem(安魂曲)’正是为了象征这种对往昔的悼念与反思。”
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预告片里,格蕾丝被一名巨大的女性怪物追逐,惊慌失措。中西解释说,这是为了让玩家切身体会她的无助。“格蕾丝初登场时几乎一无所有,只能惊慌逃生。但她本身是一名训练有素的 FBI 分析官,随着剧情推进,她的专注力、洞察力和战斗技巧会逐渐觉醒。玩家的成长与她的成长相互呼应,这能带来更强的沉浸感。”熊泽补充:“游戏既是格蕾丝变强的过程,也是玩家操作逐步熟练的过程。”
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许多人担心《生化危机9》对新玩家不够友好。对此,开发团队给出了明确答案:中西说:“格蕾丝一开始对浣熊市几乎一无所知,玩家会随着她的探索逐步了解历史。就像第一次捡到草药时,会疑惑‘这是什么?’然后在实践中理解。”熊泽补充:“格蕾丝的台词和行为都带有‘第一次接触生化危机’的视角,所以无论是系列老粉,还是完全新玩家,都能顺畅体验。”
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游戏支持视角切换,不仅能以第三人称探索,也能切换至第一人称进行沉浸体验。中西介绍称:“不同视角下,哪怕是一把小刀的手感都不同。我们希望玩家能在探索和战斗中切换,获得截然不同的体验。”此外,团队还强调了在场景设计上对“封闭空间恐怖”的考量:无论是直直的长廊,还是一扇门后的未知房间,都被精心营造出压迫感。
采访中,提及那位庞大的女性怪物时,中西保持神秘,只透露其设计理念:“它不是完全的怪物,而是带有人类女性轮廓的异形。这样既能让人一眼感到危险,又会联想到‘她曾经可能是人类’的故事背景,从而引发更多恐惧与想象。”
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熊泽最后说道:“自公布以来,我们收获了巨大的期待,这对团队来说既是压力也是动力。”中西则表示:“无论你是第一次接触系列,还是久别重逢的老玩家,都能在《生化危机9》中找到属于自己的恐怖体验。”
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