尺度炸裂!《猛鬼追魂》新游将挑战评级界限
近期,开发商Saber Interactive公布了第一人称动作恐怖生存游戏《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》(Clive Barker's Hellraiser: Revival)。外媒pushsquare分享了游戏试玩体验心得,原文如下:
游戏视频:
在我们试玩的《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》演示开场不到十分钟,主角艾登和桑尼就开始了亲密行为并用针扎彼此、甚至还互相用利器挑逗切割。作为以“欲望与痛苦”著称的系列,《猛鬼追魂》新作毫不回避这些元素,反而将其放大到极致。
稍后的一幕甚至会出现主角赤裸着被钉在椅子上的场景,玩家还能够随着视角下移,看见一些被直白展示的身体细节。
媒体向设计师Srdjan Nedic询问过度尺度是否会引发评级机构的担忧。他表示,团队正在“挑战所能展示的极限”,所有场景都经过精心编排,既要忠于原作氛围,又不能越界。
试玩基于游戏开场约一小时的PC版本。整体效果令人印象深刻:标志性反派“钉子头”(Pinhead)的过场戏既华丽又充满质感,原演员Doug Bradley回归出演,为角色再度赋予灵魂。
游戏采用第一人称叙事冒险形式,演示从一段“血腥快感”过后开始,你在走廊里潜行探索——此前与桑尼的行为通过“创世之匣”(一种拥有超自然力量的方块)不慎召唤了地狱使者的恐怖信徒。桑尼似乎已彻底堕入邪教,献出了自己的肉体。
前期节奏极慢,允许玩家沉浸在氛围中,细细搜查每个角落,收集可制作绷带、药剂等物品的材料。流程相对线性,但氛围感极强,常通过幻象与空间扭曲制造错觉感,类似《层层恐惧》与《P.T.》。
不过,艾登并非完全无力抵抗的受害者。随着演示推进,你会遭遇信徒的追击战,敌人会频繁瞬移到你前方,迫使玩家依赖快速转身和滑步逃脱。一旦选错路线几乎必死,还会遇到死胡同导致重来,但这种白热化的紧张感恰好正中恐怖游戏的要点。
后续演示逐步加入战斗系统,先是刀具、棍棒等近战,再到枪械。同时,“创世之匣”也会赋予你某些超自然力量。游戏支持潜行与正面进攻两种风格,部分场景必须躲藏,但大多数时候你可根据喜好选择玩法。
总体来看,《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》忠实继承了系列的本质:血腥、感官刺激、对禁忌的直面。游戏预计将于2026年推出。
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