爆款连连!大梦龙途海外发行:小游戏如何抢先机?

2024-08-28 09:42:23 神评论

中轻度游戏(包括小游戏)出海,是2024年出海当之无愧的第一趋势! 而在该领域,大梦龙途近几年爆款连连: 《行侠仗义五千年》将“吸血鬼like”引入国风元素,在小游戏端大获成功,并且化身APP《暴走小虾米》出海,同样成绩斐然;

吸血鬼割草like毕竟是“舶来品”,而在塔防赛道,大梦龙途似乎找到了融合创新的灵感:

《国王旨意/正中靶心》更是近乎开创了靶心like这一时下塔防最热门的赛道,同时《甘道夫醒醒啦》出海今年一季度iOS端预估收入破亿,让全球玩家体验到了中国游戏玩法创新。而之后的《向僵尸开炮》更是将靶心like在全球范围内进一步发扬光大。 近期,同样是塔防,《快来当领主》又有顶破LD like天花板的态势......

一连多款爆款,大梦龙途可谓华南厂商抢抓小游戏风口的代表企业之一! 大梦龙途如何思考小游戏以及小游戏出海?为何能爆款连连? DataEye L!NK邀请到了大梦龙途海外发行总监娜娜,分享《小游戏出海“抢先机”》。分享具体包括三个部分,都是妥妥的干货和独家经验: 1、上线各个环节如何提升效率; 2、AI技术的运用提升素材效能; 3、本地化研究团队支撑。

9月5号(周四)下午,广州·天河区(具体地址审核通过后通知)。 欢迎扫码报名,精品沙龙,名额有限。 娜娜老师,给了我们一个洞察:小游戏出海“抢得了时间就抢得了市场”。 怎么理解呢? 在DataEye研究院看来,纵观这些年国产游戏出海成功的公司,主要就是三大因素,也是三条路:快、广、深。 快:市场定位和入局速度,找准目标市场,时间上抢先发优势,典型如FunPlus、沐瞳等; 广:依靠海外发行能力,赋能自研/代理产品,批量测批量发,典型如三七、腾讯; 深:针对特定目标市场,进行产品改造、深度运营、本地化深耕,典型如网易深耕日本。 为什么大家觉得这两年海外难做,除了海外市场本身原因外,还可以从这三点看: 快:先发优势快没有了,国外市场各细分赛道基本都被抢占了; 广:发行能力以及爆款复制,只掌握在腾讯、三七、FunPlus等少数厂商手里,其它厂商最好的选择大概率是合作,比如《幻塔》出海,腾讯发行。 深:特定市场的产品适配、深度运营,是非常艰苦的路,需要像网易那样深耕。 小游戏往往是融合创新玩法、独特的题材/画风、独特的混变模式,中国厂商又有了先发优势,可以“快速突破、出奇制胜”。 因此才说“抢得了时间就抢得了市场”。 在DataEye研究院看来,如何“抢时间”,本质是效率问题。 小游戏,乃至中轻度游戏出海,最底层的逻辑是“快鱼吃慢鱼”。一方面,原型like风口稍纵即逝,快速跟进研发出原型开测至关重要;另一方面,国内小游戏上线后,竞对可能先做出海外版本抢滩国际市场,小游戏→APP→港澳台→日韩欧美的路径越短越好、节奏越快越好。 “快”字诀,甚至能一定程度解决获量成本难题:当下海外超休CPI 需1.5刀(现在纯休闲很少了,混合休闲2刀3刀都有),而一个新玩法能小幅度提升CTR,进而提升素材的转化,降低获量成本。而效率问题,研发方面,影响最大的因素,是团队规模以及管理问题。最有优势的是:“小熟老”模式(曾嵘老师语),即“小公司/团队,熟悉团队,业内老兵”。
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