游戏类型无界限:业内人士谈国内游戏未来发展
17173 新闻导语
今年以来业界对于游戏未来的发展趋势的思考也变得越来越多了。而随着盛大游戏也正式在前几天发布手游平台之后,我也忍不住来对未来游戏大发展趋势来进行一次预测了。
自从今年以百度魔图、百变大咖秀、疯狂猜系列游戏在移动社交圈火热起来之后,业界对于游戏未来的发展趋势的思考也变得越来越多了。而随着盛大游戏也正式在前几天发布手游平台之后,我也忍不住来对未来游戏大发展趋势来进行一次预测了。

渠道商和开发商的大矛盾或将在手游领域中初步解决
这是一个渠道为王的时代,相比网游和页游,手游领域或许是因为开发商获取新游戏用户的难度要更大的缘故,渠道商们所能够提供的用户也将要变得更加值钱。造成这样的情况,小谦我以为这和移动互联网这个新领域的环境是离不开的。移动互联网里,很多哪怕能够一直过来的事物也都是需要从零开始在移动互联网中搭建基础的,普通的游戏开发商就如多年前根本就不清楚如何建立网站吸引用户一样,基本没有用户推广基础。
在他们期望通过和渠道商们合作的时候,所谓物以稀为贵,渠道商们作为领域的先行者,他们或多或少在市场上都已经占据了相当强势的地位。于是哪怕只是普通的渠道商,他们在未能被传统互联网的游戏巨头们渐渐抢去市场的时候,他们所占据的绝对优势就令在渠道推广上无能为力的开发商们,不得不屈身签下不平等的条约。
根据相关手游开发商发言人在接受媒体采访时透露的消息,就以91无线为例子,他们团队开发的游戏还没能给91无线相关负责人看DEMO的时候,对方一句如果能够接受2:8的分成比例,就给他们5分钟的产品介绍时间的话,就已经让我们明白所谓主流渠道商和开发商的分成比例是五五分成的说法,或许并不是主流。因此哪怕是当前情况,开发商和渠道商的利益矛盾还是相当之大的。
但我以为,随着盛大、完美、腾讯、4399等巨头级别的游戏平台入驻,手游圈里的利益分配将会变得更加公平。因为当这些具备一定号召能力的巨头们在构建手游平台的时候,他们为所有的手游开发商们提供了更多的选择机会。那么如此一来的话,渠道商方面的市场地位就将要弱化不少,他们对于手游开发商们的重视程度也就爱那个变得越大,最终在这样的环境就能够让所谓的五五分成或者更好的主流分成模式,得以在手游圈中开始流行起来,一方面促进渠道商的渠道拓展,一方面又利于开发商们的流水分成,以求得更多的收入。
由于网游和页游的进入门槛较高,市场也早就基本稳定地形成了以巨头为主的布局,因此这样的环境的变动相比手游圈子来说,要小上不少。那么要在那样的环境当中改变渠道商和开发商的合作性质的话,是一条漫长的也同样艰难的路途。所以我认为在1到2年之内,渠道商和开发商的大矛盾或将在手游领域中初步解决。
端游精品路线是主旋律 页游借力生力成常态
虽然这一年多的时间里,手游这个游戏类别已经成为游戏圈子当中最喧嚣的一个细分圈子了。但手游关注度的大幅提升,并不意味着端游和页游的发展就要告一段落了。从目前国内主流的几大游戏巨头的部分财报来看,他们游戏业务中的主要盈利方向还是在端游上。而从百度指数上的数据中,我们也能够发现诸如英雄联盟一样的端游每日的搜索人数就有十多万人。端**业还在持续的发展着,只是发展放缓,新精品网游的出现要长一点罢了。
页游的未来发展趋势是什么?
和手游不太一样的是,网游市场上的大多数游戏都堪称为精品游戏,他们对于用户的吸引程度是非常之强的,但真正能够保持在长时间内都喜爱一款游戏的人并不是主流。因此哪怕他们是精品游戏,他们的存活期能够比手游要长上不少,他们也必须要有新的精品游戏去将逐渐离开主流的游戏替换。所以走精品路线已经成为了端游的发展主旋律了。
同比之下,页游的分成问题,一直是困扰着整个行业的。二八甚至二九的分成比例,让众多普通的开发商们难以持续的推出精品游戏,整个行业的新生机是相当薄弱的。于是,如今你会经常看到有很多热门的网络小说作家的作品,都被改编成为了页游。凭借这些小说的高人气和花样繁多的渠道推广方式,这些改编类热门页游虽然谈不上精品,但可以说是通过借力生力的方式保持页游生态和谐持续发展的良药。这样的页游生存方式,或许会在短时间不被趋势打破,但不利于普通开发商生存的页游环境,还是难以想象出更大的发展空间的。
游戏类型无界限
无论是端游、页游,还是手游。他们直接的游戏类别区分已经变得越来越模糊了。就拿小谦曾经热爱的使命召唤来说,从完完全全的单机剧情版到如今也有联机作战的模式。我们已经不太清楚使命召唤究竟算是单机游戏还是网络游戏了。再看那些游戏平台上的游戏介绍,射击类、社交类、休闲类的标签同属于一款游戏,让一款游戏对外的时候拥有了更多的身份。
这些游戏的众多身份,我们很难给其判定一个轻重,最终当我们关注某个被贴上了游戏类型标签领域的时候,我们就能够关注到这款游戏。随着移动互联网的发展,移动互联网中的社交基因成为了其发展的最重要元素之一,越来越多的游戏都将开设和社交游戏挂钩。最终当大多数游戏都能够被划分为社交游戏的时候,游戏类型就趋近达到了无界限的程度。
游戏发展是互联网发展的主旋律,对于以上的这些游戏发展趋势或许还只存在于预测当中,但一个健康的生态圈子,才是行业发展的基础。当一条又一条关于手游不合理的分成消息被透露出来的时候,我们不禁感到触目惊心。如果当前最热门的手**业,没有出现如我预测的一般,在巨头的强势加入下对生态圈子大力改善的话,手游步入页游后尘也将是大势所趋了。
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