《仙剑世界》项目失利造成大额亏损,中手游半年报出炉,营收几乎腰斩!
中手游半年报:营收下滑53.5%但亏损收窄86%,海外收入占比22%,“传奇”IP布局加速,下半年多款新作待发,能否扭亏为盈?
8月25日中手游发布2026半年报,总营收3.55亿元,亏损同比收窄86%,营收出现明显下滑,公司通过缩减各项开支改善经营,同时推进海外业务与传奇赛道布局,下半年多款产品等待市场检验。
8月25日,港股上市公司中手游披露2026年中期业绩报告。截至2026年6月30日的六个月,公司总营收3.55亿元,归母净利润亏损0.90亿元,对比上年同期亏损6.39亿元,亏损幅度收窄约86%。
2026上半年营收3.55亿元,较2025年同期7.63亿元下降53.5%,营收近乎腰斩,但亏损规模大幅降低。营收下滑有多方面原因,多款重点新品排期集中在下半年,上半年新游戏贡献收入有限;《春秋玄奇》《斗罗大陆:逆转时空》等老产品进入生命周期后期,收入回落,部分老游戏已经下架,小游戏业务收入贡献也有所降低。
公司经营改善主要来自费用缩减。报告期销售及分销开支0.31亿元,同比下降91.8%;研发成本0.23亿元,同比减少75.5%;行政开支0.36亿元,同比减少58.1%,三项核心费用均出现大幅压缩。2025上半年高额营销投入、《仙剑世界》裁撤带来的一次性费用,本期均已消除。公司执行小成本试错、大运作推广、快速迭代的策略,管控营销投放,精简人员。
报告期毛利率由去年同期33.9%下滑至19.1%,营收收缩造成渠道分成占比抬升,压缩利润空间。
海外业务占比持续提升,报告期海外收入7770万元,占总营收约22%。管理层在业绩会上公布三大海外发展策略。
第一,把国内验证成熟产品投向亚洲核心市场,扩充区域管线。此前《新射雕群侠传之铁血丹心》等产品已经在港澳台、东南亚取得成绩。上半年上线《新三国志曹操传》《三国志:极彩》《斗破苍穹:无双》完成多区域布局。下半年多款产品陆续出海,覆盖欧美、韩国、日本、越南、新马等地区,部分作品登陆Steam平台。
第二,布局泛女性向长生命周期品类,主攻模拟经营类玩法。储备《代号:维多利亚》《代号:海岛》两款项目,计划2027年初全球上线,补齐该品类缺口。
第三,开拓欧美、俄罗斯等高毛利新市场。《斗罗大陆:史莱克学院》进军俄罗斯,女性向新作面向欧美首发。
同时公司探索海外休闲IAA游戏,也是AI战略落地场景,瞄准欧美40‑55岁成熟女性用户,主打休闲Puzzle,现阶段产品数据与发行模式初步跑通。
自研策略发生调整,不再做大体量长周期高投入项目,以子公司文脉互动为核心,聚焦传奇品类敏捷开发、系列化产出。
中手游与杭州天穹互动达成合作,拿到《热血传奇》《传奇世界》正版IP授权。文脉互动本身已有传奇自研经验,IP授权落地完善研发到发行链路,两款传奇产品已于报告期内在国内上线,流水表现稳定。
储备项目《暗夜传奇》经过多轮测试调优,预计年内上线,在画面、玩法、商业化层面完成升级,被内部寄予厚望。传奇品类付费稳定性强,公司推进IP授权、自研、发行全链路布局。
2025年《仙剑世界》项目失利造成大额亏损,中手游选择收缩战线、控制成本,上半年降本效果显现。降本只是手段,业绩反转需要依靠产品表现。
下半年国内有《代号:遮天》《武林侠斗》等产品待上线;海外有多款游戏分批登陆不同地区,自研《暗夜传奇》也即将面世。这批产品的市场表现,将决定中手游能否从亏损收窄走向盈利。公司现阶段方向为聚焦IP、深耕传奇、拓展海外、落地AI相关业务。








