米哈游《源初之结》科隆试玩首曝:不是法环也不是怪猎,而是一款"动作化MMO"
米哈游UE5新作《源初之结》科隆试玩首曝!不是魂系也不是共斗,而是“动作化MMO”。4角色3Boss战,团队协作远超操作,免费游玩角色不抽卡,PC/主机2027年上线。抢先看试玩体验!
米哈游旗下UE5新作《源初之结》(The Weavers)作为2026科隆游戏展开幕夜首个登场产品正式亮相,引发全球玩家热议。首曝次日,米哈游即面向媒体及KOL开放线下试玩,这也是该作首次向外界展示实际手感。从试玩反馈来看,这款"非常不米哈游"的作品,其核心体验远比PV所呈现的更加复杂。
本次试玩开放了4个关卡小节、3场Boss战、4个可选角色,体验时长约半小时。玩家在大厅组队后传送至独立副本空间,基本流程为探索、寻敌、战斗,其中Boss战是验证重点。
可选角色各有鲜明定位:战士格拉赫尔主打格挡弹反,岁曦和穹虽同为弓箭手,但前者侧重多段快速射击,后者以蓄力射击为核心输出手段,主角则能在战斗职业与辅助职业之间灵活切换。每名角色标配2个战技、1个绝技以及1个可自选的"神格技"——通过击败Boss夺取敌人的招式或形态,即官方所说的"以神之力,克神之威"。
试玩中最关键的发现是:《源初之结》的战斗本质更接近一款强化动作性的MMO,而非纯粹的魂系或共斗游戏。Boss战没有传统MMO的红色预警圈,玩家必须依靠肉眼读取Boss的动作前摇来做出反应;Boss被打出硬直后,会根据不同阶段解锁不同等级的处决动作,从单人处决到多人协同处决,演出感极强。
试玩者反馈,团队协作的重要性远超个人操作。当队伍配置为"1战士+3弓箭手"时,前半段尚可靠伤害碾压,但第二场Boss即频繁团灭;而调整为"1坦+1奶+2输出"的标准阵容后,最终Boss战全程零阵亡,甚至能无视动作交互直接硬打。
此外,Boss战中还设有大量交互机制——蓄力大招时需分散躲避掩体、中debuff后需与场地血球交互回血、头顶出现黑球需队友帮忙击破等,"解题思路的重要性大于操作本身"。
在试玩后的交流中,开发团队确认了多项关键信息:游戏采用免费游玩模式,角色不通过抽卡获取,外观付费将是核心商业化方向之一;核心体验以PVE合作战斗为基底,PVP/PVPVE作为长线补充;首发平台为PC和主机,移动端暂无适配计划。
试玩整体验证了核心战斗的扎实度——动作底子过硬、玩法花样丰富、团队协作有深度。但挑战同样明显:单人/多人体验的区隔、动作与数值的平衡、长线内容循环的设计,都是尚未解答的课题。正如试玩媒体所言:"核心战斗已然过关,真正的挑战在于那些试玩没能展示出来的部分。"
目前《源初之结》尚未公布确切上线日期,业内普遍推测有望在2027年上半年正式公测。米哈游CEO刘伟在科隆现场表示:"这是一款非常不米哈游的作品,研发过程充满挑战,希望能给玩家带来惊喜。"







