“我认为那是一个重大缺陷”——《Uncharted 3》设计师称过多的“大场面”拖累了游戏表现
《神秘海域3》设计师痛批:过多大场面成致命缺陷,剧情被迫塞入海盗!前顽皮狗员工揭秘开发内幕,这款满分神作为何被系列粉丝嫌弃?
前顽皮狗设计师认为,Uncharted 2的成功可能对Uncharted 3的开发方式产生了负面影响。
在接受FRVR采访时,前顽皮狗设计师Benson Russell透露,Uncharted 2中那些夸张的大场面可能对Uncharted 3产生了负面影响。他指出,像火车关卡这样的大场面是在游戏制作过程中自然产生的,但Uncharted 3的情况并非如此。相反,团队构思了10到12个大场面(例如货机跳机序列),并计划在晚些时候从中筛选出一小部分最终进入游戏。
不幸的是,这种情况并未发生,几乎所有的构思都进入了最终产品。结果,编剧兼导演Amy Hennig被迫将所有这些大场面都写进游戏里,因为设计师们已经开始着手制作了。
“这在某种程度上也让Amy [Hennig] 陷入了困境,对吧?”他说道。“因为这就像是,‘哦,这些是我们想要做的大场面’,而她则觉得,‘好吧,现在我必须想办法把那艘船强行塞进去,所以我猜我们得加入海盗,而且他们还得有一个海盗头领。’”
Russell接着表示,他认为以这种方式制作游戏是“一个巨大的缺陷”。Uncharted 3的销量非常出色,评价也很高,当时甚至获得了满分评价。然而,与系列其他作品相比,它的排名确实较低。不过,货机序列是一个亮点时刻,十年后甚至被搬上了Uncharted真人电影。
顽皮狗在2016年结束了Uncharted系列,但有传言称该工作室很快将回归开发Uncharted 5。虽然目前唯一公布的游戏名是Intergalactic: The Heretic Prophet,但顽皮狗已确认有多个项目正在开发中。至于我们何时能看到其他游戏,目前还很难说,但如果它们在Intergalactic: The Heretic Prophet之后接连公布,也不足为奇。

