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《Guild Wars® Reforged》游戏更新 2026年8月26日

2026-08-27 05:42:30 神评论
17173 新闻导语

《Guild Wars® Reforged》8月大更新:新商人上架无限工具包,超150项技能平衡调整,刺客、元素使等职业加强,速来体验!

新商品上架

供货商 [奖励商人]

供货商 [奖励商人] 是一位现身于阿斯卡隆城、狮子拱门、凯宁中心、卡玛丹以及巴萨泽大圣殿的新商人。供货商不仅买卖常规物品,还提供多种全新的账号升级服务,玩家可通过游戏内商店或《Guild Wars》网页商店进行购买。

  • 无限鉴定与回收工具包礼包 - $6.99 美元 - 拥有此账号升级后,供货商将为您提供无限鉴定工具包和无限回收工具包。两件物品的使用次数均不会耗尽。
  • 商人召唤物品 - 供货商之铃 - $6.99 美元 - 拥有此账号升级后,供货商将为您提供“供货商之铃”,允许您在任何可探索区域召唤供货商,从而在外出探险时使用商人服务。持有此升级,供货商每天还会为您提供一枚“重铸硬币”,可在供货商处兑换各类实用物品(可兑换物品可能会有所调整)。
账号升级礼包

现可通过游戏内商店或《Guild Wars》网页商店购买两款全新的账号升级礼包。

  • 重铸新手礼包 - $14.99 美元 - 增加两个额外的角色槽位以及两个额外的勋莱储物箱空间。
  • 重铸外观礼包 - $29.99 美元 - 解锁目前所有可购买的外观!
制图师称号调整

制图师称号自推出以来一直存在一些难以处理的边缘情况。我们一直在对其平衡性进行优化,旨在让其更易获取的同时,保留完整地图探索的挑战性。在本次版本中,我们修改了“完成度”的计算方式,将部分地图中极难发现的地图块纳入考量。我们计划在未来销售该物品,其效果将与游戏中掉落的版本完全一致。在将其上架商店之前,我们希望尽可能地完善其机制。

技能平衡性调整理念

八月更新针对全部十个职业进行了超过 150 项技能调整。以下是本次更新背后的设计理念。

我们持续致力于挖掘那些具有潜力、能提升流派多样性、灵活性和丰富度的冷门技能。六月更新后,我们在关键技能使用数据上看到了令人鼓舞的变化,本次更新旨在进一步巩固成果,同时针对部分过于强势或过于弱势的技能进行调整。

对于 PvE 休闲玩家和速通玩家,我们的核心目标是推动更多有趣且可行的流派组合,并挖掘出更多新乐趣。随着冷门技能变得更加实用,这一点将得到加强。同时,我们也希望主流流派保持在合理范围内,避免因过于强势而导致游戏内容失去挑战性。

对于 PvP,我们的目标是削弱强势流派,直到达成一种有趣的元环境轮换,确保不存在无法反制的“全能”流派。我们希望玩家能不断想出巧妙的方法来使用海量技能,让对手难以捉摸。

本次更新大部分内容集中在加强——包括降低能量消耗、加快冷却时间以及提升生活质量——旨在针对那些出场率较低的技能和属性线。当我们削弱某个技能时,是针对那些抑制了流派创造力的特定技能。这些技能往往因为过于强势,导致使用其他选择显得毫无意义。在 PvP 中,这表现为缺乏有效的反制手段。当我们进行这些调整时,会针对问题出现的具体环境(PvE 或 PvP)。此外,还有一些技能经过了重大的机制重做,以增加流派的选择范围。部分更改旨在明确这些技能的定位,同时强化各职业的核心幻想。

我们非常感谢社区在六月平衡补丁后提供的丰富反馈和详细建议,期待听到大家对本次更新的看法!

我们尽量确保更新说明的准确性,但由于我们在测试过程中会对这些技能进行实时更新,有时可能会遗漏更新说明。我们非常乐意阅读大家关于流派的反馈。如有必要,我们可以通过小型热修进行紧急调整,但通常我们会让元环境运行一段时间,以观察哪些方面还需要进一步调整。

话虽如此,这很可能是今年最后一次大规模的平衡性更新。

其他调整

  • 外观制作师和神圣装束神龛现已在阿斯卡隆城开放。
技能错误修复

  • 黑鹰 (Ebon Hawk) - 修复了无论施法者大地属性如何,虚弱状态均持续 20 秒的问题,现在会根据属性进行正确缩放。
  • 充能涌动 (Renewing Surge) - 结界在目标死亡时能正确触发其结束效果。
  • 沙之碎片 (Sand Shards) - 在附魔激活期间重新施放可正确刷新打击次数。
技能 AI 调整

  • 碎裂武器 (Splinter Weapon):施法者现在会再次以盟友为目标,但前提是目标在范围内且显示在您的队伍列表中(NPC 盟友)、仆从、宠物或召唤物。优先考虑队伍成员。
  • 荣誉之力 (Strength of Honor):施法者不再立即移除第三个维持的附魔,并可在 3 个近战角色身上维持。若武器从近战切换,不再移除附魔。
宠物 AI 调整

  • 处于防御状态的宠物不再攻击近战目标,除非目标具有敌意。
  • 处于防御状态的宠物不再自动攻击玩家的目标,除非玩家呼叫该目标或将其设为锁定目标。
  • 处于防御状态的宠物更新了目标优先级:1. 锁定目标 2. 呼叫目标 3. AI 选择。
  • 当玩家设置更高优先级目标时,响应速度提升。
已知问题

  • 部分技能在我们的本地化截止日期后收到了文本更新,目前缺少本地化文本。这些问题将在下次本地化更新中修复。
技能更新详情

刺客

强化职业的投机者定位——对落单目标致命,拥有无与伦比的机动性,在任何人察觉前完成任务。通用技能和先手攻击工具的消耗普遍降低,部分投射物的速度提升,使打击更加稳定,从而降低了埋伏和分流战术的尝试成本。作为交换,部分机动性和封锁技能的 PvP 版本现在需要真正的投入——出色的机动性应该是您流派选择的重要组成部分,而不是免费赠品。

  • 位移光环 (Aura of Displacement) - 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 黑莲花打击 (Black Lotus Strike) - 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 黑蜘蛛打击 (Black Spider Strike) - 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 铁蒺藜 (Caltrops) - 能量消耗从 10 降低至 5,增加流血效果。
  • 致残匕首 (Crippling Dagger) - 投射物速度加倍。
  • 飞舞匕首 (Dancing Daggers) - 投射物速度加倍,伤害从 5..35 增加至 10..40。
  • 冲刺 (Dash) (PvP/PvE 分离) - 移至暗影艺术。 (PvP) 冷却时间从 8 增加至 12。重做:“3 秒内移动速度提升 50%。暗影艺术每 2 点降低 1 秒冷却(最多降低 6 秒)。”
  • 干扰匕首 (Disrupting Dagger) - 投射物速度加倍。
  • 驱除附魔 (Expunge Enchantments) - 技能禁用时间从 10..5 降低至 8..4。
  • 螳螂之触 (Mantis Touch) - 冷却时间从 20 降低至 10。
  • 回溯 (Recall) - 能量消耗从 15 降低至 10,附魔结束后的技能禁用时间从 10 降低至 3 秒。
  • 渗血伤口 (Seeping Wound) - 激活范围从一半改为全范围。
  • 暗影融合 (Shadow Meld) - 冷却时间从 20 降低至 10。
  • 暗影囚笼 (Shadow Prison) - 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 暗影护罩 (Shadow Shroud) (PvP 分离) - 持续时间从 3..9 降低至 2..7。
  • 磨刀 (Sharpen Daggers) - 激活时间从 1 降低至 0.5。
苦行僧

我们仍在尝试在 PvP 方面对苦行僧进行限制。许多技能的整体效率显著高于其他职业,且其技能组的多功能性使得反制变得令人沮丧(如果可能的话)。在 PvE 方面,我们正在进行一些加强以提供更多选择,并对“幻象斗篷”进行了全面重做,在保留核心定位的同时,开启了与其他技能和职业间有趣的新协同效应。

  • 光环切割者 (Aura Slicer) (PvP 分离) - 肾上腺素消耗从 4 增加至 5。
  • 瞬时稳定 (Fleeting Stability) (PvP 分离) - 持续时间从 4..10 降低至 2..8。 (双方) 冷却时间从 15 降低至 10。
  • 格伦斯之握 (Grenth's Grasp) - 移除寒冷武器要求。
  • 鹞鹰之握 (Harrier's Grasp) (PvP 分离) - 重做:“(5..20 秒。) 对移动中的敌人进行的近战攻击也会使其致残……”
  • 幻象斗篷 (Mirage Cloak) (PvE 分离) - 能量消耗从 10 增加至 15,持续时间从 1..7 增加至 20,冷却时间从 15 增加至 24,重做:“20 秒内,你有 40% 的几率格挡,每附带一个附魔增加 10%(最多 80%)。每当你被移除一个附魔,所有附近的敌人受到 10..40 点大地伤害。”
  • 神秘腐化 (Mystic Corruption) (PvP 分离) - 疾病持续时间从 1..10 调整为 2..6。
  • 神秘再生 (Mystic Regeneration) (PvP) - 冷却时间从 12 增加至 15。
  • 神秘沙尘暴 (Mystic Sandstorm) - 无条件每秒伤害从 10..20 增加至 10..40。
  • 虔诚恢复 (Pious Restoration) (PvP 分离) - 冷却时间从 8 增加至 15,移除结界/症状数量从 1..3 降低至 1。
  • 虔诚克制印记 (Signet of Pious Restraint) (PvP) - 冷却时间从 10 增加至 16。
  • 信仰考验 (Test of Faith) - 激活时间从 0.75 降低至 0.5,眩晕时间从 1..4 增加至 2..6。
  • 回旋冲锋 (Whirling Charge) (PvE 分离) - 冷却时间从 10 降低至 8,伤害从 10..50 增加至 10..60。
元素使

本次更新主要旨在提升水属性——多项技能经过调整以增强其通用性,同时普遍降低了消耗并加快了速度。在空气属性方面,六月份的一些调整力度过大,我们正在进行回调以恢复其整体效率。能量管理技能的几项调整完善了本次更新,同时加入了游戏久违的首个新技能。我们正在试验一个仅限 PvE 的新技能,为玩家提供一种有趣管理“过载”的新工具。我们的目标是使用此版本进行社区测试,以确定其是否也适用于 PvP。请在尝试有趣的流派时分享您对该技能的反馈。

  • 余震 (Aftershock) - 两个伤害数值从 26..10/10..68 调整为 15..85(降低了无条件伤害,增加了条件击倒伤害,提升了整体伤害)。
  • 召唤火焰/冰霜/闪电 (Conjure Flame/Frost/Lightning) - 冷却时间从 45 降低至 30。
  • 元素调和 (Elemental Attunement) - 能量返还改为“……你获得 1 点能量加上基础消耗的 50%”。
  • 冰晶 (Icy Prism) - 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 闪电球 (Lightning Orb) (双方) - 能量消耗从 15 降低至 10。
  • 闪电打击 (Lightning Strike) - 伤害从 5..40 增加至 10..60,过载条件伤害从 5..40 增加至 20..40。
  • 闪电涌动 (Lightning Surge) - 能量消耗从 15 降低至 10。破甲效果在伤害前触发。
  • 闪电之触 (Lightning Touch) - 冷却时间从 10 降低至 5。
  • 大漩涡 (Maelstrom) - 能量消耗从 25 降低至 15,激活时间从 2 降低至 1.5,冷却时间从 30 降低至 20。
  • 魔法大师 (Master of Magic) - 能量返还改为“……当你使用元素技能时,你获得 1 点能量加上消耗的 30%”。
  • 超限 (Over the Limit) - 施法速度加成从 15..20 增加至 20..50,冷却缩减从 15..50 增加至 40..80。增加的过载量从 1 增加至 3。
  • 驾驭闪电 (Ride the Lightning) (双方) - 能量消耗从 10/15 降低至 5。
  • 锈蚀 (Rust) - 伤害从 10..70 增加至 10..85。
  • 碎石 (Shatterstone) - 增加“……移动速度降低 66%,且被施加结界……”
  • 灵魂点火 (Soul Ignition) (新技能,仅限 PvE) - “当你维持此附魔时,每秒降低 1..2 点过载。此附魔激活时,你和所有相邻敌人受到燃烧效果。” 冷却 30,施法 0.5。能量存储。仅限 PvE 初始投放。
    • 该技能可从 Dakk(余烬之光营地)、Zenaida(丰收神殿)或 Zendeht(折磨之门)处获得。
  • 蒸汽 (Steam) - 向“着火”条件添加“……且额外受到 20..60 点火焰伤害”。
  • 伤害防护结界 (Ward Against Harm) (PvP) - 冷却时间从 30 降低至 20。
幻术师

专注于提升幻象和灵感属性,以增加该职业的通用性选择,并尝试在支配属性之外发掘更多流派多样性。

  • 黑暗 (Blackout) - 持续时间从 2..6 增加至 2..8。
  • 引导 (Channeling) - 冷却时间从 15 降低至 10。
  • 空灵负担 (Ethereal Burden) - 效果持续时间从 10 改为 6..12。
  • 发热梦境 (Fevered Dreams) (PvP) - 冷却时间从 20 降低至 15。
  • 脆弱 (Fragility) (PvP) - 赋予其影响相邻敌人的 PvE 功能。
  • 幻影武器 (Illusionary Weaponry) (双方) - 冷却时间从 15 降低至 10,伤害从 16..50 增加至 20..60。
  • 基塔的负担 (Kitah's Burden) - 效果持续时间从 10 改为 6..12。
  • 驱散之镜 (Mirror of Disenchantment) (PvP) - 能量消耗从 15 降低至 10。
  • 幻痛 (Phantom Pain) - 冷却时间从 15 降低至 10。
  • 灵感符号 (Symbols of Inspiration) - 从“精英法术”改为使用快速施法属性的“精英技能”,冷却时间从 15 降低至 10,持续时间从 1..31 增加至 6..40。
  • 恐惧之和 (Sum of All Fears) - 持续时间从 1..10 增加至 4..12。
  • 挑逗 (Tease) (PvE 分离) - 冷却时间从 20 降低至 15。
  • 时间结界 (Time Ward) - 持续时间从 3..15 增加至 6..20。
  • 浪费者的消亡 (Wastrel's Demise) (PvE) - 冷却时间从 5 降低至 4。
  • 浪费者的忧虑 (Wastrel's Worry) (PvE 分离) - 冷却时间从 4 降低至 2。
僧侣

在提升非精英治疗选项可行性的同时,尝试将几个备选精英技能提升至治疗流派顶端的竞争力水平。对惩戒技能进行轻微加强以增加多样性。在 PvP 方面,旨在削弱部分防御技能的效率。

  • 圣盾 (Aegis) (PvE) - 效果持续时间从 5..11 增加至 6..15。
  • 惩戒印记 (Bane Signet) - 伤害从 26..56 增加至 30..60,冷却时间从 20 降低至 15。
  • 放逐 (Banish) - 伤害从 20..56 增加至 20..65。
  • 祝福之光 (Blessed Light) - 能量消耗从 10 降低至 5,治疗量从 10..140 降低至 10..120,冷却时间从 3 增加至 5。
  • 鞭笞印记 (Castigation Signet) - 冷却时间从 20 降低至 15,能量获取从 1..10 增加至 4..14。
  • 防御者热忱 (Defender's Zeal) - 效果持续时间从 5..25 增加至 10..30。
  • 德薇娜之吻 (Dwayna's Kiss) - 无条件治疗从 15..60 增加至 20..65,每附魔/结界治疗从 10..35 增加至 15..40。
  • 队伍治疗 (Heal Party) (PvP) - 冷却时间从 20 降低至 10。
  • 治愈之光 (Healing Light) - 激活时间从 1 降低至 0.75,治疗量从 40..100 增加至 40..120。
  • 治愈之触 (Healing Touch) - 治疗量从 16..60 增加至 20..80。
  • 神圣急速 (Holy Haste) - 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 麒麟之怒 (Kirin's Wrath) - 激活时间从 2 降低至 1,冷却时间从 30 降低至 10。
  • 救赎之光 (Light of Deliverance) (PvP) - 冷却时间从 10 降低至 8。
  • 治愈祷言 (Orison of Healing) - 治疗量从 20..70 增加至 30..80。
  • 和平与和谐 (Peace and Harmony) (PvP 分离) - 冷却时间从 10 增加至 15,移除结界和症状数量从 0..9 降低至 0..4。
  • 守护之盾 (Shield Guardian) (PvP 分离) - 冷却时间从 20 增加至 25,治疗量从 10..40 降低至 10..35。 (PvE) 效果时间从 1..4 增加至 2..6。
  • 奉献印记 (Signet of Devotion) - 治疗量从 14..100 增加至 20..120。
  • 安慰之言 (Words of Comfort) - 无条件治疗从 15..60 增加至 20..65,条件治疗从 15..45 增加至 20..50。
死灵法师

通过针对性加强,使血咒和诅咒属性更多地被使用,同时重做部分技能以增加其通用性和潜在的协同效应。

  • 动画血肉傀儡 (Animate Flesh Golem) - 傀儡死亡后留下的可利用尸体数量从 1 增加至 1..4。
  • 倒钩 (Barbs) - 激活时间从 2 降低至 1,伤害从 1..15 增加至 4..16。
  • 传染 (Contagion) - 冷却时间从 20 降低至 10。
  • 腐化附魔 (Corrupt Enchantment) - 冷却时间从 10 降低至 5。
  • 信徒热忱 (Cultist's Fervor) - 冷却时间从 25 降低至 15。
  • 暗黑契约 (Dark Pact) - 伤害从 10..48 增加至 20..60。
  • 毒化附魔 (Envenom Enchantments) - 冷却时间从 20 降低至 15。
  • 胆怯 (Faintheartedness) - 持续时间从 3..16 增加至 4..18,生命退化从 0..3 增加至 1..3。
  • 腐烂盛宴 (Foul Feast) - 能量获取从 0..2 增加至 2..4。
  • 阴险寄生虫 (Insidious Parasite) - 能量消耗从 15 降低至 10,冷却时间从 12 降低至 8。
  • 死灵穿梭 (Necrotic Traversal) - 重做:“利用随机尸体或牺牲 30..20% 生命值传送至目标敌人位置。你获得 6 秒疾病效果,所有附近敌人中毒 5..20 秒。”
  • 腐烂胆汁 (Putrid Bile) - 持续时间从 5..20 增加至 5..25。
  • 收割者印记 (Reaper's Mark) - 冷却时间从 15 降低至 10。
  • 灵魂倒钩 (Soul Barbs) - 冷却时间从 20 降低至 10。
  • 溃烂肺部 (Ulcerous Lungs) - 持续时间从 10..25 增加至 10..30,流血持续时间从 3..15 增加至 5..20。
  • 力量之井 (Well of Power) - 冷却时间从 15 降低至 10,持续时间从 8..20 增加至 10..30。
圣职者

圣职者应拥有真正的伤害能力,但部分长矛攻击过于强势,且最大的受益者是借用这些技能的战士。我们正在调整部分长矛技能,使其与当前能力水平保持一致,同时确保圣职者保留其新的进攻定位。

  • 火焰颂歌 (Anthem of Flame) - 燃烧持续时间从 1..3 增加至 1..5。
  • 狂怒颂歌 (Anthem of Fury) - 肾上腺素获取从 1..4 增加至 2..5。
  • 炽热终章 (Blazing Finale) (PvP) - 燃烧持续时间从 1..3 增加至 1..5。
  • “别碰我!” ("Can't Touch This!") (双方) - 冷却时间从 20 降低至 10。
  • 致残颂歌 (Crippling Anthem) - 肾上腺素消耗从 4 降低至 3。
  • 防御颂歌 (Defensive Anthem) (双方) - 冷却时间从 25 降低至 15。
  • 专注愤怒 (Focused Anger) - 冷却时间从 60 降低至 45。
  • 匆忙副歌 (Hasty Refrain) - 持续时间从 3..15 增加至 8..20。
  • 热情抒情诗 (Lyric of Zeal) - 冷却时间从 5 降低至 0。
  • 强力投掷 (Mighty Throw) (双方) - 肾上腺素消耗从 2 增加至 4。 (PvP) 冷却时间从 2 降低至 1。
  • 自然脾气 (Natural Temper) - 持续时间从 4..10 增加至 4..15。
  • 回归印记 (Signet of Return) (双方) - 激活时间从 5 降低至 4,每位队员生命值恢复从 5..15% 增加至 5..20%。
  • 闪电长矛 (Spear of Lightning) - 重做:“打击你与目标间的所有敌人,造成 +10..20 点闪电伤害,25% 护甲穿透。”
  • 不可阻挡的投掷 (Unblockable Throw) - 肾上腺素消耗从 4 增加至 6。
游侠

削弱超远距离的精灵。它们最初的距离增加总体上是有益的,但产生了一些令人沮丧的情况——在 PvP 中,精灵可以在绝对安全的情况下影响战斗;在 PvE 中,敌方精灵效果范围过大,导致了意外的团队联动。范围仍然比最初有所增加,但取折中方案应能缓解那些令人沮丧的意外情况。在 PvP 方面,我们调整了一些在近期元环境中过于强势的流派协同。在加强方面,PvP 游侠现在携带宠物无需使用“驯兽”,并对弓箭攻击技能进行了一些常规加强。

  • 燃烧之箭 (Burning Arrow) - 燃烧持续时间从 1..7 增加至 2..8。
  • 安慰动物 (Comfort Animal) (双方) - 生命值恢复从 20..104 增加至 40..120。 (PvP) 增加:“如果你装备了安慰动物,你的动物伙伴将与你一同旅行。”
  • 致残射击 (Crippling Shot) (双方分离) - 致残持续时间从 1..12 增加至 4..14。 (PvE) 能量消耗从 10 降低至 5。
  • 愤怒突刺 (Enraged Lunge) (PvP) - 最大伤害上限从 80 降低至 60。
  • 专注射击 (Focused Shot) - 冷却时间从 2 增加至 8。技能禁用时间从 5..3 增加至 8..4。重做:“此射击速度提升三倍,不可被格挡,并造成 +10..40 点伤害,但你所有其他攻击技能将被禁用 8..4 秒。”
  • 玻璃箭 (Glass Arrows) (PvP) - 伤害从 +5..12 增加至 +6..18。 (PvE) 伤害从 5..20 增加至 6..20。
  • 愤怒热度 (Infuriating Heat) (PvP 分离) - 冷却时间从 15 增加至 30,肾上腺素获取从双倍改为额外 33..66%。
  • 敏锐之箭 (Keen Arrow) (PvP) - 无条件伤害从 +1..5 增加至 +5..15。
  • 梅兰朵之箭 (Melandru's Shot) (PvP 分离) - 冷却时间从 8 增加至 12。
  • 自然精灵 (Nature Spirits) - 自然精灵范围从 3500 降低至 3000。受影响技能:荆棘、大火、灭绝边缘、充能之风、春分、饥荒、顺风、肥沃季节、冻土、大火、愤怒热度(双方)、割裂、泥泞地形、自然复兴(双方)、瘟疫、掠夺季节、原始回响、急行微风、流沙、咆哮之风、共生、毒性、宁静(双方)、扬谷、冬天。
  • 自然复兴 (Nature's Renewal) (PvP 分离) - 结界/结界施法惩罚从 200% 降低至 50..75%。
  • 奥蒂格的呼唤 (Otyugh's Cry) (PvP 分离) - 持续时间从 10..25 降低至 5..15。
  • 穿透攻击/切割攻击 (Penetrating Attack/Sundering Attack) (PvP) - 伤害从 +3..10 增加至 +5..15。
  • 宁静 (Tranquility) (PvP 分离) - 结界失效速度增加从 20..50% 降低至 10..30%。
祭司

本次更新的亮点是 PvP 中“灵魂扭曲”的重做。目标是在保持技能实用性的同时,减少其当前的压制力。对其他一系列技能进行了加强,旨在增加潜在的流派多样性和职业通用性。

  • 祖先之怒 (Ancestors' Rage) (PvP) - 伤害从 1..41 增加至 4..50。
  • 监护人冲锋 (Caretaker's Charge) - 能量获取从 5 增加至 7,伤害从 20..75 增加至 20..85。
  • 驱散 (Disenchantment) (PvP) - 激活时间从 5 降低至 3,持续时间从 10..35 增加至 15..40,冷却时间从 45 降低至 30。
  • 大地束缚 (Earthbind) (PvP) - 激活时间从 5 降低至 3,冷却时间从 60 降低至 45。
  • 我血之血 (Flesh of My Flesh) (PvP) - 冷却时间从 10 降低至 6。
  • 引导武器 (Guided Weapon) (PvP 分离) - 冷却时间从 5 增加至 12。
  • 治愈之握 (Mending Grip) - 治疗量从 20..80 增加至 30..90。
  • 考莱的保护 (Protective Was Kaolai) (双方) - 护甲加成从 +10 增加至 +20,治疗量从 10..85 增加至 20..95。
  • 灵魂扭曲 (Soul Twisting) (双方分离) - 最小阈值从 10 降低至 5。 (PvP) 将“……并立即冷却”改为“……并冷却速度加快 25..50%”。
  • 碎裂武器 (Splinter Weapon) (PvP) - 伤害从 5..30 增加至 5..40。
  • 漫游癖 (Wanderlust) (PvP) - 激活时间从 5 降低至 3。
  • 挥舞打击 (Wielder's Strike) - 无条件伤害从 5..50 增加至 10..60,条件武器法术额外加成伤害从 10..40 增加至 10..50。
战士

主要目标是突出该职业作为多功能近战攻击者的定位。剑和斧系技能消耗更低且伤害更高,战术相关工具得到改善,并重做了几个关键姿态,将其与力量属性挂钩,并根据投入点数降低其负面影响。在 PvP 中,我们削弱了锤系对几个过于高效的主力技能的依赖。

  • 吉祥打击 (Auspicious Blow) (PvP 分离) - 能量获取从 3..8 降低至 2..4。
  • 斧头耙击 (Axe Rake) - 额外伤害从 1..10 增加至 4..16。
  • 斧头扭转 (Axe Twist) - 额外伤害从 1..20 增加至 5..25。
  • 冲锋打击 (Charging Strike) (PvP 分离) - 伤害从 10..90 降低至 10..80。
  • “懦夫!” ("Coward!") (PvP 分离) - 冷却时间从 2 增加至 4。
  • 斩首 (Decapitate) - 增加不可格挡,增加“若目标敌人被此攻击杀死,附近敌人虚弱 8 秒”。
  • 干扰劈砍 (Disrupting Chop) - 冷却时间从 1 降低至 0,肾上腺素消耗从 6 降低至 5。
  • 愤怒重击 (Enraged Smash) (PvP) - 肾上腺素获取从 1..4 降低至 1..3。
  • 处决者打击 (Executioner's Strike) - 肾上腺素消耗从 8 降低至 7,额外伤害从 10..40 增加至 15..45。
  • 最终突刺 (Final Thrust) - 伤害从 1..40 增加至 5..40,肾上腺素消耗从 10 降低至 8。
  • 连枷 (Flail) (PvP 分离) - 增加“如果你使用远程攻击技能,连枷效果结束”。
  • 狂暴 (Frenzy) (双方分离) - 重做:“8 秒内,你攻击速度提升 33%,但受到 (PvE) 175..125% (PvP) 200..150% 伤害。” 移至力量。
  • 百刃 (Hundred Blades) (PvP 分离) - 伤害从 10..35 降低至 10..30。
  • 穿透打击/穿透劈砍 (Penetrating Blow/Penetrating Chop) - 额外伤害从 5..20 增加至 10..25。
  • 原始狂怒 (Primal Rage) (双方分离) - 重做:“1..9 秒内,你攻击速度提升 33% 且移动速度提升 33%,但受到 (PvE) 150..125% (PvP) 200..150% 伤害。”
  • 保护者的防御 (Protector's Defense) (PvP 分离) - 持续时间从 5..11 降低至 4..8。
  • 保护者打击 (Protector's Strike) (PvP 分离) - 冷却时间从 3 增加至 6。
  • 盾牌猛击 (Shield Bash) - 触发条件从“攻击技能”改为“近战攻击技能”,因此该技能不再由远程攻击技能触发。
  • 推搡 (Shove) - 重做:“被触碰的目标敌人受到 15..75 点伤害,其姿态结束,并被击倒。”
  • 剑系肾上腺素降低:动脉切割从 4 降低至 3,撕裂从 6 降低至 5,致残斜切从 6 降低至 5,龙之斜切从 8 降低至 7,加拉思斜切从 8 降低至 7,银翼斜切从 8 降低至 7,钢牙斜切从 8 降低至 7,颤抖之刃从 5 降低至 4。
热修
  • 修复了“原始狂怒”的速度错误。
  • 修复了宠物 AI 在转为被动时偶尔导致的服务器崩溃。
  • 修复了 AI 尝试对自己使用“死灵穿梭”时导致的 AI “技能考量”崩溃。


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【来源:steam】
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