GTA6 将包含进食、锻炼等 RPG 机制
GTA6新细节:引入进食、锻炼等RPG机制,影响角色体重与体型,堪比圣安地列斯经典玩法!角色切换回归,关系系统深化,11月19日登陆PS5/Xbox。点击揭秘更多玩法。
GTA6 的首批玩法细节已经确认,看来 Rockstar 这次正转向更偏向 RPG 的风格。
作为《Dazed》杂志封面故事的一部分,Rockstar Games 披露了大量关于 GTA6 的新信息。可以说最值得注意的细节围绕着其部分玩法特性。在 GTA6 中,玩家将能够进食、锻炼和睡觉,所有这些都会对游戏的两位主角 Jason 和 Lucia 产生影响。玩家必须照顾这对类似“邦妮和克莱德”的搭档,因为进食会影响他们的体重,锻炼会明显改变他们的体型和力量,而缺乏睡眠会对他们的身体特征产生负面影响。目前尚不清楚睡眠不足是否会影响实际玩法,还是仅仅表现为神色疲惫,但这显然体现了 Rockstar 对细节的极致追求。
对许多人来说,这可能会让他们想起 Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition。那款游戏拥有许多 RPG 机制,允许 CJ 的体重和体质发生波动。后来的作品很大程度上放弃了这些元素,但 GTA 5 包含了一个属性系统,允许玩家通过跑步、体育运动和骑自行车等身体活动来增强耐力和力量。
此外,游戏中还有一个供玩家浏览的社交媒体动态,这是粉丝们自 2023 年游戏公布以来一直在推测的内容。角色切换也将从 GTA 5 中回归,允许玩家扮演这对情侣,或者分开独立行动。《Dazed》透露,这两者之间的关系是游戏的重点,玩家做出的选择所产生的“影响比 荒野大镖客:救赎2 系列中的荣誉系统要深刻得多”。
“我们以审视的眼光回顾之前的游戏,看看我们想在哪些方面进行进化,这些方面可能是基于我们以前做得不够理想的地方,无论是因为当时缺乏时间、资源或技术能力,还是在某些情况下我们做得不够好或考虑得不够周全,”Rockstar North 的联席工作室负责人 Rob Nelson 表示。“我们的很多工作都是高度迭代的——我们会根据哪些有效、哪些无效,通过感官体验来调整很多东西。”
基于这些信息,游戏中可能会有某种关系度量,从而影响 Jason 和 Lucia 对彼此的看法。总之,听起来 Rockstar 正在制作一款更加细腻且具有互动性的游戏。在 荒野大镖客:救赎2 2 之后,这并不令人意外,但看来 Rockstar 在 GTA6 上确实在挑战极限。明天,粉丝们将能通过美东时间下午 3 点在 Netflix 上发布的加长版演示进一步了解这款游戏,六小时后 YouTube 版本也将上线。
GTA6 在过去一周遭受了大量泄密,包括今天早些时候的一个侧重于故事的泄密。Rockstar Games 今天早上发表声明,确认这种情况“令人心碎”,但正努力提供一款超出预期的产品。
GTA6 将于 11 月 19 日在 Xbox Series X|S 和 PS5 平台上发布。
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