《Star Wars Zero Company》PC设置指南
《Star Wars Zero Company》PC设置指南:解决掉帧崩溃,优化CPU/GPU瓶颈,详解阴影、全局光照、反射等画质选项,中低端硬件也能流畅运行星战战术游戏。
我是多年的 幽浮:奇美拉战队 粉丝,虽然我们已经很久没有迎来新作了,但 Star Wars Zero Company 似乎是一个完美的替代品。它设定在星战宇宙中,这太棒了,而且将其置于克隆战争中期,使其成为了这类战术游戏的绝佳舞台。虽然到目前为止我玩得很开心,但它也饱受性能问题的困扰,就像大约一个月前的 Halo Campaign Evolved 一样。
在撰写本文时,我在 Star Wars Zero Company 中的体验简直是一场噩梦,充满了崩溃和掉帧。我确信随着时间的推移,游戏会通过补丁变得更加稳定,但就目前而言,它对中低端硬件并不友好。甚至在性能极其强悍的 RTX 5090 游戏 PC 上,我也遇到了一些问题。
Star Wars Zero Company PC 设置
虽然你可以通过调整设置让 Star Wars Zero Company 在大多数时间运行得更顺畅,但掉帧问题依然存在,特别是在过场动画中。即使你能让游戏稳定在 60fps,偶尔还是会出现卡顿。解决这一问题的最佳方法之一是拥有一台处理器性能强劲的 PC。
当我尝试在 Lenovo Legion Go 2 之类的设备上运行游戏时,CPU 占用率会维持在 50–60% 左右,而 GPU 占用率则在 70–80%,这显然浪费了性能。Nvidia Reflex 和 AMD FSR Anti-Lag 有一定帮助,但在大多数情况下,性能瓶颈在于 CPU。即使在配备 Ryzen 7 9850X3D 和 RTX 5090 的台式机上,游戏偶尔也会将 CPU 占用率飙升至 50%,通常是在任务开始时。
使用虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 开发的游戏很难调优,但如果你知道该从哪里下手,还是能挤出一些额外性能的。我将详细介绍所有设置及其影响,以便你根据自己的 PC 配置进行优化。例如,如果你的 CPU 较弱,你可能需要首先降低“隐藏物体细节”和“特效质量”等选项。
窗口模式 (Windowing Mode): 更改游戏运行时的窗口显示方式。只有三个选项:全屏 (Fullscreen) 会让电脑仅渲染游戏,但在切换窗口 (Alt-Tab) 时可能会出问题。无边框窗口 (Borderless Window) 是我所谓的“伪全屏”,它占满整个屏幕,同时在后台渲染 Windows 桌面。窗口化 (Windowed) 模式则将游戏放在标准窗口中,可以看到任务栏。单显示器建议选全屏,多显示器或经常切换窗口建议选无边框。
抗锯齿与缩放 (Anti-Aliasing and Upscaling): 过去人们曾争论该用哪种缩放技术,但现在我建议根据显卡品牌来选。AMD 用户选 FSR,Nvidia 用户选 DLSS,Intel GPU 用户选 XeSS。对于这款游戏,我建议几乎所有人都开启某种缩放技术以最大化性能。
缩放质量 (Upscaling Quality): 更改游戏缩放的比例。幸运的是,各显卡厂商使用的比例相同,建议根据你的原生分辨率来选择。我的经验法则是:4K 选性能 (Performance),1440p 选平衡 (Balanced),1080p 选质量 (Quality)。
帧生成 (Frame Generation): 使用 AI 生成新帧并插入原生渲染帧之间,从而提高帧率。这会增加延迟,但对于 Star Wars Zero Company 这种回合制游戏来说,延迟并不重要。如果你想要更流畅的画面,请开启它。
Nvidia Reflex/AMD Anti-Lag/XeSS LL: 设置名称取决于显卡,但底层技术相似。它们会清空渲染队列,仅在 CPU 将帧交付给显卡时才进行渲染,从而降低延迟。没有任何理由不开启它。
阴影质量 (Shadow Quality): 如果受限于 GPU 性能且帧数不足,阴影通常是我第一个削减的项目。这会影响阴影的精确度,即使在低档位,画面看起来也还凑合(虚幻引擎在扩展性上确实有点问题)。中端 PC:高;掌机:低
全局光照 (Global Illumination): 更改间接光照的质量。这是另一个主要影响显卡的设置,如果受限于 GPU 性能请调低它。但如果你的显卡利用率甚至没达到 100%,这可能不是导致性能问题的原因。请注意,“高”和“最高”设置会启用光线追踪,因此从中档调至高档会大幅增加 GPU 负担。中端 PC:中;掌机:低
反射 (Reflections): 与全局光照类似,反射也主要受限于 GPU,且 Bit Reactor 在这里也使用了光线追踪。作为一款科幻游戏,场景中有很多反射表面,因此这对性能影响很大,尤其是在低端显卡上。除非你有高端卡,否则建议保持在中档。中端 PC:中;掌机:低
后处理 (Post Processing): 我对后处理效果爱恨交织,不太满意 Bit Reactor 把所有效果都揉进了一个设置里。这会改变从动态模糊到泛光的所有效果。老实说,这不会对性能产生太大影响,但如果你讨厌动态模糊,为了避免头晕,值得把它调低。中端 PC:随你喜欢;掌机:随你喜欢
纹理 (Textures): 更改纹理渲染的分辨率。这主要影响显存 (VRAM),请据此调整。建议在任务期间开启性能监视器,观察显存占用情况,仅在接近上限时才调低。如果显存在 10GB 以上,选最高;如果少于 8GB,选平衡或低。
特效质量 (Effect Quality): 更改视觉特效的细节,包括爆炸、碎片和激光等。这会加重 CPU 负担,如果你遇到 CPU 瓶颈,应该削减此项。中端 PC:高;掌机:低
着色质量 (Shading Quality): 在本作中,着色质量基本等同于网格质量,会改变场景中物体的细节程度。与纹理类似,如果显存不足,请调低此项。中端 PC:高;掌机:低
视距 (View Distance): 在这款游戏中加入这个设置有点滑稽。它只会改变你能看到多远处的物体细节。由于大多数地图都很小,这纯粹是审美选择,所以我倾向于在调整其他设置之前先调低它。中端 PC:中;掌机:低
隐藏物体细节 (Hidden Objects Detail): 更改当前隐藏物体的细节。这会消耗 CPU 性能,如果遇到瓶颈请调低。中端 PC:简化;掌机:简化
环境几何细节 (Environment Geometry Detail): 这是一个改变场景中模型几何形状的开关。Bit Reactor 的提示称,较新的显卡关闭此项不会获得明显的性能收益,因此除非你的电脑已经超过 5 年,否则建议保持开启。中端 PC:开启;掌机:关闭
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