《疯狂出租车: World Tour》还原了经典的 YA YA YA YA YA,但在“世界巡回”的“世界”部分栽了跟头 —— Gamescom 2026
《疯狂出租车: World Tour》回归经典YA YA YA情怀,但世界巡回地图缺乏特色?独家试玩评测:操控精准、音乐满分,画面平庸成遗憾,点击了解详情。
预览核心要点:
- 核心玩法精准还原了 疯狂出租车 的情怀。
- 画面表现略显平庸。
- 地图中缺乏足够的地域特色设计。
世嘉 Dreamcast 时代最经典的代表作之一,莫过于街机驾驶游戏 疯狂出租车,它首次发布至今已超过四分之一个世纪。凭借其极赞的配乐和疯狂的驾驶体验,它几乎是“2000年代初期”电子游戏的精髓。距离该系列上一部作品发布已过去 12 年,而距离上一次登陆家用机平台更是已经过去了两倍的时间。最近,世嘉邀请我们试玩了在今年夏季游戏节上首次公开的新作:疯狂出租车: World Tour。伴随着 The Offspring 乐队高喊着“YA YA YA YA YA”,我猛踩油门去接第一位乘客。虽然对现状基本满意,但我希望它能更名副其实地展现出“World Tour(环球旅行)”的特色。
最近在 GamesCom 上公开了一个全新关卡:德国。这个新关卡具备了 疯狂出租车 这种快节奏街机游戏所需的大部分元素。我被传送到一个大型机场的停机坪上,这里是熟悉出租车操控感和练习漂移甩尾的绝佳场所。障碍物巨大的体积也让它们在大多数情况下都很容易避开。当我完成在机场区域的乘客接送任务后,便开始探索关卡的其余部分。
该区域分为五个部分:起始点的机场、城市、围城、山区,以及连接所有区域的无限速高速公路(Autobahn)。虽然我不确定机场如何能体现“德国”特色,但其他区域,尤其是城市地带,确实散发出了一点德意志风情。World Tour 中一个比较巧妙的设计是,玩家可以随时进入菜单更改时间,选项包括早晨、下午、傍晚或夜晚。
除了视觉美感的变化,我并没有注意到这种时间切换对玩法有任何影响,无论是乘客数量、交通密度还是随机任务的出现。我也没有注意到时间自然流逝的过程,但这可能只是因为试玩时间太短。希望在正式版游戏中,当玩家四处驾驶时,太阳能自然升起落下,因为每个时间段都有其独特的美感,而且我不介意时间段会影响区域的反馈。无论如何,在黄昏的黄金时刻或是在夜晚的灯火辉煌中穿梭,感觉确实很棒。
说到驾驶,作为 疯狂出租车 系列的基石,World Tour 的操控感非常出色,让我能完成急转弯、在斜坡上加速飞跃,并在车流中快速闪避。加速感恰到好处,精准使用快速刹车的感觉非常爽快。相比模拟驾驶,我一直更倾向于街机赛车,尤其是 疯狂出租车 所属的那个时代的风格。在那里,加速极快,到处都散布着等待发掘的捷径,掌握动作和地图几乎成为了一种艺术。虽然我还没能完全找回当年“出租车司机”的直觉,反应速度也比青少年时期慢了一些,但它似乎正走在正确的轨道上,不仅还原了我记忆中老游戏的操作感,连听觉体验也完美契合。
当 The Offspring 乐队的前奏响起,我就像坐进了 Axel 出租车的后座,被带回了 2000 年代初期。那时候我只想放空大脑,四处穿梭,试图打破个人纪录并聆听动感的音乐。开发团队非常清楚 疯狂出租车 与音乐的紧密联系,这让我感到由衷欣慰。我将《All I Want》及其标志性的“YA YA YA”与 疯狂出租车 联系在一起,就像我把 Tony Hawk 与 Goldfinger 的名曲《Superman》联系在一起一样。在 World Tour 中再次听到它,真的让一切都圆满了。
不过,我在虚构德国的时光并不全是沉浸在 90 年代末的滑板朋克音乐和接送乘客中。游戏中还有其他活动,包括各种零工和技能测试,让我在接送乘客之余能稍作休息。当然,这些任务仍然要求快速驾驶,但通常能从典型的点对点运输中带来新鲜感。
在其中一个任务中,我承担了一项重要的环保任务:撞向附近整齐堆放的废纸堆,以便坐在后座、配有吸尘器的工人能把它们全部吸走。不过,我玩得最开心的可能是那个需要我猛踩刹车,让穿着翼装的乘客飞出去,试图挑战最远飞行距离的任务。可惜随后试玩版崩溃了,我不得不停止(不过,这只是预览版本,很正常)。
当我四处飞驰接送乘客、在斜坡上加速跳跃时,尽管玩得很开心,但脑海中总有一个挥之不去的念头,就像驾驶时有一只虫子在耳边嗡嗡作响——这些东西看起来是不是有点……太普通了?虽然出租车本身看起来很帅,但道路上的其他车辆,尤其是 NPC 乘客,缺乏细节和个性,很大程度上给人一种从素材商店直接搬出来的感觉。
事实上,如果不是地图告诉我,或者那些色彩鲜艳的拱形建筑(如果没人告诉我,我会觉得那是“通用的欧洲小镇”),我只会认为这是个随机地点。我希望世嘉能更多地融入当地文化。让乘客带有德国口音,或者偶尔让镇上的居民穿上皮裤(Lederhosen)。我明白现在绝大多数人已经不穿成那样了,但出租车的轮胎也不会喷出绿色火焰。我仍在思考机场的哪些元素能让我觉得身处德国,除了偶尔出现的德语标识(旁边还有英语标识)。如果你不打算在表现风景的同时展现当地人文,那为什么要带玩家环球旅行呢?这是一款开出租车的游戏;如果我在德国开车,我不应该接到德国乘客,或者至少是听起来像德国人的乘客吗?
尽管如此,即使在目前的早期阶段,当我在德国漂移加速时,我进入了一种宁静祥和的状态,我可以预见自己会连续玩上好几个小时。整个循环虽然简单,但就是很有趣。疯狂出租车 系列之所以被这么多伴随它长大的人所喜爱并期待回归,是有原因的。这一直是我远观的系列,偶尔才会亲自上手,但现在我完全理解了它的魅力。
试玩 疯狂出租车: World Tour 的体验,即使很短暂,也展现了街机游戏所擅长的那种简单而令人兴奋的乐趣,让你只想一直玩下去。这是一种令人耳目一新的简洁体验,没有技能树、没有制作系统,也没有如今每款游戏中似乎都存在的其他繁杂内容。我只希望他们能让关卡设计配得上这款新作“World Tour”的名字。
在您离开之前,请查看我们最近试玩过的其他即将推出的大作预览!
- 战争机器:事变日(单人战役)
- 漫威金刚狼
- The Duskbloods
- 1当年的九阴味回来了!《九阴真经:武侠》首个实机PV曝光
- 2六界·六业·六道!暗黑like新游《TARAE: The Unbound》首曝
- 3再用封号!《魔兽》紧急公告插件违法,悬赏10万征集新插件
- 4鸟嘴医生+美女侦探,《白银之城》新PV曝光全新多人模式
- 5熊族梦落地!《激战3》首发熊族“克丹”背景故事解析!
- 6翘臀女主超燃战斗!《昭和米国物语》科隆展新预告发布
- 7抢跑半月!《永恒之塔2》9月17日规模测,10月5日全球上线
- 8全职高手那么火,为何没有游戏公司把《荣耀》做出来?
- 9《暗黑破坏神2》重制版新赛季热度暴跌,问题和出路在哪?
- 10“吃鸡”改"肉鸽"?蓝洞PC端游新作《PUBG: DEDNET》首曝

