奎爷归来!圣莫尼卡招聘暗示新一代《战神》正在开发
《战神》系列在2025年并未沉寂,亚马逊官宣将制作两季真人剧集,加上关于游戏续作的多方传闻,玩家始终保持着热议。剧集方面进展迅速——制片人罗纳德·D·摩尔透露亚马逊已直接预订两季,编剧团队正在全力推进。

游戏领域则可能有多个项目同步进行。业内人士爆料称一款以希腊时代为背景、聚焦奎托斯的独立项目(非重制版)正在开发,另有消息称该项目已被内部推迟至2026年发布。
如今出现新动向:一则高级战斗设计师招聘信息为持续发酵的传闻再添实锤。这则招聘广告于上周五发布在索尼PlayStation的官方招聘页面,是为“设计与实现敌人及Boss角色”的高级战斗设计师设立的合同制岗位。

职位描述显示:“应聘者需根据需要协助首席战斗设计师与总监工作,协同完成从概念到落地的角色开发全过程,并与动画、关卡设计、角色美术、视觉开发、遭遇战设计等多部门合作,确保角色在游戏中实现协调统一的呈现”。
该岗位的任职要求尤为值得关注。应聘者必须能“深入探讨一款或多款第三人称近战动作RPG的战斗系统、机制与敌人设计”,这与圣莫尼卡工作室标志性的第三人称战斗模式高度契合。
更具指向性的是“优先经验”条款明确提及系列最近两部作品:“熟练掌握《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》(2022)战斗设计决策、系统、机制及敌人设计的候选人优先”。这种明确对标强烈暗示团队正在为《战神》相关项目储备人才。

在同项优先条件中,招聘还要求“拥有两个或以上已发布3A级作品全周期开发经验”,这种门槛意味着项目将瞄准高质量的大规模制作。若该岗位确与《战神》相关,则暗示新作可能具备3A级规模。

综合来看,虽然招聘信息本身不能直接证实新作存在,但确实为“圣莫尼卡正在开发新《战神》游戏”的早期传闻增加了可信度。当然,在索尼官方确认前仍需保持理性预期——尤其考虑到衍生项目据称已推迟至2026年。

值得一提的是,彭博社记者曾指出,圣莫尼卡工作室下一款重点作品“并非科幻题材,也不是全新IP”,这款新作将在保持系列根基的同时带来新鲜体验。
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