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腾讯光子日本团队再度扩张,40名员工中有三分之一来自卡普空
2025-08-27 17:54:15
神评论
据日媒报道,曾负责《鬼泣》《龙之信条》等游戏系列开发的卡普空前制作人伊津野英昭,于去年11月正式入职腾讯并担任光子日本工作室 Lightspeed Japan 负责人,主导开发一款3A动作游戏。而今日伊津野英昭宣布,将在大阪开设工作室第二分部,并吸引了更多卡普空前“老将”加盟,包括《鬼泣》系列编剧森橋ビンゴ、绘制多款《街霸》游戏插图的设计师池野大悟、以及负责《恶魔战士》等美术的资深插画师Cheese Gouda等。
伊津野英昭近日接受VGC的采访时,解释了自己为何选择从卡普空离开。伊津野英昭坦言:“我加入光子是为了打造一款3A动作游戏,在日本,很少有工作室愿意从零开始打造原创 3A 级 IP,而这正是我们要做的事情。对于 Capcom 来说,制作《鬼泣》和《龙之信条》的续集是首要任务,原创IP空间有限。考虑到制作一款游戏需要四五年的时间,我已经不再年轻了,所以与其说是‘现在是时候了’,这可能是我最后一次挑战自己的机会了。”
伊津野英昭还澄清表示“并不是我不想制作《鬼泣》续集,我确实想,但耗费的心力与创作获得的个人满足感难以达到平衡,而通过《鬼泣 5》和《龙之信条 2》,我已经完成了我想做的事情。”
目前,光子大阪分部团队规模约40人,超三分之一来自卡普空。伊津野强调将基于团队经验与信任,从零开发原创3A动作IP,而非仅限于开发系列续作。日本少有工作室挑战从零开发3A,团队将填补这一空白。
光子工作室表示,大阪办公室的设立是其在日本发展原创3A项目的战略里程碑,体现了腾讯对全球高品质游戏研发的持续投入。此次人才集聚也延续了近年来中国游戏厂商吸引日本资深开发者的趋势。此前网易也已成立名越工作室与GPTRACK50等日本团队等。
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