虚幻4打造末日劫后余生:走进iOS大作《淹没》
17173 新闻导语
《淹没》讲述在在一场大灾难之后,14岁的Miku需要努力挣扎去拯救自己弟弟的故事。Miku被困在一个古老、且大半部分已经被水淹没的城市之中。这座古老的城市是那么的宁静,相对于它的荒芜而言仿佛是一种美……
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澳大利亚的独立游戏工作室Uppercut Games成立于2011年,目前一共推出过三款 iOS 作品,该公司的射击游戏《Epoch》(新纪元)系列相信许多人都有所耳闻。6月份官方表示正在利用虚幻引擎4技术制作一款生存冒险类手机游戏《Submerged》(淹没,手游网译)。
对,你没有看错,《淹没》的确是iOS游戏,在虚幻4引擎的支撑下表现极为逼真
《淹没》讲述在在一场大灾难之后,14岁的Miku需要努力挣扎去拯救自己弟弟的故事。Miku被困在一个古老、且大半部分已经被水淹没的城市之中。这座古老的城市是那么的宁静,相对于它的荒芜而言仿佛是一种美,但是时间一天天过去了,Miku和弟弟也越来越虚弱,同时让这一切发生的回忆却渐渐在Miku脑中变得清晰起来……
《淹没》中的日出景象
Ed Orman是Uppercut Games的联合创始人之一,近日他在博客里向玩家和业界分享了正在研发中的《淹没》(Submerged)的制作心得。以下内容为Ed Orman的自述。
《淹没》游戏中的夜晚场景
那么《淹没》是怎么诞生的呢?不妨来看看下面的故事。
说起来可能会让大家感到吃惊,我在童年的时候,仅用纸和笔玩了无数的RPG游戏。我经常会假装自己在扮演地下城城主。不论如何,我在其中很享受的一件事就是,我觉得自己在投入游戏的过程中,仿佛进入了一个全新的世界。而电子游戏也能带给我类似的感觉:造访全新的世界。
Uppercut工作室的知名手游《新纪元2》(Epoch2)
其实,花很长的时间,在一个虚拟的世界中发掘它的秘密,对我而言某种意义上是逃避现实的一种方式。但作为游戏开发者,我所创造的每个游戏世界,在一定程度上都是对此时此刻我的内心感受的一种呈现——不管是多么伟大的事情,那都通常是我不介意要逃离的,哪怕只是一小会儿。
《侠盗猎车手5》的“海啸”MOD
因此有次我看到《侠盗猎车手》的一个mod,是关于海平面的上升使得城市沉入水下的,接着这种光怪陆离的画面设定牢牢抓住了我,我立刻在脑海中浮现出了一叶孤舟上有一位少年的景象,这个少年驾着小船穿行在已经荒废的城市——多么宁静又美好的画面!
宁静!这个词反复在我脑海中回荡,我很快地在绘图板上画了一个草图,然后保存了起来。
《淹没》的第一个草图,实际上和现在大家看到的版本出入很大……
ideas是廉价的,而把一个idea带入到生活中则非常困难。这或许是为什么我喜欢在团队中工作的原因,因为:1)我不需要具备一个人制作一款游戏的能力;2)一个idea只是起点。ideas需要不断思考、打磨、淬炼,让更多人融入进来——如果这个idea依然存在的话——那么这个idea将会变得更强大。
《淹没》中的城市的平面图设计
大约在2014年1月,我们工作室实际上有好多款游戏制作的计划——其中有些是我们在工作室建立之初就在探讨的。有一天开会时,我们围绕着几个ideas讨论了很长的时间,直到下班回家的时间。而当我一只脚刚刚迈出工作室大门的时候,我的脑海中突然闪过了《淹没》的idea。
游戏中荒废的城市场景
《淹没》赢得了团队的共鸣。我们都能看到这个idea所具备的潜力,于是乎我们一时间花了很多的功夫去探讨如何才能实现这款作品、我们可以往里面补充什么、不应该补充什么。即便我们还没有100%地确定所有的游戏细节(实际上我们也从未能确定所有细节),但很显然我们已经下决心要制作出这款游戏了。
游戏中设定的大灾难之后的城市
这款游戏项目的第一个原型锁定在了一座城市中,我们创造了一个宁静的地方,你会不由地想在里面多逛逛。在那之后,《淹没》已经有许多五花八门的想法与之融合在一起了,当然其中有部分想法因为种种原因而枯萎了、被我们砍掉。在后续的几个月里,我们一直持续着对游戏的打磨,而我们追求的目标也一直都是两个字“宁静”。
但愿,《淹没》也会成为玩家心中的“某个地方”,让人想要真心投入于其中。
(更多游戏精彩截图 + 游戏小女主角设定图请点击下页)
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