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对话SE《赤壁乱舞》:欲成为中国第一手游

2014-08-27 16:26:36 神评论

17173 新闻导语

近日,17173手游网记者受腾讯《赤壁乱舞》项目组的邀请,前往日本Square Enix总部展开了为其一天的探营之旅,并在SE总部采访到了《赤壁乱舞》的主策划长谷川友洋、美术总监高桥庆一郎,以及《赤壁乱舞》的两位画师。

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喜欢日本游戏的玩家一定对Square Enix(史克威尔艾尼克,以下简称SE)不会陌生,由其开发的卡牌手游《三国志乱舞》(国内译名《赤壁乱舞》)目前国内已由腾讯正式代理。不同于市面上传统的卡牌手游,在《赤壁乱舞》中不仅有传统卡牌游戏的闯关、抽卡、养成等基本玩法,还追加了一骑当千的“类塔防式”布阵、手动释放必杀技等创新的战斗模式,令人振奋的GVG乱舞战更是带来更多多人互动体验,因而受到了玩家们的广泛欢迎和期待。

对话SE《赤壁乱舞》:欲成为中国第一手游

赤壁乱舞

近日,17173手游网记者受腾讯《赤壁乱舞》项目组的邀请,前往日本Square Enix总部展开了为其一天的探营之旅,并在SE总部采访到了《赤壁乱舞》的主策划***友洋、美术总监高桥庆一郎,以及《赤壁乱舞》的两位画师——SE御用画师小林元以及知名游戏插画师板井结城,针对《赤壁乱舞》的创作理念、三国题材的挖掘以及美术设计风格等问题进行了交流探讨。

《赤壁乱舞》玩家PK日本画师:

对话SE《赤壁乱舞》:欲成为中国第一手游

左起:***友洋、高桥庆一郎、小林元、板井结城

以下为采访正文:

首先请问***先生,手机游戏很难做到端游一样的精美画质,但是《赤壁乱舞》的画面上是高于同类产品的,请问在设计方面是怎么做到的美术的品质和游戏大小之间的平衡?

***友洋:首先因为这个游戏的美术很精美化,包括今天现场的海报也都很精美,这点是非常非常幸运的,高桥先生也说了,在美术精美的情况下,我们也会拿产品和其他竞品进行对比游戏的大小,同时以求能与它们拉开差距。在把握这两点平衡的时候,会更偏向画面的精美。不论是被腾讯选中或者是面对玩家,画风精美都会更容易受到他们的喜好。

请问高桥先生,在《赤壁乱舞》里面很多三国武将都被女性化了,这点是怎么来考虑的?

高桥庆一郎:我想玩家会觉得很开心,俗话说“美女和野兽”,这样的搭配会容易受到欢迎。其实在日本很多动画都会把武将女性化,通常都是比较轻松的风格,而这次《赤壁乱舞》是比较精致的游戏,也将一些武将女性化,应该在业内还是首次,因此对我们来说也是个挑战。

补充问下高桥先生,为什么《赤壁乱舞》中只有一部分角色女性化,而有些角色依然是男性呢?

高桥庆一郎:名气不高的武将当然不会选的,我们会考虑大家喜欢的比较知名的武将来将其女性化。

对话SE《赤壁乱舞》:欲成为中国第一手游

为参与《赤壁乱舞》“御用画师”招募活动的获奖选手颁奖

请问***先生,SQEX之前几十年的时间里,几乎没有涉足过三国题材,这次在手游上为什么考虑推出了一款三国题材的游戏?

***友洋:因为我是比较喜欢三国的题材,而且在日本,三国也是非常有人气的,因此就选择了三国题材。首先我们考虑的游戏类型,是RTS和SLG的融合,但是这样游戏类型的门槛比较高,因此我们就结合了三国这样个受众比较大的题材,玩家在接触游戏的时候会很容易知道,比如吕布是个武力高强的武将,而孔明是智力出众的武将,这样就降低了门槛,容易帮助让玩家上手。

请问小林先生和板井先生两位画师,通常在画人物形象的时候会更关注哪一部分?画到怎样的程度才会完成?怎样才能算一个成功的画师?

小林元:首先我会仔细确认角色的形象的设定要求,然后会考虑角色的表情,服装等,来确定角色的个性。我在画一幅画之前,脑海中会有一个最终造型的想象,然后先画出线稿,再进行上色,就会知道成品大概是什么样子。然后在这个基础上把细节一点点填上去了,和想象中的形象比较接近的时候就算完成了。我觉得想要成为一个成功的画师,就不应该对自己有满足感,而是要不断地从自己的作品中找出不足,然后不断学习让自己一步步提高。

板井结城:我也会很仔细的确认对角色的设定要求,但是我并不会先去考虑角色塑造本身这一点,而是对于一个游戏角色来说应该是怎样定位。比如张角,在三国游戏里面都是初期必须打到的BOSS,因此我就会考虑如何才能让这个人物显得比较欠揍,让玩家觉得“我必须要打倒他”。在画完成到一定程度的时候,我会投入到游戏之中,当我感觉到我的画可以加入到游戏中了,那这幅画就算完成的了。我觉得一个的出色的画师,是将自己的意识传递给观众,观众和读者能对画出的人物的心理感同身受。还有一点重要的是,自己要不断去看各种动画,玩各种游戏,学习对作画的一种细腻的感情。

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SE御用画师小林元、知名游戏插画师坂井结城现场作画赠送腾讯

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作画成果

不同文化在不同地区可能都会有不同的解读,那么在日本大家理解的《三国志》是怎样的?游戏中又是怎么表现的?

***友洋:其实在制作过程中考虑更多的还是日本的玩家的喜好,而如果中国玩家也能够接受游戏的设定,我们也会觉得很高兴的。

中国是三国题材的发源地,《赤壁乱舞》登陆中国市场,自身具备哪些优势呢?

***友洋:目前许多三国题材的手游都比较单调,但《赤壁乱舞》在战斗等方面引入了塔防,真实性也比较强,因此在游戏性方面是很有优势的。中国的一些玩家对日本的三国游戏应该都有接触,《赤壁乱舞》进入中国市场后我们也很有信心。

日本在动漫、游戏、影视等方面已经打通了。那么对于正在发展中的中国市场,请问高桥先生对于中国的美工来说有哪些经验和建议?

高桥庆一郎:其实比较谁画得好、谁画的不好是很难抉择的。所以其实原创性是非常重要的,包括这次《赤壁乱舞》在中国评选画师的时候,也是更多的考虑作品的原创性。因为很多学画画的人都会去临摹之类的,或者是模仿一些画风。相反来说,如果画风非常独特,那么反而会脱颖而出。因此建议在创作的过程中,一定要加强原创性。

请问***先生,实际上Square Enix有很多手机游戏都进入了中国市场,这次您对《赤壁乱舞》在中国市场的表现有怎样的期待?

***友洋:我们希望能成为在中国市场第一的手机游戏(笑)。 

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Square Enix总部




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