我们已见证 巫师4 3: Songs of the Past 实机表现,其水准堪比又一个 Blood & Wine | gamescom 2026
《巫师4 3》资料片Songs of the Past实机堪比血与酒!杰洛特新武器链条,探索丹德里恩故乡,30小时史诗冒险,重制版画面升级。点击查看详情。
杰洛特小心地围绕着“蜂群怪”(Swarmion)盘旋,随着他审视对手,脚步缓缓交叠。如果不是它躯干周围环绕着一群黄蜂——无论从哪个角度看这都是一种古怪的装甲——这只生物很容易被误认为是任何普通的奇幻不死生物或类人变异体。但我们的猎魔人一如既往地机智。他将银剑换成了链条,在选定目标时反复挥舞着带钩的一端。是怪物的腿,还是它的头?答案显而易见。钩子刺入肉质的颈部并拉紧,将怪物从黄蜂群中拽出,直接拉向杰洛特的剑锋。鲜血从颈部喷涌而出。头颅沉闷地落地。
银链对利维亚的杰洛特来说是一件重要的武器。从头开始追随系列的玩家会记得它出现在 2007 年 巫师4 的第一个过场动画中。而那些从真正的起点开始的拥趸,则会从《最后的一愿》短篇小说集中了解到它,那个过场动画正是改编自此。重要的是,它是杰洛特核心猎魔人装备的一部分——因此,在我们可能最后一次扮演他的作品中终于能使用它,显得非常合时。
Songs of the Past 是 巫师4 3 出人意料的第三部资料片,将于明年发布——这距离原版游戏发售已过去 12 年,比正在开发中、将主角接力棒交给希里的系列下部作品 巫师4 4 早一年。杰洛特挥舞链条的怪物战斗只是演示中看到的一个小片段,期间 CD Projekt Red 开发团队的一名成员演示了“荆棘之床”任务,这是确立 Songs of the Past 故事背景的早期章节。
杰洛特在莱顿醒来,这是他经常一起冒险的伙伴丹德里恩的故乡。虽然杰洛特的大部分生活在 巫师4 的书籍和游戏中都有详尽记载,但丹德里恩的历史则更像是一个谜——Songs of the Past 似乎准备揭开这个谜团。任务的开场看到杰洛特跋涉向一座宏伟的山顶庄园,那是丹德里恩长大的家,当时他不是吟游诗人,而是莱顿霍夫子爵朱利安·阿尔弗雷德·潘克拉茨。不难看出他为何抛弃这种贵族生活;杰洛特与丹德里恩极其严厉的祖母共进了一顿令人痛苦且紧张的晚餐,这个女人甚至会让最娇生惯养的人也想离家出走。现场还有丹德里恩的表妹莉拉——一个随和得多的女性,也是杰洛特的新同伴(当然,也是潜在的情感对象——尽管这次演示忽略了任何调情对话选项)。
在现阶段我犹豫是否要对 Songs of the Past 的剧本下定论,但如果你有所顾虑我也能理解——这部资料片并非纯粹由 CD Projekt Red 操刀,而是由另一家工作室 Fool's Theory 开发(尽管该工作室由许多 CDPR 的老兵组成)。值得庆幸的是,目前我所看到的情况表明质量标准得到了维持。仅在一个场景中,我就能很好地了解这两个女性是谁,以及她们的价值观如何与杰洛特早已确立的准则互补或冲突。
不在餐桌旁的肯定就是杰洛特最初来到这里的原因;他忠实的吟游诗人不见踪影。于是杰洛特和莉拉开始了寻找丹德里恩并带他回家的任务。但从哪里开始呢?嗯,在梦中:杰洛特在夜间看到了鲜血、荆棘、紫罗兰和一口井的幻象——莉拉认出这是“荆棘花园”。两人当天晚些时候见面,出发寻找这个本该只是个糟糕故事、但很快就会变成恐怖现实的地方。
莱顿是一个美丽的地方,远离大陆的忧患。在这一点上,它有点像 Blood and Wine 中田园诗般的陶森特,而且对比还不止于此:CD Projekt Red 表示预计会有相当的规模,因此 Songs of the Past 的时长可能达到 30 小时左右。杰洛特探索了小镇的新旧两面,我们经过一排排缠绕着野花的灌木丛——其设计中带有一点北欧仲夏节的影子,并融合了英国和波兰的乡村风情。一切看起来都很美,这得益于新宣布的重制版,它用更高分辨率的纹理和路径追踪光照升级了 巫师4 3 的技术基础。如果说这让这款已有十年历史的 RPG 看起来像当代主机游戏,那是虚伪的,但它依然很美,尤其是当自然环境沐浴在落日余晖中时。
莱顿是一个美丽的地方,远离大陆的忧患。在这一点上,它有点像 Blood and Wine 中田园诗般的陶森特。
但猎魔人的工作很少停留在舒适区。没过多久,杰洛特和莉拉就越过了城镇边界,发现自己身处更加被诅咒的土地。扭曲的树木形成了竞技场的边缘,杰洛特在这里与“荆棘花”(Thornbloom)作战,这是一种巨大的藤蔓状植物,能让大片球茎生长并随后爆炸。虽然重制版以及延伸出的 Songs of the Past 受益于升级后的战斗系统,但在这次战斗中,变化的幅度并不明显——这看起来非常像典型的猎魔人战斗。稍后,当“蜂群怪”及其黄蜂护盾出现时,链条确实为过程增添了一些特色,我喜欢在慢动作瞬间,你能够瞄准杰洛特钩住的身体部位,然后将远处的敌人抓取到近战范围内。但在我亲手体验新系统之前,我会假设这些变化是细微的调整,而不是革命性的彻底改革。
同样,CD Projekt Red 并没有投入太多时间来展示杰洛特升级后的角色成长系统,因此目前尚不清楚与原版相比有多大不同。然而,我确实看到了新的技能页面,它以更清晰的树状结构重新排列了能力布局,所以可能是对如何通过 RPG 升级来提升杰洛特进行了重新思考……或者至少是对这种进度如何传达进行了重新思考。
杰洛特和莉拉继续穿过森林,最终来到一堵紧密交织的荆棘墙前,树枝上点缀着紫罗兰和人类头骨。墙根处躺着一只垂死的鹿,它的血被这恐怖的结构吸收了。这就是通往荆棘花园的大门。门后隐藏着失踪的丹德里恩之谜的答案。在另一种玩法中,杰洛特很可能会运用他的智慧诱导这些树枝打开——CD Projekt Red 承诺有多种方式来解决这个问题。不过为了节省时间,演示者选择了暴力路径,直接劈开了大门。这一击导致花园在杰洛特和莉拉之间长出了藤蔓,将他们分开了。也许这就是没有采取更谨慎方式的后果?无论如何,杰洛特被迫杀过巨型蜈蚣和上述的“蜂群怪”,以找到回到莉拉……和那口井的路。
是的,杰洛特梦中的那口井是真实的,并且由“沉睡骑士”守护,这是本次演示的 Boss 战。一具变成半棵树的贵族尸体,能够用一条巨大的、被树皮覆盖的手臂进行攻击和防御。但这并不是最有趣的地方:它的脖子上挂着一条带有马形坠饰的链条。这是莱顿霍夫的纹章。这位枯萎的战士是丹德里恩家族的一员……或者至少曾经是。值得庆幸的是,尽管有迹象表明此人曾穿着华丽的服饰,但没有迹象表明这就是丹德里恩本人。搜索仍在继续,下一个地点显而易见:井下。这里面会有恶魔吗?
不完全是。但在 Songs of the Past 预告片中看到的那个扭曲的木制人物,很可能会被误认为是一个。它究竟是什么还有待观察,因为演示在此戛然而止。但考虑到它在预告片中的显著地位,这个生物很可能位于这个丹德里恩主题谜团的核心。
Songs of the Past 的初次体验并没有提供任何激进的新内容或意料之外的东西。这更多的是 巫师4 3 的延续,即使有了重制的技术基础以及更新的战斗和能力系统。但不要带着对“全新”猎魔人作品的期待来对待这个项目,这才是明智的——毕竟,这是一部为 11 年前的游戏准备的资料片。把那份热情留给 巫师4 4 吧。尽管如此,这是一款已经召唤我回归无数次的 11 年前的游戏,即使它的关节变得迟缓,巫师4 3 为何是一款定义世代的 RPG 依然无比清晰。能够再次造访,体验全新的故事,结识全新的角色,探索丰富的全新环境,这不是我以为自己能等到的机会。因此在某些方面,这比一款全新的游戏更有趣——也许通过 Songs of the Past,CD Projekt Red 和 Fool's Theory 找到了一种方法,让回到备受喜爱的家园的感觉就像第一次来到这里一样。
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