《昭和米国物语》试玩报告 四大流程展示核心玩法
《昭和米国物语》试玩报告:体验两小时四大流程,包含剧情战斗、营地探索、开放地图与大型Boss战。日本买下美国的架空世界,动作RPG核心玩法揭秘,战斗系统与车辆探索亮点十足。
IGN等各大媒体发布国产动作类rpg《昭和米国物语》试玩报告。本次媒体试玩体验约两小时,内容包括剧情战斗、营地探索、开放地图和大型Boss战。

本作是一款架空世界动作RPG。故事设定在20世纪80年代末,日本买下美国大部分地区,并在经济和文化层面实施殖民。玩家将扮演死而复生的少女千草蝶子,在遍布僵尸、怪物和古怪幸存者的世界中寻找失踪的妹妹,同时追查事件真相。创意总监罗翔宇将本作形容为一款“塞满复古流行文化的RPG”。演示版分为四部分,依次展示线性剧情与战斗、用于休息和成长的营地、开放地图,以及一场大型Boss战。

战斗玩法方面,蝶子可以使用多种近战武器,也能装备霰弹枪、步枪等远程枪械。造成或承受伤害会积累量表,并转化为最多5点怒气,可用于发动终结技、瞬间切换武器的连锁攻击、完美闪避和超级恢复。试玩报告认为,当前命中停顿时间偏长,容易拖慢战斗节奏,敌人的攻击动作也较难判断。每件武器设有基础威力、怒气生成、穿透、暴击率、暴击倍率和耐力消耗六项参数,可消耗美元和零件强化至5级。角色获得经验后,生命、耐力和防御等基础属性会实时提升,同时取得用于解锁技能的战斗点数。

探索方面,游戏为半开放式的箱庭,主线推进基本靠一辆名为“红莲号”的车辆,它作为行动基地,蝶子可以在车内与同伴交流、装饰空间,还能消耗通过拾取物品、对话等行为取得的行动点数,进行喝汽水、锻炼和洗澡等活动。这些活动可提供属性及怒气经验,并逐步提高对灼烧、触电、毒素等八类状态效果的抗性。

试玩报告指出游戏氛围与世嘉旗下rpg游戏《如龙》系列类似,其中包括“僵尸权利协会”等设定;普通和困难难度分别名为“平成废柴”与“昭和男儿”。报告同时认为角色模型和面部动画略显生硬,但开放式商业街拥有大量NPC,不同店铺会出售各自的物品。

探索时,玩家可以寻找同伴,并与其坐在水边泡脚,以此提升生命属性。场景中还设有能够完整游玩的街机小游戏,风格接近世嘉的《太空哈利》和《驶出赛道》。就演示版而言,试玩报告认为其战斗机制和整体完成度超出预期,但仍逊色于现代大型动作游戏。
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