韩国玩家怎么看《黑神话钟馗》?再嘴硬也得承认很强!
韩国玩家嘴硬也服了?《黑神话钟馗》实机演示获赞:画面堪比实景,战斗行云流水,文化自信拉满。看各国玩家如何评价这款国产3A新标杆!
是不是看腻了国内各路媒体花式吹捧《黑神话:钟馗》的实际演示?正好给各位换下口味,来看看一向以嘴硬著称的韩国玩家是怎么评价这款游戏的。
第一条留言就很有意思。韩国网友说,现在不仔细看的话,已经分不清游戏画面和实景了。
哪怕嘴硬如韩国人,都不得不摸着良心说出这番话,可见《黑神话:钟馗》在卖相上是绝对没话说了。这种"我再怎么嘴硬也掩盖不了你很强"的评论,看着确实很爽。毕竟技术不会骗人,这就是3A游戏的标杆。
不过也有人担忧,这样的画面起码还要三到四年的开发周期才能和广大玩家见面,PS5大概率是跑不动了,只能寄托于PS6的性能。
当年《看门狗》事件还历历在目,PS4还没出来时育碧就把PS4的性能想得过于逆天,等PS4真到手一看,只能被迫对游戏画面进行缩水降质。所以希望PS6的性能稍微给力一点,别给《黑神话:钟馗》拖后腿。
第二条留言更扎心。韩国网友说,足球现在已经被日本碾压了,游戏现在已经被中国碾压了,能相信的就只剩下KPOP了。虽然韩国网友承认游戏不如中国,但还是让人意犹未尽。
要是哪天能看到他们留言说"足球也被中国碾压了,游戏也被中国甩开了,连KPOP都被中国爱豆掩盖了锋芒,我们如今只剩下泡菜了",那才叫完全满意。
第三条留言关注的是战斗手感。韩国网友说,比起那些无脑乱吹的韩国游戏,看到这种打着打着还稍微喘口气再打的战斗节奏,沉浸感简直没话说,中国游戏现在感觉快达到世界水准了。
不过他想玩的话,本就贵得要死的PC升级该怎么办才好?这次演示中确实有一大亮眼之处,就是行云流水般的动作场面。
剑法里的劈、刺、撩、挂,在演示里都有体现,尤其那个转圈圈的防守,要有多飘逸就有多飘逸。再加上前几天游戏科学请来了甄子丹作为动作捕捉和武术指导,钟馗的武打表现应该也少不了,可以期待一波。
至于PC升级的问题,只能说感同身受,期待几年后AI泡沫破灭,PC硬件市场能回归到正常价位。
第四条留言直接点名韩国游戏业的老大哥。韩国网友说:"NC,你看到了吗?这才叫游戏。"
NC就是韩国一家顶级的游戏开发和发行公司,成立于1997年,手握《天堂》系列、《永恒之塔》、《剑灵》、《激战2》等多个现象级端游,被玩家誉为MMO鼻祖之一,是韩国无可争议的游戏业一哥。
这条留言变相表达了《黑神话:钟馗》质量之高,也是韩国网友对本国游戏老大哥怒其不争的表态。
第五条留言聊的是主角的外貌设计。韩国网友说,主角不是那种刻意雕琢的美男型,而是写实风格,所以更喜欢。
这一点确实让人感同身受,因为我们已经被各路西方大厂荼毒了太久的"假东亚脸"了。打开现在的游戏,哪怕是日本出品的,都是满屏的欧式大双眼皮、高山根、刀削下颚线、白到反光的皮肤,那是典型的西方骨相模板。
要么就是另一个极端,眯眯眼、吊梢眼、宽眼距,那是西方从傅满洲时代就刻意打造出来的刻板亚裔形象。
从悟空到钟馗,游戏科学做了一个特别朴素但特别勇敢的决定,就画中国人,就长中国脸,不讨好任何人,也不解释任何事。冯骥曾经说过,能深深打动自己的东西,才能打动世界上的另一个人。所以这次男主怎么看怎么顺眼。
第六条留言感慨最深。韩国网友说,还记得十年前进口的还都是那种低质量的、带着外挂系统的流水线式中国产网游,现在品质已经上升到可以视为登上了王座的位置。
这期间的韩国不仅没有发展,反而一直在退步,真的太丢人了,自尊心也受到了打击。这话说的,都让人怀疑韩国网友是不是被集体调包了。
当然客观来讲,韩国单机游戏这几年进步同样不小,涌现了《潜水员戴夫》、《剑星》、《红色沙漠》、《匹诺曹的谎言》等佳作,虽然对比中国的飞跃式发展有所逊色,但在世界上已经是出类拔萃了,希望日后能一起加油,给东亚游戏长长脸。
这条留言下面还延伸出一个话题,就是主角为什么是哑巴。其实游戏厂商把主角做成哑巴,高情商的说法是为了让玩家更容易代入角色,因为一旦主角张口说话,有了性格、口音和情绪,玩家就会产生"我控制的不是我自己而是别人"的抽离感。
低情商的说法就是省事省钱。给主角配音、写大量台词是极其复杂且容易搞砸的事,万一写崩了,比如强行装逼、三观不正,通过NPC说出来是性格塑造,通过主角说出来就变成制作组夹带私货了。
所以大多数游戏主角的台词都是有多短就有多短,能不说话最好。除了个别像波兰蠢驴那样特别头铁的,大家还是觉得让主角当个哑巴更安全。
同一条留言里还提到跑步动作不太行。这纯粹是韩国人嘴硬的毛病又犯了,实在没啥毛病可挑就硬找。
不过说实话,《黑神话:钟馗》的打击感确实还有待加强,虽然比《黑神话:悟空》有所进步,但还有很大提升空间,建议可以跑去卡普空本部挖几个人才过来,这点补上之后,这游戏就彻底炸裂了。
第七条留言更酸。韩国网友说,跟韩国的水平差距也太大了,怎么会变成这样呢?游戏强国明明曾是韩国。其实没关系的,以后只要在各地论坛里发帖说这游戏是韩国人发明的,你们就还是那个强国,没有一丝丝的改变。
第八条留言画风突变。韩国网友说,不管好不好玩,中文作品都得过滤掉,中国通过游戏搞文化渗透,连本该给我们的钱都不给,大家一起抵制才是为国家好。
终于来了,这才是"期待中的韩国好网友"。说到这里忍不住想起一段往事,当年在FIFAOnline里碰到一个韩国对手,输了之后用韩文夹带英文私信阴阳怪气,说什么中国现实中踢球这么烂,玩什么足球游戏。
加上以前在领事馆有个韩国同事也留下过不太好的印象,所以那几年确实对韩国人有不少偏见。
直到前些年偷偷去了一趟韩国才有所改观,不过有些地方依然被恶心到了,比如碰到邪教徒传教诅咒不信教就下地狱,比如住的酒店楼上早上八点就开始装修,投诉后酒店再三保证不会再吵,结果第二天照旧,再投诉再保证,依然我行我素。
这种情况放在国内根本不可能发生,同星级酒店的标配操作至少是换个房间再送个果盘表示歉意。再加上经常在外网看到韩国人的各种奇葩言论,所以调侃两句大家应该都能理解。
第九条留言堪称经典。韩国网友说,说实话也就一般般的水平,博主你怎么就这么推荐中国游戏呢?顶多也就是普通日本游戏的水平罢了。
且不说"普通日本游戏"到底啥水平,现在日本自己都没几款3A游戏了,还拿日本游戏当挡箭牌,这转移视线玩得可真溜。为了不承认中国游戏好,憋了半天憋出一句"顶多也就日本普通游戏水平",这到底是夸人还是骂人?
合着在这位心里,日本游戏就是永远跨不过去的爹,必须拿来当最高神坛是吧?人家博主推荐的可不是"中国游戏"这四个字,而是"打破技术垄断,真正把文化做成骨子里的硬实力"。
以前咱们在学习,现在咱们是青出于蓝,你连这种肉眼可见的跨越式进步都不敢承认,还用所谓的日本游戏水平来装清高,这不是单纯的嘴硬了,而是贱。
第十条留言倒是客观许多。韩国网友说,在曾是单机游戏荒芜的韩国和中国,能出现像《红色沙漠》和《悟空》这样的游戏真的令人惊叹。
不过玩《悟空》时感到遗憾的一点就是空气墙太多,如果这次能像《红色沙漠》那样地图宽阔、自由移动,那就又诞生了一部杰作。这条评论就有参考价值多了。不过《红色沙漠》那种开放世界的做法其实并不值得提倡,地图太大太空了,很多时候只是浪费玩家反复跑图的时间,只有负反馈。
而且开放世界玩法对于很多游戏的剧情来讲也有很强的割裂感,国王都死了王子还在满世界旅游钓鱼,女儿危在旦夕做父亲的不着急还在打昆特牌。
所以这次《黑神话:钟馗》据说会有一定的自由度,可能带点半开放世界的玩法,可以参考《黑神话:悟空》里黄风岭的设计,总体上会比前作自由度高一点,但还是线性流程为主,请各位放心。
到此韩国玩家对于《黑神话:钟馗》的态度可见一斑了。
除了个别嘴巴特别硬的不愿意直面现实,大多数人还是比较正常的,对游戏有很正面的看法。游戏科学凭借着《黑神话:悟空》已经在海外市场上站稳了脚跟,甚至前一阵子在外网上看到有人喊他们是"中国的顽皮狗"。加油吧,无数玩家期待着国产游戏再创辉煌。
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