《异宇星还》🛠️ 指令 AG-25:国家维护 🛠️
《异宇星还》AG-25更新:新增难度自定义、地基上限大幅提升、性能优化、战斗自动拾取、载具休息修复,多项改进与问题修复,立即体验全新殖民模拟!
新增殖民模拟难度自定义界面,领袖可以调整基地整体工作效率、时间流转、体力消耗、冲突行为等。
大幅提高地基建造上限。
降低中低画质档位阴影开销,优化士兵动画内存占用,优化地基渲染逻辑,并大幅提升基地性能。
战斗结束开启通关宝箱时,自动触发一次全图吸取掉落物。
温室与养殖场收割产出的种子和蛋现在会自动放回对应建筑。
停留休息星球期间可恢复载具耐久。
胜利广场调整为偶数宽度。
\[战斗]
使用武器核心·正面突刺击杀敌人后,现在会刷新技能冷却。
\[基地]
被锁定在工作岗位的士兵被分配出征时,现在会弹出确认窗口。
办公室中新增舰船旗帜更换入口,办公桌背后墙上的旗帜为交互入口。自定义旗帜将在未来更新中应用到整个基地(soon tm)。
\[战斗体验]
提高破碎核心复苏核心的使用优先级,现在将优先于第二次机会道具使用。
侵染虫巢战斗现在会获得更多破碎核心宝箱,并移除一处过于狭窄的 Boss 生成点位。
未携带药水技能时,将不会再出现药水相关核心。
侵染虫巢飞船生成时,延长敌人生成的时间间隔。
\[数值与养成]
路灯最大数量由 50 提升至 999。
特殊士兵工作速度现在会随稀有度提升,高稀有度特殊士兵更加实用。
调整部分舰船与特殊士兵稀有度。
提高第二和第三星域中新解锁武器蓝图的掉落概率。
\[UI与交互]
优化任务追踪引导。
建筑轮盘翻页新增翻页音效。
右侧背包士兵信息中的忠诚与恐惧改用图标展示。
设置选项不可用时改为禁用并显示悬浮提示,不再直接隐藏;帧率限制与垂直同步改为互斥开关。
任务追踪 HUD 不再遮挡鼠标点击。
优化个别战斗的路标显示。
游戏设置拆分为“操作设置”与“游戏设置”两个标签页。
\[基地系统]
优化生产建筑自动调度。
优化士兵搬运行为。
优化核心掉落与基地掉落物品表现。
放大优秀士兵雕像上特殊士兵的展示尺寸。
基地场景移除部分大型石头。
\[视觉与音效]
调整基地傍晚曝光强度。
核弹爆炸闪光增加角度检测,避免异常闪光。
枪械击中特效增加镜头渐隐处理。
新增要塞机甲激光开火特效。
调整装饰建筑特效。
优化拖尾材质平铺表现。
调整地块材质与场景表现。
优化圣树亚萨拉配音播放问题。
优化剧毒飞虫相关音效。
\[任务与流程]
优化破碎核心解锁提示弹出时机。
优化完成决战战斗后的操作引导文案。
优化部分本地化文案。
当士兵已处于采集状态时,接取相关任务后现在会自动完成。
\[其他优化]
多项内部稳定性与性能优化。
\[战斗与操作]
修复前跳后反向冲刺时惯性方向错误的问题。
修复玩家被击飞后卡住的问题。
修复靠近建筑处下载具时玩家卡进建筑的问题。
修复激光弩换弹中切换武器后一直处于换弹动画的问题。
修复仇恨词缀相关表现异常。
修复终末堡垒战斗胜利后空气墙问题。
修复部分战斗胜利宝箱掉入建筑内的问题。
修复了被禁用的核心仍可能出现在破碎核心舱中的问题。
注意:如果游戏前期将所有可用于开启套装的核心全部禁用,第一个栏位仍可能出现其中一个,因为该栏位仅用于提供套装起始核心。我们会继续优化这一逻辑,使其更加符合领袖们的预期。
修复大量背包物品删除时卡死的问题。
修复荣耀集会后 FOV 未重置的问题。
修复赛瑞纳星域部分高阶武器蓝图无法掉落的问题。
修复赛瑞纳星域玩家出战人数未全部刷出的问题。
修复部分终末堡垒弹幕的弹道无法显示的问题。
修复特殊情况下战斗场景领袖外骨骼出现在错误位置的问题。
\[基地与存档]
修复读档时死亡士兵数据异常的问题。
修复生育状态异常。
修复制造完成时触发的加载提示不消失的问题。
修复特殊情况下参与义务生育士兵的后代数据错误的问题。
修复了特殊情况下,移动养殖场建筑后,牲畜模型位置异常且无法被宰杀的问题。
\[UI与显示]
修复语言切换后部分文本未刷新的问题。
修复多项模型显示问题,包括舰船无模型、皮肤图标与模型不匹配、皮肤缺少模型预览等。
修复榴弹式虫锋枪各等级发光效果。
修复坦克弹道材质丢失问题。
修复阴影闪烁问题。
修复终末堡垒切换状态时的语音播放问题。
修复玩家引导任务状态异常的问题。
\[其他]
修复使用 ESC 退出游戏时的崩溃。
提升整体运行稳定性。
修复幻影核心导致的战斗内存泄露。
修复部分场景的模型和包围盒问题。
修复 Steam Deck 下无法调出虚拟键盘完成输入的问题。
以及许多其他小问题。
我们知道这次更新并没有解决大家反馈的所有问题,下面这些内容已经在我们的计划中:
很多领袖希望能够隐藏 HUD,以便拍出更干净、更好看的截图,尤其是在基地中。我们已经收到这个需求,并计划在下一次更新中加入该功能。
我们知道目前载具的表现仍然有些不够令人满意。相关改进已经在计划中,但我们还需要一点时间把它做好。
我们也很清楚目前贸易港存在的问题(包括一些卖给士兵的“有点刺激”的商品),也看到了很多领袖希望能够直接在贸易港出售物品的需求。更完整的贸易港更新已经在制作中。
DX12 预加载功能仍在开发中,也计划在下一次更新中加入,并进入下一阶段测试。
当然,我们也仍在积极处理上一份公告中提到的那些更大的问题,包括战斗重复感、抓捕/转化系统、士兵 AI、成长体验等等。
这些问题我们都没有忘记。有些改动需要的时间确实超过一次更新能够完成的范围,我们会继续尽快逐项处理。
所有修正均已验证并获批准。

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