《Mycopunk — 真菌朋克》重大更新 — 冰封与腐烂
《真菌朋克》重大更新:新区域“沼泽”开放,低温系统及4种冰封升级上线,手柄控制优化,彩票拉里抽皮肤。冰封与腐烂的冒险等你来!
嘿伙计们,我是 Roachard。
Saxon 为你们开放了“新阿特拉斯”(New Atlas)的又一个区域。显然,那下面有个新威胁,把其他危险作业小队冻死不少。他们给它起了个绰号叫“约翰”(John)。我还是待在这儿,有我的 Saxitos 陪着,舒服多了。
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Saxon 已为危险作业小队开放了“新阿特拉斯”的另一个区域!“沼泽”是一个气候较为温和的地区,包含洞穴、工业管道和郁郁葱葱的森林。
低温系统终于上线了!我们目前先进行小范围测试,以便在 1.0 版本正式加入“低温手雷”前,更好地了解它与沙盒其余部分的互动效果!
目前,我们添加了一种会冻结周围一切的爆炸桶敌人的变体。
以及……
4 种特殊的低温升级,可装备在任何员工身上!这些升级类似于新能力,一次只能装备一个。
去哪获取这些升级?留意“沼泽”和“浮冰”区域的冰堆。在本次更新中,冰堆总是会在“沼泽”区域生成。
彩票拉里已抵达枢纽(HUB)!他能让你随机抽取特定皮肤的新款式。
添加了使用手柄游玩时的辅助瞄准功能(可在控制选项中禁用)。
现在可以使用手柄十字键进行菜单导航。你仍然可以通过移动任意摇杆来切换悬浮光标。
改进了 Blitseg 的操作——左摇杆控制移动,右扳机键为加速,左扳机键为漂移。
使用手柄时,呼叫载具和撤离的货运界面现在改为切换开关模式,并同样可通过十字键导航。当货运界面打开时,即使未选中空投舱按钮,按下右扳机键也可呼叫空投舱。
降低了武器射击的扳机阈值。
修复了在切换不同手柄时,将按键绑定到通用手柄按钮无效的问题。例如,如果你在 PlayStation 手柄上将跳跃绑定为三角键,此前无法在 Xbox 手柄上通过 Y 键跳跃。现在可以了。
用全新的引导任务取代了旧版教程!它更酷、体验也更好。
优化了升级刷新机制,消除了在拆解或打开升级界面(尤其是在 Ouroboros 区域)时出现的严重卡顿。
更改了音频加载方式,使游戏启动速度更快,内存占用更低。
修复了堆叠乘法属性时收益递减计算的问题。例如,“截短枪管”(Sawed Off)这类升级在堆叠时应减少散布增加的幅度,但此前在堆叠超过两个后反而会导致散布缩小。
(炮艇加农炮)“截短枪管”在堆叠时不再过度增加散布。
(铅弹发射器)“幸运终击”(Lucky Last)此前意外地将爆炸范围固定为相同数值,而无视其实际显示属性。现已修复,显示的属性已更改以反映实际使用的数值。
(重击者)敌人不再会钻入或钻出“硬光监狱”(Hard-Light Prison)。
(蜂群发射器)当弹药充足可进行多次射击时,降低了“散射爆发”(Scatterburst)的射速。
(蜂群发射器)反转了“等待充电”(Wait Charging)持续时间属性的最小值/最大值,使得更好的数值现在作为最大值。
(冲击长矛)修复了切换角色或武器时,“准备就绪”(Ready and Waiting)HUD 元素可能错误向右移动的问题。
(吞噬者 x 光子盘)当你的光子盘装备了“子弹时间”(Bullet Time)时,“球状虹吸”(Globulous Siphon)现在可以正常工作。
(酸性手雷)修复了使用“光速物质转移”(Lightspeed Material Transfer)可能导致卡出地图边界的问题。
更新了以下升级的描述,以显示你绑定的动作按键而非动作名称(例如,“按住 重装”更改为“按住 R”)。
过载应急(Overload Contingency)、能量汇聚(Energy Convergence)、莫洛托夫(Molotov)、打击者(Pummeler)、弹药虹吸(Munition Siphon)、便携式太阳能阵列(Portable Solar Array)、弹道充电器(Ballistic Charger)、火绒箱(Tinderbox)、狂乱之指(Frantic Fingers)、残留物(Residue)、熟能生巧(Practice Makes Perfect)
个人载具现在可以通过酷炫的传送特效瞬间召唤。
离开载具时,载具不再会对你造成伤害。
敌方导弹不会在更高威胁等级下飞行得更快。
改进了全局敌人强度机制。敌对波次不会一直让你应接不暇,而是会逐渐增加规模直到达到最大强度,之后重置为最小规模并重新开始增长。
修复了在敌人的所有外壳存活但盾牌颈部被摧毁时,仍能穿透外壳伤害其核心的问题。
修复了当你的“杰克兔”(Jackrabbit)被替换为其他武器时,若按住右键,火焰喷射器音效可能会无限播放的问题。
更改了已装备升级的边框,使其在列表视图中不会重叠。
部分手雷升级会改变手雷的 HUD 图标。
部分视觉特效(VFX)如果在你当前位置出现,将直接从完成一半的状态开始。
受影响的系统包括:大多数爆炸、肢体死亡、敌人核心死亡以及元素死亡烟雾。
状态特效及其死亡烟雾现在在靠近摄像机时会淡出。
Wrangler 的空中冲刺拥有了全新的视觉特效。
同时也添加到了 Glider 的“航向修正”(Course Correction)和 Scrapper 的“脉冲跳跃”(Impulse Vault)中。
Wrangler 的一些升级(如“穿过地狱”(Through Hell))也会强化/补充冲刺效果。
冲击长矛的“结晶”皮肤已正确标记为史诗品质。
在物品栏界面添加了员工能力图标及描述。
修复了重力农场发射台不正确的碰撞体。
为散布在世界各处的文本日志添加了适当的纹理和部分视觉特效。
全新的团队复活屏幕特效。
修复了在第三人称表情状态下环顾四周时,对于其他玩家来说你的角色会旋转,而对于你自己却没有的问题。
打开上锁的掩体会计入支线目标完成进度。
当你进入入侵设施时,添加了不同的环境音效。
升级网格现在能更精准地检测你当前悬停在哪个六边形上。
修复了若某种资源已达上限,仍能在丢失物资终端获取该资源的问题。
将按键绑定移至独立的设置选项卡中。
枢纽中的子弹车现在可以为升级赋予的能力充能。
配置文件选择弹窗显示你在每个存档上的玩家等级(等级需切换至该存档后才会显示)。
修复了切换员工后 HUD 冷却颜色不会立即更新的问题。
修复了某些员工在集结或结束任务时的语音对主机玩家不播放的问题。
如果 Saxonite 运输桶被卡住,现在可以通过货运舱界面重新生成。
修复了陨石支线目标可能在你站在非导航区域(如 Saxonite 运输火箭顶部)时生成在你头顶的问题。
停止了当通过酸性手雷的“连接系统”(Connected Systems)升级激活重击者的“护盾投影仪”时,触发手臂动画的问题。
上锁的掩体在程序化关卡中生成前,对周围其他物体的半径检测范围不足,可能导致其生成在距离 Saxonite 运输车路径等任务区域太近的位置。现在检测范围扩大了!
修复了一个可能偶尔将 Cycler 皮肤变成 NaN 发射器的问题。
NaN 是“非数字”(Not a Number)的缩写。除以零会返回 NaN,这通常会导致着色器变得极黑或极白。我们此前进行了除以零的操作。如果你曾看到你的 Cycler 变成了一个奇点,这就是原因。
Ouroboros 商店如果生成得太靠近墙壁,现在会尝试背对墙壁。
注入升级现在会取消其装备状态,以防止在其模式改变时导致其他升级被卸下。
员工现在显示在法典列表的顶部。
修复了雨水粒子不可见的问题。


