《行星的毁灭:泰坦》开发者日志 #3 — 系统设计器全面升级与后续性能优化
《行星的毁灭:泰坦》开发者日志#3:系统设计器全面升级,新增对称类型与高度工具!性能优化、平衡性调整、新机制开发中,招募测试员和艺术家。点击查看详情!
指挥官们,你们好!
欢迎来到我们的第三期开发者日志。自上次更新以来,《行星的毁灭》(Planetary Annihilation) 的开发团队规模几乎翻了一倍!我们的新成员已经协助交付了“银河战争合作模式”、全新的启动界面和主菜单美术资源,并修复了近期热更新中的许多 Bug 及优化了性能。
本期开发者日志将聚焦于地图制作和系统设计器(System Designer)即将迎来的新功能,由我们团队的 WPMarshall 执笔。但在开始之前,让我们先回顾一下后续的开发计划以及你如何参与其中,因为幕后还有很多令人期待的工作正在进行。
我们正在着手处理游戏引擎的核心系统,旨在显著提升 AI 和寻路等方面的性能。
由于这些改动涉及游戏的部分底层架构,在我们推进过渡的过程中可能会出现一些短期的不稳定。在实施这些改进的同时,我们也将持续致力于解决长期存在的 Bug 和崩溃问题。
我们正在重新审视 PA 的核心玩法。我们的目标是强化硬克制机制,赋予单位更明确的定位,并鼓励玩家尝试独特的部队构成,而不是仅仅依赖于单一的混合兵种大军。
我们还计划通过引入新的地热发电站以及调整工厂协助机制,来重构经济与生产方面的主要内容。
关于这些改动的更多细节将在未来的更新中公布。
一些能够大幅扩展你与敌方及战场互动方式的新机制正在开发中。虽然这些内容尚在研发阶段,但我们已经在 Discord 中散布了一些线索。如果你想寻找更多信息,今天就加入我们吧!
PA 开发团队正在壮大,我们诚邀志愿者协助我们构建并测试这些即将到来的改动。
我们目前特别需要:
测试员 — 加入我们的测试环境,针对平衡性、新机制及其他功能提供针对性的反馈。全新的测试周期现已开启!
特效美术师 — 协助我们制作新特效并改进现有效果,包括爆炸、弹道、曳光弹等。
动画师 — 具备动画制作基础及 Blender 使用经验者优先。
视频剪辑师 — 协助我们制作过场动画、预告片及其他宣传素材。
地图制作者 — 为各种游戏模式设计星系系统!
如果你认为自己适合上述角色,请通过社区联络指挥官(Community Commanders)。我们的私信已开放,期待听到你的声音!
我从《行星的毁灭》早期阶段就参与其中,依然记得第一次使用系统设计器时的情景。当时我只能选择生物群系、移动滑块并在轨道上放置行星。但关键在于,我完全受制于“种子”(Seed)——即那些随机生成的、决定了地形、山脉位置、水域分布等要素的参数。
这意味着我必须花费数小时不断更换种子,只为找到一张大致符合预期的地图,然后祈祷初始位置是合适的。
时光飞逝,如今我们在系统设计器中拥有了大量工具,可以为机器人和坦克大军征战打造广袤的世界。而现在,这个工具集即将变得更加强大。
让我们通过快速预览地图制作流程,来看看未来有哪些新内容。
首先,我会构思我想要建造的蓝图。
我希望这张地图是快节奏还是慢节奏?是激烈的交火还是侧重宏观运营?我需要海军还是空军占据主导地位?资源回收是否应该成为关键因素?
在这个案例中,我想要建造一张 5v5 的团队地图,让不同战线的进攻体验各不相同,并且你支援队友的方式取决于你的出生点和进攻位置。
确定行星的基础布局是第一步。

现在,我可以使用一些新的对称类型了。我选择了“对跖点”(Antipodal)对称,因为它能创造出一种与我想要的战术流向相契合的对立镜像布局。

不过,我对熔岩的效果还不够满意。我想要一张空白的画布,让我们通过全局高度调整来解决这个问题!

现在我们有了一个相当平坦的表面,可以开始创建地图的大部分特性了。
首先,我要确保缩放比例正确。我不希望本想给玩家留出足够的初始基地空间,结果却发现实际上给他们留出了建造超级基地的空间。

比例调整完成后,我就可以填充其余细节了。
这里有一个问题:空白画布的方法在开始时非常有用,但现在我想添加一些熔岩池……

现在感觉对了!召集 10 位好友,亲自体验一下上面的这张地图吧!它将作为 WPMarshall 地图包的一部分发布,你可以通过社区模组(Community Mods)获取。很快它也会在系统浏览器的 PA 标签页中上线。
你可以看到我们为系统设计器带来的一些新特性,它们赋予了地图制作者对自己作品更直接的掌控力。
总而言之,我们正在增加新的对称类型以及新的高度调整工具,让你能够随心所欲地抬高或降低地形。
细心的玩家可能已经在截图中发现了其他一些新增内容……
我们将在未来的更新中展示更多内容。
社区联络指挥官们正在努力为游戏的各个方面带来重大更新,我们也将继续投入大量精力优化系统设计器。
如果你对编辑器有任何想法,请通过 Discord 或在 Steam 讨论区留言告知我们。
一定要加入我们的官方频道,以获取最新消息、加入我们的测试团队,或者了解更多关于成为社区联络指挥官的志愿者信息。
在下一期开发者日志发布前,感谢大家的关注,我们战场见!
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