《流放之路2》8月25日全新补丁说明
《流放之路2》8月25日全新补丁带来了大量角色技能与物品改动,包括施法速度、护甲击碎、爆炸伤害等多方面优化。立即查看完整内容,了解如何在游戏中获得优势。下面为大家带来《流放之路2》攻略。
《流放之路2》8月25日全新补丁说明
原贴地址
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3826682#skillchanges
玩家角色改动
奥术涌动(Arcane Surge)增益效果 现在提供 15% 提高的施法速度 (increased Cast Speed),而不是 10% 更多的施法速度 (more Cast Speed)。
技能改动
穿甲弹(Armour Piercing Rounds):品质(Quality)现在提供 0-20% 的护甲击碎(Break Armour)效果(原为 0-30%)。
血猎(Blood Hunt):爆炸现在造成 生命流失(Life Loss),而不是不可缩放(unscalable)的伤害。
战斗狂怒(Combat Frenzy):品质现在提供 0-10% 几率在你获得一个电荷(Charge)时获得一个额外电荷(原为 0-20%)。
黑暗魔像(Dark Effigy):品质现在提供 +0-0.2 米冲击半径(Impact radius),而不是 0-20% 几率击中时施加 2 秒凋零(Withered)状态。
爆裂箭矢(Detonating Arrow):品质现在提供 +0-1 最大阶段数(Maximum Stages)(原为 +0-2)。
落雷(Falling Thunder):品质现在提供每消耗一个威能电荷(Power Charge)获得 +0-20% 更多伤害(more Damage)(原为 0-10% 几率使用时不移除电荷)。
闪烁打击(Flicker Strike):品质现在提供每消耗一个威能电荷获得 +0-20% 更多伤害,而不是 0-20% 几率使用时不移除电荷。
冻结齐射(Freezing Salvo):品质现在提供 0-40% 更多冻结积累(more Freeze Buildup)(原为 导弹积累延迟缩短 0 至 -0.2 秒)。
夏乌拉之手(Hand of Chayula):品质现在提供插槽内宝石 +0-20% 提高持续时间(increased Duration),而不是被辅助的诅咒(Curses)有 0-10% 提高效果幅度(increased Magnitudes)。它仍然提供插槽内印记(Marks)提高效果(increased Effect)。
毁灭真言(Mantra of Destruction):品质现在要求使用组合数(Combo)减少 0-1(原为 0-2)。
压倒性威仪(Overwhelming Presence):品质现在提供 0-15% 提高光环效果幅度(increased Aura Magnitudes)(原为基础光环效果(base Effect of the Aura))。
新增:压倒性威仪(Overwhelming Presence):品质现在提供 0-15% 提高光环效果幅度(原为基础光环效果)。
亵渎仪式(Profane Ritual):品质现在提供 0-10% 几率不摧毁被消耗的尸体(Consumed Corpse)(原为 0-20%)。
巫术护盾(Sorcery Ward):品质现在提供屏障(Barrier)可承受的元素伤害上限为你的护甲和闪避值的 +0-5%(原为 +0-10%)。
流银(The Flowing Metal) 核心天赋(Notable Passive Skill)现在使胸甲(Body Armour)提供 50% 的护甲也作用于来自击中的元素伤害(原为使胸甲提供 +5% 最大火焰抗性)。
鹰眼(The Eagle Eyes) 核心天赋已更名为 靶心(Bullseye)。不再移除基于距离的命中值(accuracy)惩罚。现在当你消耗(consume)一个印记(Mark)时,会对敌人施加 10 层致命虚弱(Critical Weakness)。
清醒之梦(Waking Dream) 核心天赋所授予的技能 突破禁区(Into the Breach) 现在使被辅助技能生成的残响(Remnants)获得 0-50% 提高效果(increased Effect)。品质现在提供 0-15% 提高残响效果(increased Effect of Remnants)(原为每 0 至 -0.3 秒在附近显现一个夏乌拉之火(Flame of Chayula))。
恶魔附身(Demonic Possession) 核心天赋所授予的 恶魔形态(Demon Form) 不再禁用你的武器或拥有其自身的武器组。它不再在恶魔形态下提供所有法术技能(Spell Skills)等级,或每层恶魔之火(Demonflame)提高法术伤害(increased Spell Damage)。现在每层恶魔之火提供 3% 更多法术伤害(more Spell Damage),并且品质现在提供在恶魔形态下 +0-10% 提高施法速度(increased Cast Speed)(原无品质)。20 级技能宝石后,每秒因恶魔之火导致的生命流失(Life Loss)现在降低。
电弧(Arc):现在是一个投射物(Projectile)。不再对感电(shocked)敌人造成爆炸,也不再是一个收益(payoff)技能。现在在宝石 5-20 级时连锁(chain)6-9 次(原为 5-8 次)。现在有 50% 更多的感电效果幅度(shock magnitude),并且现在可以消耗一层雷电灌注(lightning infusion)来额外连锁次数并造成更多伤害。现在在宝石 5 级时造成 2-39 点伤害(原为 5-31),在宝石 20 级时提升至 20-386 点伤害(原为 49-277)。品质现在提供连锁 +0-2 额外次数(原为 每剩余一次连锁提供 0-2% 更多伤害)。
碎骨(Boneshatter):冲击波(Shockwave)现在对传奇敌人(Unique Enemies)造成 50% 更多伤害。
冷爆(Cold Snap):已被重做,并更名为 瞬爆(Snap)。现在可以对任何法球(Orb)法术或任何被冻结(frozen)、感电(shocked)或点燃(ignited)的敌人使用,造成相应伤害类型的爆炸,并从敌人身上生成一个相应类型的残响(remnant)。此爆炸可以从被击中且受相同异常状态(ailment)影响的敌人身上有限地产生连锁反应(chain react)。现在在宝石 5-20 级时造成 48-540 至 72-810 点冰冷伤害、2-27 至 46-512 点闪电伤害或 17-192 至 26-288 点火焰伤害(原为 70-670 至 105-1005 点冰冷伤害)。品质现在提供 0-10% 几率生成一个额外残响(原为 0-20% 几率不消耗冻结(freeze)效果)。
元素撕裂(Elemental Sundering):脉冲(Pulse)现在最多可消耗 20 层异常状态(Ailments)(原为 9 层)。冰冷爆炸现在造成 40% 更多伤害。冰冷伤害现在对传奇敌人造成 100% 更多伤害。
破片弹(Fragmentation Rounds):来自冻结敌人的爆炸现在将所有物理伤害转换为冰冷伤害,并且会对它击中的任何冻结敌人造成进一步的爆炸(尽管此效果无法继续传播)。爆炸半径现在为 2 米(原为 1.8 米)。对冻结敌人的击中现在对传奇敌人有 50% 更多伤害。
新增:冻结齐射(Freezing Salvo):品质现在提供 0-40% 更多冻结积累(原为 导弹积累延迟缩短 0 至 -0.2 秒)。
冰川之刺(Glacial Cascade):不再拥有“消耗敌人身上的冻结(Consumes Freeze)以造成 350% 更多伤害”。现在“消耗非传奇敌人身上的冻结以造成 150% 更多伤害”,并“消耗传奇敌人身上的冻结以造成 425% 更多伤害”。爆发半径(Burst Radius)现在为 0.6 米(原为 0.5 米)。最终爆发半径(Final Burst Radius)现在在宝石 1-20 级时为 0.9-1.2 米(原为所有宝石等级下 0.7 米)。品质现在提供获得 0-15% 物理伤害的额外冰冷伤害(Gain ... as Extra Cold Damage)(原为 0-10%)。
活体炸弹(Living Bomb):不再在持续时间结束时爆炸。现在在对敌人造成足够伤害或直接杀死它时爆炸。现在在爆炸时掉落一个火焰灌注残响(Fire Infusion Remnant)。现在基础持续时间为 5 秒(原为 2.5 秒)。现在基础暴击几率为 7%(原为 9%)。爆炸现在在宝石 5 级时造成 30 至 46 点火焰伤害(原为 31 至 46),在宝石 20 级时提升至 340 至 510 点火焰伤害(原为 278 至 418)。
熔岩屏障(Magma Barrier):现在在激活时被动提高你的格挡(Block)几率。随时间推移,它会用熔岩(lava)充能。当完全充能时,你下次举盾(Shield raised)格挡会向前喷吐熔岩并授予你一个耐力电荷(Endurance Charge)。现在提供 25% 提高格挡几率(increased Block Chance)。熔岩喷吐(Magma Spray)现在每 15 点盾牌上的闪避值(Evasion on Shield)提供 6 至 8 点附加火焰伤害(Added Fire Damage),并且半径为 2.8 米。熔岩喷吐在宝石 3-20 级时造成 12-103 至 20-155 点基础副手火焰伤害(Base Off Hand Fire Damage)(原为 23-177 至 34-265),以及 227%-684% 攻击伤害(Attack Damage)(原为 172-471%)。品质现在提供 +0-5% 提高格挡几率(原为 举盾为其注入熔岩持续 0-0.2 秒)。
骸骨蛮兵(Skeletal Brute):有一个新的命令技能(Command Skill):碎裂咆哮(Shattering Roar)。碎裂咆哮是一个战吼(Warcry),会威吓(Intimidate)附近敌人,并消耗敌人和友军身上的冻结(Consumes Freeze)来对那些目标周围区域造成伤害。碎骨(Boneshatter)攻击现在对初始打击(initial Strike)造成 50% 更多伤害,对冲击波(Shockwave)造成 100% 更多伤害。品质现在提供召唤物造成 0-40% 更多击晕积累(more Stun buildup)(原为 0-20%)。
狙击(Snipe):爆炸不再是必中暴击(Guaranteed Critical Hit)且没有提高的暴击伤害加成(increased Critical Damage Bonus)。爆炸现在在宝石 3-20 级时造成 363-936% 攻击伤害(原为 133-343%),并且半径为 2.5 米(原为 1.6 米)。完美时机(Perfectly timed)的箭矢击中冻结或重度眩晕(Heavy Stunned)的敌人现在会造成更大的爆炸,造成更高的伤害。品质现在提供 +0-0.4 米爆炸半径。
超载猛击(Supercharged Slam):攻击伤害(Attack Damage)现在在宝石 11-20 级时为 146-254%(原为 101-156%),并且现在每阶段(stage)对击中(Hits)有 40% 更多伤害(原为 60%)。品质现在提供 +0-1 最大阶段数(Maximum Stages)(原为 +0-2)。
剧毒生长(Toxic Growth):脓疱(Pustules)现在在宝石 5-20 级时造成 46-100% 攻击伤害(原为所有宝石等级下 42%)。现在是一个射击(rain)技能,使用时不再使你跃向空中。现在拥有齐射(Barrageable)标签。不再拥有 +0.7 秒总攻击时间(Total Attack Time),现在攻击速度(Attack Speed)为基础的 80%。
飞跃冲击(Vaulting Impact):现在允许你跳过敌人和小型地形。为此,对摄像机移动进行了一些更改,使得技能使用期间的摄像机移动更加平滑。现在在宝石 3-20 级时造成 193-422% 攻击伤害(原为 157-405%)。现在会升级晕眩(Daze,指效果增强或持续时间叠加),使飞跃冲击造成的一部分伤害会被所有后续击中承受,直到晕眩(Daze)效果结束。品质现在提供破碎姿态(Broken Stance)持续 +0-2 秒,或直到晕眩(Daze)被移除(原为 0-20% 几率造成一次 aftershock)。
物品改动
黑辫(The Blackbraid) 传奇胸甲(Unique Body Armour)现在拥有 100-150% 的护甲也作用于元素伤害(原为 100%)。此物品的现有版本可以通过神圣石(Divine Orb)变得更好或更差,祝你好运!
哈约希的耐热核心(Hayoxi's Soul Core of Heatproofing) 现在在头盔(Helmets)上提供 30% 的护甲也作用于来自击中的冰冷伤害(原为在胸甲上提供 20%)。
托波坦特的阻尼核心(Topotante's Soul Core of Dampening) 现在在手套(Gloves)上提供 30% 的护甲也作用于来自击中的火焰伤害(原为在胸甲上提供 20%)。
扎拉特尔的绝缘核心(Zalatl's Soul Core of Insulation) 现在在靴子(Boots)上提供 30% 的护甲也作用于来自击中的闪电伤害(原为在胸甲上提供 20%)。
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