《inZOI》 制作人采访中坦言短期内难超越《模拟人生》
在2025年科隆游戏展上,由inZOI Studio开发的生活模拟游戏《inZOI》备受关注,还被视为《模拟人生》系列的潜在竞争者。《inZOI》制作人、总监兼CEO Hyungjun "Kjun" Kim在采访中探讨了这款处于Early Access阶段游戏的独特设计理念并坦言近期无法超越《模拟人生》。
拥有 15 年游戏开发经验的行业老兵 Kim,职业生涯履历亮眼:他曾任职于 NCSOFT,担任现象级 MMORPG《永恒之塔》的制作人及执行总监,深度参与这款游戏的核心研发与运营;此后加盟 KRAFTON,进一步担任全球爆款《PUBG:绝地求生》副总监,在大型游戏项目的统筹与创新上积累了深厚功底。
当被问及新作《inZOI》与经典生活模拟游戏《模拟人生》的比较时,Kim 展现出难得的谦逊态度。作为《模拟人生》的长期忠实玩家,他直言:“我深知《模拟人生》的内容深度与品质卓越性,它早已是生活模拟品类的标杆。我们的《inZOI》能被拿来与之相提并论,本身就已是一种荣幸。但客观来说,短期内我们绝无超越它的可能,要达到与之并肩的水平,还需要团队投入很长时间的深耕与努力。”
谈及当前开发困境,Kim 坦诚团队面临显著的资源挑战:“现阶段,我们甚至没有足够的资源去制作与《模拟人生》同等体量的内容。不过即便如此,我们仍会通过持续迭代优化,希望有朝一日能让《inZOI》获得玩家与行业同等的认可。”

与此同时,Kim 也明确了《inZOI》的差异化核心优势 ——聚焦户外体验。他解释道:“这一方向的灵感,其实来源于我对《模拟人生 3》的喜爱。与《模拟人生》侧重家庭内场景不同,《inZOI》更注重挖掘家庭之外的玩法维度。” 目前团队已将开发重心优先放在户外活动玩法的打磨上,“虽然暂时无法实现高频次的内容更新,但我们正集中精力打造驾驶、造船、钓鱼、农耕等特色户外系统,力求形成与同类作品的鲜明区隔。”

据悉,后续《inZOI》将继续以 “完善城市活动与户外体验” 为核心,通过持续的版本更新优化玩法细节,致力于为玩家打造一款独具特色的生活模拟游戏体验。
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