《三角洲行动》疾风老矣,尚能饭否?新干员刚上线就查无此人是为什么?
探索《三角洲行动》新干员疾风的弱点与加强分析,为何刚上线就无人问津?下面为大家带来疾风攻略。
谁都没有想到,谁都没有想到,被我们给予厚望的疾风在上线后直接成了牢九门!攻略君在S5赛季疾风上线后只有第一周遇到过疾风,再到后面玩就是查无此人了,队友不选,就连遇到的次数也是寥寥可数,无名选的人应该都比疾风要多。疾风设计到底是哪儿出问题了呢?今天攻略君就和大家一起聊聊为什么疾风玩起来这么弱。
可以看到疾风刚上一个月就已经喜提加强了,双模式加强幅度都不低,但是加强还是没有到点子上,目前疾风的强度还是无人问津。
大招并没有想象好用

疾风的大招可以说占了这个干员80%的强度,大家想象里一定是自己玩疾风开大冲进去一换一或者一换二,获取信息后队友跟上架住点,然后自己被打死了回来自救,建立人数优势。
可实际上大招绳索被砍成45米,这个距离远没有想象地远,跑远一点需要关注绳索会不会断。被动自救更是长达15秒钟,加上起来还要打药,一来一回得至少20秒钟才能恢复战斗力,还不算修甲。就算是疾风一换一后,敌人对于自己的枪法自信会来直接冲,很考验队友水平。
小技能设计鸡肋
疾风大招只是没有想象好用的话,那疾风的另外两个小技能可以说是完全的鸡肋了,性能到使用场景都有很大限制。

翻滚是麦克雷同款,单看性能还是不错的,但是这个技能在加强之后也有足足秒30cd,而且还无法空中位移,虽然可以击杀减cd,但是对比其他干员位移技能就很弱了,人家威龙dash也可以击杀减cd,还能够空中使用和破窗,而且cd只有20秒;红狼的滑铲更是常驻被动,想用就能用。

电钻则是纯正的幽默技能,没有伤害、释放前摇长、难以命中,几乎只能在房间战发挥作用(这技能甚至还会缴械自己),但是敌人知道有疾风就不会在房间里露身位,往掩体后面一趴,缴械2秒钟够跑过去找到人再击杀吗?或者干脆转点你根本就电不着。
目前疾风强度只能说路边一条,各位喜欢疾风的小伙伴最好的办法就是别玩疾风,策划看到没人玩自然会再加强的。




