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人类伦理的底线,可能都沦丧在这款游戏的“真·拔作岛”里了……

2025-08-26 08:45:02 神评论

wuhu专题

本文授权转载自公众号:情报姬

不知道你看过今年7月大名鼎鼎的神经动画《拔作岛》没,我们此前也介绍过这部作品。简单来说,近海有一个叫做“青蓝岛”的法内之地,法律允许全民自由“爱”,当地政府鼓励任何人在任何时间任何地点随时随地造人,12345678P一起上都没问题,性巴克,油乐园,食鸡家,所有公共设施全副武装为任何可能发生的事件做足准备。

很可惜,《拔作岛》虽好,但不自由——原作终究是款线性文字冒险游戏,你只能扮演一个自认为是童贞的假童贞男孩,跟着剧情规划的路线一路走到底,而没法亲自到这拔作岛上逛一逛,享受当地特色。

可是,如果,我说,真有那么一款游戏,把拔作岛的构想尽数实现,甚至只要玩家愿意的话,伦理道德下限还能比已经跌入谷底的拔作岛还更突破地核呢?

有的朋友,有的,它真的存在,甚至已经有UP把视频都做出来了:

(B站up主@学长沐苏苏)

而这些不过是伦理方面的底线,你甚至还能更加不当人……

(B站up主@学长沐苏苏)

但这些看似底线的玩法,在这款游戏里算是家常便饭(甚至不用打任何MOD)。

三言两语跟你说不清楚,我们还是来仔细从头聊起,《拔作岛》最直接的代餐——来自韩国的“模拟人生”,《inZOI(云族裔)》。

虽然今早的科隆live让《丝之歌》再次巩固了steam愿望单榜首的地位,但实际上在短短半年前,韩国版的“模拟人生”《inZOI》曾一度超过《丝之歌》,成为Steam最热愿望单排名第一位。

其实生活模拟like这条赛道本来就窄,十几年来最终也仅有EA一家独占大头,缺少挑战者。所以,《inZOI》,这款来自亚洲的高度写实的全新生活模拟游戏,自然吸引了全球玩家的目光。

而游戏也没有让玩家失望——《inZOI》于今年3月28日发售了EA版,虽然还在抢先体验阶段,但已经拥有了极高的自由度,以及对人类社会运作规则的高度模拟。你能够成为任何人,做任何事——循规蹈矩地上学上班享受日常,买车买房组建家庭,或当个十恶不赦的经济诈骗犯,甚至当个采花大盗,万物皆允。

(由UE5打造的,可能是有史以来最丰富的写实捏人系统,还可以到社区上分享获取其他人的捏脸数据,甚至可以直接面部捕捉玩家的外观)

重要的是,这款由蓝洞开发的《inZOI》——没有什么“政治正确”可言,给到了玩家最纯粹的“亚洲面孔”,这也是此前“生活模拟like”游戏很难提供的优势。

总之,《inZOI》在8月20日正式推出了第一款免费DLC《inZOI:海岛假期》。DLC为游戏新增了一个叫做Cahaya的东南亚风格的大型海岛地图,非常赏心悦目:

(Cahaya,一个东南亚风情的海边度假区)

而且海岛扩充了一系列新玩法:种田、摆摊、潜水、生存、钓鱼,以及开船开飞机等海边项目,甚至,呃,大保健……

(泰式大保健,按背沐足就差拔罐了)

但是,我是说,你知道的——玩这款游戏的人,在享受自己的第二人生之前,总会想先干一些现实社会道德常理所不能容忍之事,绝大部分人都如此。要不然你无法解释,为什么《inZOI》中文官方社区网站里,当时最火热的帖子是这个:

之所以大家乐于在《inZOI》里干这些美妙之事,理由其实很单纯——NPC的反应太真实了,以至于你一定程度上能获得一些,基于“真实”反馈得来的,情感体验。毕竟要突破人伦底线,也得有人伦才行。

比如,前面我们提到,b站up@学长沐苏苏的玩法——你来到岛上,可以不吃不喝,直接和伴侣反复求爱。

第一次,成功。

第二次,成功。

但到第三次,男方已经开始婉拒了。但我不停,接着求。你不从,我把门窗焊死都得接着来,不吃不喝接着来。

第四次,他开始吃不消了。

第五次,他开始逃跑四窜,生怕看到我。

(还可以一直鼓励伴侣:你能行的!)

第八次,他走路都开始踉跄了。

第十次,我感受到了他的求生欲,每次完事拖着脚步往外跑想要逃离,但被选中就得乖乖回来。

直到第三十次,大道都磨灭了,他还能坚持。

当然,经过30次,角色只是会出现一定精神萎靡身体不适感冒咳嗽,倒也没到金尽人亡的地步,说明什么?说明这些角色的体质就特别适合“拔作岛”的天时地利。

再看看DLC新增的两项非常“写实”的功能——保险和贷款。

保险包含数种,其中有一种,是开局来钱最快的手段——也就是我们熟知的“死亡保险”。规则很简单,同居伴侣身故,玩家就能获得赔偿。

因此最地狱的玩法来了,首先开局先建立一个大家庭,人越多越好,然后给每个人都买上死亡保险,并同住一个房子,最后再让每个人游泳到深海区去被鲨鱼咬死或溺死,一条人命10000喵币,最后留下你的主控,可以瞬间到手数万。

(活阎王)

你可能会问,死亡险一般不是需要“意外”才能理赔吗?这不是你操控人家被鲨鱼吃的,哪里算意外了?分明是自杀?

不好意思,对这个世界而言,玩家就是最大的意外。

顺带一提,家人去世会让角色陷入精神崩溃状态,但不妨碍你操作精神崩溃的他去玩玩抓娃娃机,钓钓鱼,租别墅,大保健。

(家人们刚死了全家就去享受美女按jiojio这快乐谁懂)

同理,除了保险外,这游戏还可以“撸小贷”。

(利率5%的贷款)

所以,你同样可以让你的亲朋好友给你撸完小贷后,送他们去探索探索亚特兰蒂斯。

(另一个写实的点:消失许久的朋友会突然找你借钱)

是的,你也能看出来,在《inZOI》里,玩家的自由度高到了令人发指的地步,而因为NPC的行为逻辑和现实很相似,导致你可以不停做出挑战人伦道德底线的行为,脚踏八条船,同时和100个人交往,或者那些限制级作品里的才有的“妻目前犯”,你也可以实行:

(老公情妇在床上,老婆床边看,脑子里想着螺丝刀)

但如果总是海王出轨,根据不同NPC的性格,他们有的会开始恼羞成怒,会找你的“情夫”“情妇”算账,甚至会精神出问题,会失控对玩家实施“家暴”,甚至还会作出焚烧你曾赠送的礼物的感性行为,最后很可能上升到一些过激的犯罪行为被逮捕等等。

……最夸张甚至会怒火攻心直接气死:

先不论这个故事有多猎奇,至少能看出游戏NPC已经能非常多维、多角度地模拟正常人遇到极端情况时的复杂反应。而这些复杂反应甚至会通过不同的情景分阶段表现出来。而游戏中每一位NPC都有这样复杂的自我设计,也许这就是摇光的历史起点。所以,许多玩家才乐于在这个世界中寻找一些“不正常”的玩法,因为世界总能给你尽可能真实的反馈。

(潜水时,你可以“悄悄地上厕所”)

而最有趣的是,通过这般足够复杂的NPC行为逻辑,很多在现实社会因为条条框框不能测试的“社会实验”,很可能就可以用《inZOI》得到更加有参考性的实验结果了。也就是说,《inZOI》不仅很有可能先比米哈游实现让亿人愿意居住的虚拟世界的目标,甚至还能对科研起到不少作用。

而DLC的另外一项玩法,就是生产玩法,以及围绕生产系统堆起来的“荒岛求生”玩法。在游戏中除了居住区和游乐区两块岛屿之外,还存在一个隐藏的“荒野求生”岛屿,你可以坐船过去。

当然,真正的勇士也可以选择游过去!

(你甚至可以钓起大白鲨)

回归生产,基本把我们熟知的种田游戏玩法给腾挪了过来——耕种,采矿,钓鱼,制作等等。除此之外,还适当增加了自然灾害毁坏庄稼,和出海遇险机制。而荒岛的矿场,如没有购买工具上演“徒手挖矿”——当然不是一定能挖到矿,有可能只是在矿产丛里捡了一枚贝壳。最后把荒岛打造成自己的种植园,发展海岛农业,仿佛一夜回到星露谷。

(还可以在家门口摆摊)

当然,除了我们介绍的新地图与玩法外,游戏有许多内容等待玩家探索。整个DLC就类似于给玩家增添了一个东南亚风情的“星露谷”舞台,生产系该有的玩法都装上了,如此诚意的DLC免费更新,也说明《inZOI》确实深度考虑了玩家的意见,在一步一个脚印地完善内容。

(潜水是能遇到鲨鱼的……)

另外一点,就是游戏对中国市场的重视。游戏自带简中,而且还专门针对中文玩家社区举办了相应的庆典活动,运营风格也很接地气。官方不仅非常热心回复玩家问题,还会频繁地更新游戏动态,开展官方直播。

(开发者公告和玩家QA都更新得非常频繁,程序员修BUG修秃了)

总的来说,目前《inZOI》依然具有极大的潜力,在DLC更新后更让玩家明确了游戏的更新轨迹。而体验这一块,尤其是其对于NPC行为AI逻辑的设计,能够提供玩家极大的代入感——尽管不存在“直白”的那种表现,但对于各种残酷的灾难、意外、死亡的描绘也确实具有相当真实的一面,再加上真正符合亚洲玩家审美的地道东方角色外观,很多我们曾经未能在模拟人生系列中体验到的内容,都被《inZOI》当做痛点一一解决了。

而我最大的愿望,就是继续把这座Cahaya改造成我的拔作岛。

【来源:公众号】
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