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开局一把刀连狗都没有 装备全靠打输出全靠点
2017-08-26 06:00:30
神评论
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《工匠物语》是由中国**开发团队冰河觉醒Glaciwaker Entertainment研发的一款放置,收集,合成,打怪升级的休闲游戏。游戏一开始爷爷就托梦给玩家,让玩家继承铁匠铺。整个游戏的玩法可以简单的概括为:开局一把刀,连狗都没有,装备全靠打,输出全靠点!(文/17173_酱油千)
试玩印象:
画面——立绘挺漂亮,不过不失的日式绘画风格。
音乐——好听的音乐,将人带入了一种远古传说的氛围当中。
玩法——通过点击加快战斗效率,想要挣钱快,手速要变快。
开局一把刀的美少女 上来就被爷爷托梦
和许多游戏一样,依然是开局一把刀,装备全靠打的套路。午饭钱还没着落,在铁匠铺环视一圈,穷得什么都没有,爷爷你好歹也是开铁匠铺的啊,留点高级武器,高级素材不行吗?连图纸都没有我这个孙女活着好累啊!
连钱也没有留下,只能出去打怪挣钱,通过点击屏幕或者滑动屏幕,都可以加快打怪的速度。获得的资源处卖掉换钱,然而卖东西换钱的速度还不如打怪来得快。
穷是会传染的
一开始玩游戏就是贫困潦倒的状态,以为开了工会之后会好一点,谁知道工会比主角还穷,还需要赞助才能开放新功能。
赞助足够的金钱之后会开放新的招募角色跟排行榜
合成召唤看你是欧是非
反正一开始我总是随机合成,搞得打造等级实在太差,人物都五十几了,锻造等级还不到10,拿到配方不能锻造非要锻造等级,心好累。
之前买了几张卡,永远的召唤失败,让我失去信心,从桶里的猫咪那边获得10张橙卡,开了9张都是失败,我以为我是非洲人,谁知道最后一张居然成功反转成了欧洲人,拿了只橙色的宠物,攻击力五千多,这不科学,你才1级而已!!以前过关纯靠手速,自从有了宠物,基本上做几个料理就可以纯靠宠物了。
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