《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》仍是史上最被低估的游戏之一
《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》被低估的Xbox经典!打破授权游戏魔咒,Starbreeze打造顶级越狱潜行射击体验,至今仍值得一玩。
这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章,他曾在 2002 年至 2012 年初代 Xbox 和 Xbox 360 时代任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),后来成为资深的“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享他在该平台第一个四分之一世纪里的回忆。
当我在《官方 Xbox 杂志》工作时,进入办公室区域首先映入眼帘的就是我们的演示站。那里放着一张小沙发和我们最大的电视——一台 36 英寸的 CRT 巨兽,可以显示 480p 画面。这意味着它的分辨率虽然与其他主机游戏相同,但没有隔行扫描,因此图像更加清晰。因为当开发人员来向我们展示他们正在开发的游戏时,我们希望它们看起来处于最佳状态。我从未对那台巨大的 480p 电视如此心存感激,直到一家当时名不见经传(至少对我而言)的瑞典开发商 Starbreeze 带着他们正在制作的授权游戏前来展示:The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay。
“管他呢,”我想,“这肯定又是个廉价的电影圈钱货。”然后我亲眼看到了它,惊讶得合不拢嘴。
有趣的是,第一件让我瞪大眼睛的事甚至不是游戏本身——虽然几分钟后也发生了。不,我和 OXM 团队的其他成员都被 Riddick 的前端菜单界面迷住了。看,那是一个法线贴图的 3D 立方体,当你从一个选项移动到下一个选项时,字母会从那个闪亮的、纹理精美的立方体中弹出或缩回。法线贴图在当时是一种新的图形技术;我们以前在主机上从未真正见过它。但 Xbox 完全有能力胜任,除了 Riddick 之外,主机上的其他游戏也开始充分利用这一技术。
回到 Riddick。Starbreeze 团队向我们展示了一款第一人称越狱游戏,拥有疯狂的光照效果、与无数 NPC 进行的类 RPG 对话、围绕主角“眼部闪光”(让他能在黑暗中视物)建立的绝佳阴影潜行系统、一些恐怖元素,以及相当不错的第一人称射击内容。当我们在 2004 年 6 月发布前拿到完整游戏时,他们成功地制作出了整款如此优秀的游戏。它拥有画面、音频、氛围、故事和玩法。它拥有一切。
Riddick 不仅仅打破了授权游戏的魔咒,它还是当年 Xbox 年度游戏的真正竞争者。
Riddick 不仅仅打破了授权游戏的魔咒,它还是当年 Xbox 年度游戏的真正竞争者(那年的胜者是 11 月发行的那款名为 Halo 2 的小游戏)。如果你在想,“等等,什么授权游戏魔咒?”对于年轻读者来说,基于授权 IP 改编的电子游戏几乎普遍被认为是糟糕透顶的圈钱之作。这并不是因为游戏开发者的努力不够。相反,是游戏发行商认为他们可以投入尽可能少的钱——无论是人才、开发周期还是两者兼而有之——这都无关紧要,因为人们无论如何都会因为包装盒正面印着的授权 IP 而购买游戏。我想他们在某种程度上一定是正确的,因为多年来,好的(更不用说伟大的)授权游戏是例外,而不是常态。
Riddick 是那道大坝上的第一道裂缝,此后大坝彻底崩塌(另见:蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)。当然,并不是说现在的每一款授权游戏都很优秀,但像 Riddick 和 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 这样的游戏终于向发行商证明,如果他们投资顶尖人才并给予充足的资源,他们能赚到的钱远比仅仅追求廉价的圈钱之作要多得多。
此外,Vin Diesel 本人也值得称赞,尽管 Starbreeze 功不可没。Diesel 曾是(想必现在也是)一名资深玩家,他通过协助开发 Escape from Butcher Bay 的 Tigon Studios 开发团队在项目中发挥了积极作用。Diesel 不希望他扮演的角色出现在一款烂游戏里,就像玩家不希望看到的一样。通过与当时相对默默无闻的 Starbreeze 合作,他帮助确保了 Richard B. Riddick 不会遭受许多其他从大银幕转型到游戏主机屏幕的角色所面临的悲惨命运。
尽管 Escape from Butcher Bay 非常出色,但可以说它仍被严重低估了。如果你从未有机会玩过它,现在还不算太晚。当然,在 2026 年,它的画面不会让你感到惊艳(甚至不会给你留下深刻印象),但它的玩法依然经得起推敲。
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