《Cogmind》版本更新 - 17.1 - 混沌内容扩展与平衡性调整
2026-08-25 21:56:39
神评论
17173 新闻导语
《Cogmind》Beta 17.1更新来袭!混沌内容大扩展,新增5件物品、新机器人、新行为及成就。武器延迟平衡调整,探索更多疯狂玩法。立即了解最新版本细节!

更宏大、更出色、更多样化的 X0-1V1!这就是 Beta 17.1 的核心主题。作为通往 Beta 18 宏大版本过程中的一个中转站,本次更新带来了诸多增强与内容扩充。自“混沌之神”在游戏中成为现实以来,我们见证了无数疯狂的 X0-1V1 游玩过程,这并不令人惊讶,因为它们不仅是最新潮的体验,而且从游戏伊始即可获取,并能与所有其他阵营和路线完全兼容。
作为一次惊喜发布,在最初的几周里我们进行了相当多次补丁更新(总共七次!),包括修复、体验优化(QoL)和平衡性调整。在一切稳定下来后,我有更多时间去整合一些新功能来完善体验,它们就在这里 :D
更多的混沌不可避免
尽管 Beta 17 已经包含了上百种独特效果和更多的子变体,但 X0-1V1 带来的可能性极其广泛,总有空间容纳更多意想不到的、有趣的、危险的、滑稽的、疯狂的场景。添加更多内容需要重置存档,所以我无法直接通过补丁更新,决定发布一个小型版本更新,以便在其他及时开发内容的同时加入这些要素(否则 Beta 18 的内容轨道将会面临更长的等待)。
像往常一样,我不会在这里剧透新内容,只需注意现在有了新的 X0-1V1 行为(有好有坏)、它们可能会关注的新奇情况,以及一种在游戏中学习其行为背后机制的背景设定方式(在某个时间点于洞穴中遇到)。我还充实了其中一个特殊的地图交互,甚至添加了两个相关的成就(游戏中已经有关于它可能是什么的提示,而且在 Beta 17.1 中该交互更容易触发,即使是意外触发,如果还没见过其他玩家进行此操作,这应该有助于发现它)。
更多的延迟不可避免
不,不是开发延迟(如前所述,由于一些严重的现实问题,今年开发延迟已不可避免 xD),而是武器延迟(Weapon Delay)……
负值的“延迟”属性总是令人欣喜,它能减少特定武器的开火时间。堆叠此类武器,其收益会变得更加明显,即使没有循环器、电容器或其他增加射速的机制也是如此。该属性最初是为较慢的武器设计的——即那些若无平衡修正就会过于强大的大型或特殊装备。然而,一些武器自带负值/更快的延迟,主要是较弱的机枪类武器,即你预期会拥有那种优势的速射武器。在合理的较小修正范围内,这是没问题的。
最终,我们遇到了一些自身速度极快的武器,单发使用时没问题,但如果堆叠起来,就能达到接近瞬间开火的疯狂水平。齐射速度在技术上被限制在不低于 25,但这仅仅是四分之一回合……
这在很长一段时间里并没有多大意义,但我当时的想法是,如果你能支撑起这些罕见构建所需的高昂资源消耗而不崩溃,那就随你吧。多年来,这在社区中已多次成为讨论话题,我想是时候深入研究一下改变这种行为可能产生的影响,以及到底能做些什么了。
最近的测试版本整合了几次迭代,Beta 17.1 呈现了最终结果:专门来自远程武器延迟的齐射速度修正被限制在 -100。更快的齐射仍然可以通过额外的辅助工具实现,但不能仅仅通过某些远程武器的复合效果单独达成。这主要影响多 LA 配置和相当规模的 Ovr. 堆叠,即一小群本来就没怎么被使用的构建,但现在它们将变得仅仅是“有用”而不是“神级”了。与其他大多数限制一样,这理论上为那些在无限堆叠世界中无法实现的新功能打开了大门——我们拭目以待。
《Cogmind》Beta 17.1 "X0-1V1.1" (2026年8月22日) 更新日志(节选):
- 新增:5 件新物品
- 新增:1 个新机器人
- 新增:5 种新的 X0-1V1 行为
- 新增:1 个新的重大事件 [CaptainWinky, Kyzrati]
- 新增:3 个新成就:“雕像大盗”、“大混沌”、“现实中单挑”
- 新增:更多 X0-1V1 的娱乐来源
- 新增:包含基于背景设定的 X0-1V1 核心机制解释的罕见地点
- 新增:祭坛单元(Altar Unit)拥有额外的可选交互(隐藏)
- 新增:在进化过程中达到最大插槽数时,临时插槽变更为永久插槽的情况会在消息和历史记录中明确报告
- 新增:离开未清空的资源容器时提供提醒的选项(advanced.cfg: remindOnLeavingDroppedContainer)
- 新增:提示故障部件无法修复或通过再校准器(Recalibrator)修复的上下文教程消息
- 新增:进一步描述获取机器人分析效果的上下文教程消息
- 新增:建议打开状态信息页面及其用途的新手教程消息
- 新增:吓唬 CY-PHR 的额外奖励分数
- 新增:计分表记录 X0-1V1 的平均娱乐值
- 新增:机器人数据 CSV 导出包含固有散热值
- 修改:移除了地下洞穴实验室中的 Sfc. Transmogrifier 测试物品(现在可从其他两个预定来源获得)
- 修改:D.C.S.S. 祭坛单元现在不可摧毁
- 修改:X0-1V1 中继耦合器(Relay Coupler)增强效果限制为每张地图一次,仅影响已连接的耦合器,并包含多类目标类型
- 修改:X0-1V1 临时武器插槽还原也会记录在历史日志中
- 修改:移除了 X0-1V1 虔诚度漂移
- 修改:远程武器对单次齐射的延迟贡献不能超过 -100
- 修改:X0-1V1 最终停止干扰 MC 后的 COM
- 修改:通过拼接无人机(Splice Drone)攻击临时盟友不再触发锡安(Zion)忠诚度检查
- 修改:LC 击杀现在计入 Cogmind 的得分记录
- 修复:冷却剂注入器在 200 热量时而非高于 200 热量时触发 [aoemica]
- 修复:即使冷却效果低于伤害阈值,烧蚀装甲也会高亮显示部件列表完整性指示器 [aoemica]
- 修复:由于在地图转换期间最大化 Cogmind 的存储能量,其他机器人在回合更新期间可能将能量增加到超过容量 [aoemica]
- 修复:侦察兵报告玩家武装,即使最近看到的玩家未武装且在视野外才附加武器 [aoemica]
- 修复:错别字 [aoemica]
- 修复:X0-1V1 电源连锁反应效果通常也允许发生另一个行为 [R-26 Lightspeed, aoemica]
- 修复:手动“成就”部分仍然引用挑战模式特定的成就 [R-26 Lightspeed]
- 修复:在整个运行过程中未通过专家成就武器类型来源造成任何伤害的情况下击杀超过 99 个敌方单位导致崩溃 [Darby]
- 修复:可能通过撞击造成的大部分击杀伤害间接获得专家成就 [Darby]
- 修复:在更改主动武器时,同时装备 Ripteeth 和其他近战武器可能会在后续攻击机会上显示双倍 '%' [nathlebg]
- 修复:Beta 16 机器人免疫列表更新包含了几个没有该属性的废弃机器人(Derelict bots)的黑客免疫 [nathlebg]
- 修复:添加了无人机特定信息的专用无人机舱在添加无人机维修机制后不再显示该信息 [Abstinent Turtle]
- 修复:如果盟友研究员显示攻击警告,则会与敌对研究员一起闪烁“!” [Ms Vella, CaptainWinky]
- 修复:LC 攻击可能会留下残骸 [Infomantis]
- 修复:由于自动字体更改过程导致启动时可能崩溃 [Dzuchun]
- 修复:通过 Imp. Signal Interpreter 解码的机器人信号的屏幕外标记显示特定变体而不是一般类别 [Mathewnd]
早期版本的存档与 Beta 17.1 不兼容,但即使您在 Steam 上且 Cogmind 自动更新,Beta 17 仍可通过其自己的遗留分支获取,您可以回滚以先完成正在进行的游玩。如果 Cogmind 发现旧存档,它会提醒您使用哪个分支,并且您的旧存档不会被删除或受更新影响。
更新日志中有几点需要进一步说明……
Beta 17 中引入并在地下洞穴实验室临时免费提供的 Sfc. Transmogrifier 已从该位置移除,该位置现已恢复到完全“正常”状态(直到未来我有其他新测试物品可以临时放在那里 :P)。除了最初的(随机的)预期获取方式外,17.1 新增了一种从游戏一开始就能保证获得它的方法。这很不错,因为它本身就启用了一种全新的游戏风格。事实上,在过去几个月中,我们已经看到了相当多的真正的“变形游玩”,有些人后来放弃了它,但其他人则坚持到了最后。(我自己还没尝试过,因为我想直播这个过程,但由于我最近病得很重且还没完全康复,我的直播计划被暂时搁置了。)
还有一个你可能会遇到的新重大事件……在洞穴的某个地方。你找不到它,它会找到你。这是我和 CaptainWinky 一起制作的,感谢他在惊喜发布准备工作中的帮助。尽情享受吧!在 Beta 17.1 中看到它的几率大大增加,只是为了让个人有更大的机会体验它,而不是可能只在其他人的游玩过程中看到它 :P。这是一个净收益事件,所以增加的几率不会不受欢迎,但它会在 Beta 18 中恢复到正常权重。
现在有多个追踪 CY-PHR 的新激励措施,唯一的明显激励是新成就,但去做了你就会明白的 :)
另外,不妨展示一些新的体验优化(QoL),例如你可能有兴趣激活高级选项“remindOnLeavingDroppedContainer”,以便在留下你掉落的资源容器之前获得额外提醒,以防你在战斗中从地面汲取资源:

这在技术上并不新鲜,因为我能够直接为 Beta 17 打补丁,但这是我们第一次在这里分享 X0-1V1 授予的临时武器插槽的 HUD 提醒:

它在精简模式下也有效,通过直接在侧边栏按钮上打印:

这个以及其他当然还有一些其他的模组或能力,无论是临时的、永久的还是可使用的,最终都会以新的界面窗口的形式获得更明确的参考列表。赞助人对那个功能的投票还不够多,但也许 X0-1V1 会迫使我在这方面迟早采取行动 xD
与此同时,我也一直想尽可能推迟该功能,以确保它能容纳我们需要在那里显示的所有内容。最关键的相关数据存在于 HUD 中,尽管并非所有内容都适合持久显示。特别是有各种各样的长期收益,如果能以更集中的方式回顾将会很有用,因此将它们整合到一个界面中将是一个有趣的挑战。
社区艺术
距离我上次分享才过去几个月,但我们不想在艺术曲线上落后!这是另一批精选的新作品……
crazylogi 基于 Runia 的 3D 模型制作了一些很棒的多色打印件:

在随机时间直播的伟大之处在于还能看到在我通常的时间里无法出现的观众,比如 Zyalin,他会实时勾勒出场景 :D

那是在我的 X0-1V1 游玩过程中,涉及建造和重建一个被赠予的 Botcube,使用当时手头上的任何东西,有一次它装备了四把纳米剑,但推进力方面并不多 xD(找找腿……)。Zyalin 称其为“botcute”,想象它在一排剑上跑来跑去!
自上次发布以来,我们实际上比纯艺术作品拥有更多的梗图,尤其是关于 X0-1V1 的……当然 :P
这张是 sergeooo 画的,有趣的是所描绘的场景实际上在发布后不久的第一个补丁中就被很快移除了——不过是一张很棒的图片 :P

Kuriiri 在这里提醒你 X0-1V1 热爱亚原子化器(部件选择很棒 xD):

aoemica 的贴切提醒:如果你引起了 X0-1V1 的注意,不要总是相信你的传感器……(提前发现这些很有趣,但偶尔可能会漏掉一个险恶的……)

Szymekc 是 Hyp. Multirail 的粉丝,如果还没看出来的话:

但说真的,我们不是吗?Hyp. Multirail 炒作!
在非常非梗图的方面,Fernman 有一篇新故事发布!
享受吧。
写作一如既往地令人惊叹,沉浸在 Cogmind 的背景设定(和机制)中,但也充满了自己令人回味的创意和能量。有一些游戏中期的背景设定剧透,或者至少除非你对背景设定有至少中期的熟悉程度,否则你将无法理解其中的一部分,而完全熟悉游戏会使某些方面比这更清晰。不过,非常出色。
(另外,你们中细心的人可能会在游戏中发现我分享过的他们之前作品中的一个角色,就在你期望看到他们的确切位置。)
数字增长
在排行榜重置之后,Beta 17 发布后的一段时间通常用于分析 Beta 16/16.1 的玩家统计数据,分享漫长的结果。

自然,它涵盖了许多与 Unchained 相关的材料,但也涵盖了许多其他功能和主题。
与此同时,Beta 18 的开发已经在进行中,从赞助人启发的内容开始,这些内容将很好地补充 Hexidium 扩展。
【来源:steam】
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