17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《snt计划》版本更新 - V0.046 - 城镇系统优化与自动战斗强化

2026-08-25 18:36:25 神评论
17173 新闻导语

《snt计划》V0.046更新:城镇BOSS奖励扩至前10名,仓库容量提升至60000,自动战斗复活机制优化,奖励刷新更流畅。立即体验全新城镇系统与强化自动战斗!

【更新内容】

【加工】
【修复】装备升阶加工确认后不再误报“未能重新获取升阶预览”,系统会等待服务器返回最新继承结果后再安全提交。
【优化】加工预览、次数确认和提交改为统一请求生命周期,材料或装备候选变化时会自动取得最新预览。
【修复】加工请求回包不确定时会使用同一请求安全确认结果,避免重复扣除材料;行动已提交但界面尚未刷新时会显示“正在同步”。

【城镇】
【调整】城镇 BOSS“谷粒啄啄鸡”的伤害排行奖励扩大至前 10 名,LV1·战斗礼盒数量依次为 10/10/8/8/6/6/4/4/2/2。
【调整】击败“谷粒啄啄鸡”后,本周期城镇成员的野外采集速度加成由 10% 调整为 5%。
【修复】城镇仓库提交现在保留物品的真实品质与允许绑定状态,并严格校验类型化实例身份,避免错误合并或异常退出。
【修复】仓库提交与城镇交易支持跨多个 3000 物品组;可用数量按总容量、现有库存和待入库预留共同计算,满仓或超限时整笔交易回滚。
【修复】城镇买卖单的数量与价格上限改由正式市场规则提供;网络结果不确定时会保留原订单内容,并使用同一请求安全重试。
【优化】城镇仓库现在只接收材料、结晶、食物和土地,并同时支持普通堆叠物品与可合并批次物品;提交后会立即刷新玩家来源资产和仓库数量。
【优化】1 级城镇仓库调整为 20 个物品组、每组 3000、总容量 60000;单次提交或交易可以跨多个物品组,不受单组 3000 限制。
【优化】城镇仓库物品明细新增四类筛选,并按序号、名称、品质、当前数量、市场锁定、最大堆叠和仓库占据编码显示。
【优化】原“交易订单”入口拆分为有权限管理者可用的“城镇买单”和“城镇卖单”,完整填写物品类型、物品内容、数量和价格后即可发布。
【修复】城镇买单会预留仓库入库容量,成交时再次校验;仓库已满或成交会超出容量时整笔结算回滚,不再出现成交后无法入库的状态。
【优化】城镇拥有者踢出成员时现会严格核对目标身份和结果;网络结果不确定时通过最新成员列表安全对账,不会自动生成第二次踢出请求。
【新增】城镇拥有者现在可以在“城镇成员”的管理操作中确认踢出管理员或普通成员;成员退出或被踢出不会中断已经开始的采集结算。
【优化】城镇银行货币兑换现在分为“兑换鸡蛋币”和“兑换金币”两个并列操作区,并分别显示需要支付、兑换税费和实际到账。
【优化】城镇特产页签已与银行、人口界面统一铺满,特产开发内容现在保持在城镇 Host 内并支持纵向滚动。

【交易市场与聊天】
【新增】交易行现可查看最新 10 条求购与出售订单,同时展示玩家和城镇交易人,并可一键跳转到对应物品的交易详情。
【优化】最新订单在交易变化时增量同步,断线或同步失败时保留最后已确认内容并支持手动重新同步。
【修复】修复交易行最新订单在断线、事件缺口或订阅失败后可能反复同步,以及列表少于 10 条的问题。
【优化】从最新订单返回商品目录时会刷新交易汇总,避免显示过期的价格和在售数量。
【新增】聊天系统新增“市场”频道;玩家或城镇的买单、卖单实际上架后,将同步显示物品与上架数量。
【优化】市场播报使用红色数量并移除“系统”标签;完全成交、失败或重复请求不会产生上架播报。

【战斗与自动战斗】
【优化】多人组队战斗的金币现在先按人数向下取整,无法均分的全部余数统一由队长获得。
【修复】战斗死亡后的 5 秒倒计时结束时,服务器现在会自动复活角色并恢复当前最大生命值和魔法值,无需再次进入一场战斗触发复活。
【优化】城镇战斗在角色死亡期间会显示自动复活状态,不再误提示为“生命值未满”;存活但受伤时仍会保留低生命值确认。
- 优化长时间自动战斗的奖励读取与界面刷新,单人和三人连续战斗后查看累计战利品更加稳定流畅。
- 减少战斗结算后的重复玩家数据刷新,降低长时间自动战斗中的客户端额外开销。
- 优化长时间单人及多人自动战斗的奖励增量刷新,减少重复查询、重复界面更新和后期卡顿风险。
- 加固自动战斗历史事件迁移与异常恢复,避免旧数据、取消战斗或延迟响应破坏当前战利品显示。
- 进一步优化长时间自动战斗的奖励刷新与界面更新,减少单人和多人连续战斗中的重复处理。
- 修正战斗升级后有效属性同步,并降低长时间自动战斗事件的服务器存储开销。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于snt计划,城镇系统,自动战斗,加工,交易市场,聊天系统,BOSS,谷粒啄啄鸡,装备升阶,仓库,货币兑换的新闻