开局一只猫,不靠数值靠脑子!战斗探索解谜竟做到1:1:1?
《伊始之猫》:一人一猫协作,知识驱动解谜!战斗、探索、解谜1:1:1均衡分配,不靠数值靠脑子。三种猫咪形态,双单位协同操作。国产独立动作冒险,2028年发售,加入愿望单!
如果拯救世界的路上有一只猫陪你,你会出发吗?国产独立动作冒险游戏《伊始之猫》今日正式公开首部预告片。这是一款以“一人一猫协作”为主导的动作冒险游戏,在知识驱动的探索中,挖掘游戏背后的秘密。
本作由仅有6人的钻石猫工作室开发。核心成员均从二次元ARPG手游领域出走。
在手游行业摸爬滚打的日子里,他们逐渐意识到商业模式的天花板正在不断压缩玩法创意的空间,与其继续戴着镣铐跳舞,不如放手一搏。于是这群热爱单机游戏的老兵聚到一起,全身心投入到这部买断制处女作中。
游戏故事发生在一颗名为"伊伦星"的类地行星上。原住民恩地人曾通过研究星球上的三大神秘巨人建立过高度繁荣的文明,但随着宇宙温度的不断降低,文明不可避免地走向衰败。
女主角莫莉的母亲作为部落先知,为寻找世界剧变的真相踏上旅途后一去不返。
在一场突如其来的地震中,星球诞生了一个巨大的新生巨人,莫莉也生命垂危。关键时刻,一只名为"米欧"的漆黑小猫奇迹般地救下了她。
在这个原本对"猫"毫无概念的世界里,一人一猫自此共享同一颗心跳,成为紧密的命运共同体。莫莉带着对小猫身份的疑问,踏上了母亲曾经走过的道路,穿梭于三大巨人的遗迹与各异的生态之间,探寻这个世界的最终真相。
《伊始之猫》的核心设计理念是"知识驱动"。所谓“知识驱动”就是推动玩家通关的关键不是数值成长、装备升级或反应速度,而是玩家对游戏世界规则和信息本身的认知与理解。
受《星际拓荒》与《Tunic》的启发,游戏中阻碍玩家推进的往往不是物理意义上的门锁或钥匙,而是对世界观认知的缺失。玩家需通过观察、联想、推理与信息整合来推动进程,对世界了解得越深,就能解开越多的谜题。在整体体验比重上,战斗、探索和解谜基本保持了1:1:1的均衡分配。
猫咪不仅是叙事的核心,更是贯穿探索与战斗的重要枢纽。米欧具备三种不同的体型形态:
大体型——供骑乘探索大世界,战斗中则作为重型单位发起冲撞,击退敌人
中体型——能钻入狭窄地形触发隐藏机关,能钻入狭窄地形触发隐藏机关,也可以在战斗中灵活穿梭于敌人脚下进行骚扰和牵制
小体型——具备不可替代的特殊功能,如需要猫咪进入微型通道、精准触碰的远程机关等
战斗方面主打"一人一猫"的双单位协同操作,玩家可以在主角攻击的间隙穿插下达猫咪指令打出组合技,也可以与猫咪拉开站位形成两面包夹的战术优势。对于不擅长动作游戏的新手,猫咪也具备独立的AI辅助攻击。
此外,游戏将现实中猫咪追逐激光笔、偶尔不听话等日常习性融入到了玩法与叙事中。这些猫咪真实的举动,不难看出制作团队的良苦用心,若非真正爱猫之人,断然不会在这些细节上如此较真。正是这种对猫咪习性的深度还原,让无数养猫玩家在观看过程中频频会心一笑,直呼"太真实了"。
游戏有望于2028年正式发售,感兴趣的玩家可以先行加入愿望单关注后续动态。










